[PDF] Utilisation du logiciel MBLOCK pour piloter une carte Arduino Uno





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TÉLÉCHARGEMENT INSTALLATION ET CONFIGURATION TÉLÉCHARGEMENT INSTALLATION ET CONFIGURATION

La DEL est branchée sur le port D3 et le bouton poussoir sur le port D2. Transférer le programme dans la carte Arduino : Page 4. mBlock - Premiers pas.



Arduino mBlock ressource numéro 4

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EXEMPLE DE PROJET

mBlock est un environnement de programmation graphique basée sur Scratch 2.0 Le programme block est traduit en code Arduino. Transférer le programme dans ...



Programmation dune LED Grove - Fiche pratique mBlock/Arduino

2- Montage et programme expérimental : On peut difficilement imaginer plus Remarque : Dans cet exemple « Température » est une variable créée pour le ...



Arduino mBlock ressource numéro 7

https://ww2.ac-poitiers.fr/techno-si/sites/techno-si/IMG/pdf/arduino_mblock_ressource_numero_7_le_capteur_a_ultrason.pdf



Programmer une carte Arduino avec

mBlock est un environnement de programmation graphique basée sur Scratch 2.0 Prenons par exemple une période de 10ms soit une fréquence de 100Hz. Si la DEL ...



Arduino mBlock ressource numéro 6

https://ww2.ac-poitiers.fr/techno-si/sites/techno-si/IMG/pdf/arduino_mblock_ressource_numero_6_l_afficheur_lcd.pdf



mBlock - DANE de Lyon

programme Arduino™ autonome. Si vous savez programmer avec Scratch vous ... De nombreux programmes d'exemples sont à présent disponibles dans le répertoire ...



Arduino mBlock ressource numéro 5

https://ww2.ac-poitiers.fr/techno-si/sites/techno-si/IMG/pdf/arduino_mblock_ressource_numero_5_le_capteur_de_luminosite.pdf



Utilisation du logiciel MBLOCK pour piloter une carte Arduino Uno

Sélectionner le port indiqué sur l'écran de l'ordinateur par exemple COM1



Programmation dune LED Grove - Fiche pratique mBlock/Arduino

Fiche pratique mBlock/Arduino- 2- Montage et programme expérimental : ... Exemple ici : la LED est allumée 1ms puis éteinte 9ms sa luminosité sera.



Programmer une carte Arduino avec

mBlock est un environnement de programmation graphique basée sur Scratch 2.0 Transférer le programme dans la carte Arduino : ... Prenons par exemple une.



Domotique avec Arduino et Scratch - Une séquence du projet 12

https://fondation-lamap.org/sites/default/files/sequence_pdf/domotique-avec-arduino-et-scratch-1-2-3-codez.pdf



Arduino mBlock ressource numéro 4

http://ww2.ac-poitiers.fr/techno-si/sites/techno-si/IMG/pdf/arduino_mblock_ressource_numero_4_les_leds.pdf



Arduino mBlock ressource numéro 6

http://ww2.ac-poitiers.fr/techno-si/sites/techno-si/IMG/pdf/arduino_mblock_ressource_numero_6_l_afficheur_lcd.pdf



EXEMPLE DE PROJET

mBlock est un environnement de programmation graphique basée sur Scratch 2.0 mais qui inclus des librairies spécifiques Arduino. EXEMPLE DE PROJET. +. = NB : Un 



Arduino mBlock ressource numéro 5

http://ww2.ac-poitiers.fr/techno-si/sites/techno-si/IMG/pdf/arduino_mblock_ressource_numero_5_le_capteur_de_luminosite.pdf



mBlock - DANE de Lyon

Si vous savez programmer avec Scratch vous saurez programmer un Arduino™. sont à présent disponibles dans le répertoire « Exemple » de ce fichier Zip.



Arduino via mBlock - APP. BLUETOOTH CONTROLLER

Dans cet exemple il s'agit de piloter une Programmer la carte Arduino avec mBlock ... dans l'interface Arduino si un module bluetooth est.



