l'en-tête : cette partie sert à donner un nom à l'algorithme.
Elle est précédée par le mot Algorithme ; la partie déclarative : dans cette partie, on déclare les différents objets que l'algorithme utilise (constantes, variables, etc.) ; le corps de l'algorithme : cette partie contient les instructions de l'algorithme.
Cet algorithme contient cinq lignes et des exemples des trois structures de contrôle : séquence, sélection et répétition.
types de base - constantes.
Ce sont les objets que manipule un ordinateur: données numériques, alphanumériques ou booléennes. variables et déclarations. opérateurs et fonctions - les opérateurs arithmétiques. les expressions. l'affectation. variables indicées ou tableaux. afficher, lire. Si alors sinon.