On appelle classe la structure d'un objet, c'est-à-dire la déclaration de l'ensemble des entités qui composeront un objet.
Un objet est donc « issu » d'une classe, c'est le produit qui sort d'un moule.
La classe est la description d'un objet.
Un objet est une instance d'une classe.
Pour chaque instance d'une classe, le code est le même, seules les données sont différentes à chaque objet.
En informatique, un objet est un conteneur symbolique et autonome qui contient des informations et des mécanismes concernant un sujet, manipulés dans un programme.
Le sujet est souvent quelque chose de tangible appartenant au monde réel.
C'est le concept central de la programmation orientée objet (POO).