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Sélectionner le port indiqué sur l'écran de l'ordinateur par exemple COM1 COM2 COM5 Si un programme est présent dans l'Arduino cliquer sur Connecter 



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Grâce à ce programme l'intensité lumineuse de la LED va croître et décroitre alternativement : elle est modulée Attention : toutes les broches ne sont pas PWM 



[PDF] Arduino mBlock ressource numéro 4 les LEDs

Voici un exemple d'algorigramme (réalisé avec https://www draw io/ ) Arduino mBlock ressource numéro 4 les LEDs 2 Page 3 Nous allons maintenant écrire le 



Programmer une carte Arduino avec mBlock

29 jui 2021 · Tutoriel en Pdf HTML5 cours et exercices à télécharger gratuitement Le document suivant présente l'environnement de programmation HTML les 



Tutoriel avec exercices corrigés sur Arduino mblock - Cours-Gratuit

Support de cours apprendre Arduino en PDF à télécharger gratuitement Exemples de branchement des entrées et des sorties sur l'Arduino Uno



Programmer l arduino avec mblock - PDF Téléchargement Gratuit

Programmer l arduino avec mblock 1 ère approche pour n avoir à le changer qu à un seul endroit ou le faire varier par le programme par exemple 



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Pour mesurer une distance par rapport à un obstacle on utilise un capteur à ultrasons comme celui-ci On le programme grâce à ce bloc : Exemple : NB : vous 



[PDF] mBlock / Arduino 0 déroulement de la séance 1 introduction

Ecrire un programme qui lit une valeur sur l'entrée A0 allume la led « 13 » si une valeur de seuil (exemple 100) est dépassée et fait tourner un servo-moteur 

  • Comment programmer une carte Arduino avec mBlock ?

    Une fois lancé, l'Arduino IDE va afficher la fenêtre ci-dessous. La zone d'écriture du programme est entourée d'un cadre rouge sur cette image. Pour faciliter la désignation des lignes de programme, nous allons commencer par activer le numéro de ligne. Pour cela, dans le menu “Fichier”, choisir “Préférences”.
  • Comment écrire un programme en Arduino ?

    Quoi faire ?

    1Préparer le matériel.2Exécuter le logiciel mBlock.3Paramétrer mBlock.4Connecter le robot mBot à l'ordinateur.5Téléverser le programme par défaut dans mBot.6Piloter le robot en mode manuel gr? à la télécommande.
  • Comment programmer un mBlock ?

    La valeur varie de 0 à 1023. Cahier des charges : faire fonctionner indéfiniment un servomoteur (broche 10), 0° pendant 5 secondes, 90° pendant 5 secondes et 180° pendant 5 secondes.

Stéphane COIFFIER - Page 1

Document pour le professeur

Version septembre 2016

Utilisation du logiciel

MBLOCK

pour piloter une carte

Arduino Uno

Logiciel à télécharger sur le site http://www.mblock.cc/ REMARQUE : mBlock peut être utilisé en mode " direct » ou peut générer le code à téléverser dans la carte Arduino

Stéphane COIFFIER - Page 2

Exemples de branchement des entrées et des

sorties sur l'Arduino Uno

Branchement d'une DEL sur broche (sortie)

R ͗ 330 ё ц 5й - 1/8 W

D : Diode Electro Luminescente

Branchement d'un bouton poussoir sur broche (entrée)

R : 10 Kё ц 5й - 1/8 W

BP Branchement d'un potentiomètre sur broche (entrée analogique)

RV ͗ 10 Kё ц 5й - 1/8 W

Branchement d'une LDR sur broche (entrée analogique)

R ͗ 10 Kё ц 5й - 1/8 W

LDR

Broche sortie

Arduino

Broche entrée

Arduino

Broche entrée

analogique Arduino

Broche entrée

analogique Arduino

Stéphane COIFFIER - Page 3

1 - Utilisation en mode " téléversement »

- Sélectionner la langue : Choix de la langue puis Français - Cliquer sur Choix de la carte

Sélectionner la carte Arduino Uno

- Cliquer sur Choix des extensions

Sélectionner Arduino et Communication

- Sélectionner Edition et cliquer sur Mode Arduino

Si la carte Arduino Uno est connectĠe ă l'ordinateur, cliquer sur Connecter puis par port série (COM).

Si la carte Arduino Uno n'est pas connectĠe ă l'ordinateur, cette opération se fera pour plus tard.

