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Réécrire le corps : lart biotech ou lexpression dune genèse

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Réécrire le corps : lart biotech ou lexpression dune genèse
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Tous droits r€serv€s  Ath€na €ditions, 2011Ce document est prot€g€ par la loi sur le droit d'auteur.

L'utilisation desservices d'ƒrudit (y compris la reproduction) est assujettie " sa politiqued'utilisation que vous pouvez consulter en ligne.https://apropos.erudit.org/fr/usagers/politique-dutilisation/Cet article est diffus€ et pr€serv€ par ƒrudit.ƒrudit est un consortium interuniversitaire sans but lucratif compos€ del'Universit€ de Montr€al, l'Universit€ Laval et l'Universit€ du Qu€bec "Montr€al.

Il a pour mission la promotion et la valorisation de la recherche.https://www.erudit.org/fr/Document g€n€r€ le 8 f€v. 2024 23:45Cahiers de recherche sociologiqueR€€crire le corpsLart biotech ou lexpression dune gen'se technique delhominisationRewriting the BodyBiotech Art, or The Expression of a Technical Genesis ofHominizationReescribir del cuerpoMagali Uhl et Dominic DuboisNum€ro 50, printemps 2011L'art post-humain.

Corps, technoscience et soci€t€URI : https://id.erudit.org/iderudit/1005976arDOI : https://doi.org/10.7202/1005976arAller au sommaire du num€roƒditeur(s)Ath€na €ditionsISSN0831-1048 (imprim€)1923-5771 (num€rique)D€couvrir la revueCiter cet articleUhl, M. & Dubois, D. (2011).

R€€crire le corps : l'art biotech ou l'expressiond'une gen se technique de l'hominisation.

Cahiers de recherche sociologique,(50), 33†54. https://doi.org/10.7202/1005976arR€sum€ de l'articlePartant d'un questionnement sur le corps et la technologie dans les oeuvres del'art biotech, cet article vise " probl€matiser l'imaginaire contemporain de lapost-hominisation en exposant les contenus de cet imaginaire, les fronti resqu'il explore, l'identit€ (humaine, hominid€) qu'il convoque " l'heure destechnosciences et de leur potentiel d'alt€ration de la ‡ nature humaine ˆ.

Dansle but d'illustrer l'hypoth se d'une gen se technique de l'hominisation,plusieurs tableaux synth€tiques † mettant notamment en relation les types decorpor€it€ artistique d€gag€s (cyborgs, clones, bio-mutants, self-hybrides) avec,1. les cas paradigmatiques en eng€nierie, g€n€tique et m€decine qui tissentl'imaginaire des artistes biotech, 2. les technologies les plus souvent utilis€es, 3.les domaines biologiques et extra-biologiques aff€rents † sont propos€s,invitant " une r€flexion plus sp€cifique sur les rapports €troitsqu'entretiennent artistes et scientifiques aujourd'hui.