Stéphane COIFFIER - Page 4

Utilisation du shield 1

Avec un shield de ce type :

Bouton poussoir et DEL

Le schéma :

Matériel :

6 rĠsistances 330 ё ц 5й - 1/8 W

1 rĠsistance 10 Kё ц 5й - 1/8 W

1 DEL verte

1 DEL verte jaune

1 DEL rouge

1 DEL RGB (RVB) à cathode commune

1 bouton poussoir

Stéphane COIFFIER - Page 5

Implanter et braser la DEL verte, cathode vers le bas Implanter et braser la DEL jaune, cathode vers le bas Implanter et braser la DEL rouge, cathode vers le bas Implanter et braser la DEL RGB (RVB), cathode vers la droite Implanter et braser les 6 résistances de 330 ё ± 5% - 1/8 W Utiliser les 6 broches du haut pour réaliser les 6 liaisons

Couper les broches du bas

Implanter et braser le bouton poussoir dans ce sens

Implanter et braser la rĠsistance de 1 Kё

Implanter et braser les

2 liaisons de l'autre

côté du shield

Stéphane COIFFIER - Page 6

Les photos :

Stéphane COIFFIER - Page 7

Tableau des entrées - sorties

Broche Entrée/Sortie Analog/Numér Valeurs Composant

A0 Entrée Analogique 0 à 1023

(210)

Bouton poussoir

A1 Entrée Analogique 0 à 1023

A2 Entrée Analogique 0 à 1023

A3 Entrée Analogique 0 à 1023

A4 Entrée Analogique 0 à 1023

D0 RX D1 TX

D2 Entrée/Sortie Numérique

D3 Entrée/Sortie Numérique

pwm haut/bas ou 0 à 255
(28)

DEL verte

D4 Entrée/Sortie

D5 Entrée/Sortie Numérique

pwm haut/bas ou 0 à 255
(28)

DEL jaune

D6 Entrée/Sortie Numérique

pwm haut/bas ou 0 à 255
(28)

DEL rouge

D7 Entrée/Sortie Numérique

D8 Entrée/Sortie Numérique

D9 Entrée/Sortie Numérique

pwm haut/bas ou 0 à

255 (28)

DEL RGB (RVB) -

rouge

D10 Entrée/Sortie Numérique

pwm haut/bas ou 0 à

255 (28)

DEL RGB (RVB) -

vert

D11 Entrée/Sortie Numérique

pwm haut/bas ou 0 à

255 (28)

DEL RGB (RVB) -

bleu

D12 Entrée/Sortie Numérique

D13 Entrée/Sortie Numérique

Stéphane COIFFIER - Page 8

Exercice 1

Cahier des charges :

Faire 3 fois : allumer la DEL rouge pendant 5 secondes. Eteindre la DEL rouge pendant 1 seconde.

Démarche :

Dans le script Pilotage :

Dans le script Contrôle :

Il faut répéter 3 fois

Dans le script Pilotage :

La sortie utilisée pour la DEL rouge est la 6

Elle doit ġtre ă l'Ġtat haut (allumée)

Dans le script Contrôle :

Il faut attendre 5 secondes

Dans le script Pilotage :

Stéphane COIFFIER - Page 9

La sortie utilisée pour la DEL rouge est la 6

Elle doit ġtre ă l'Ġtat bas (éteinte)

Dans le script Contrôle :

Il faut attendre 1 seconde

Enregistrer le programme : Fichier puis Sauvegarder le projet sous

Si la carte Arduino Uno n'est pas connectĠe ă l'ordinateur, il est nécessaire de la connecter.

Quand la carte Arduino Uno est connectĠe ă l'ordinateur, cliquer sur Connecter puis par port série (COM).

Cliquer sur

Cliquer sur Fermer

Tester le programme.

Stéphane COIFFIER - Page 10

Exercice 2

Cahier des charges : fonctionnement d'un feu tricolore

Faire indéfiniment : allumer la DEL verte (broche 3) pendant 5 secondes puis l'Ġteindre, allumer la DEL jaune

(broche 5) pendant 1 seconde puis l'Ġteindre, allumer la DEL rouge (broche 6) pendant 5 secondes puis

l'Ġteindre.

Corrigé :

Stéphane COIFFIER - Page 11

Exercice 3

Cahier des charges : allumer la DEL verte (broche 3) quand le bouton poussoir est activé (entrée analogique

0). La valeur varie de 0 à 1023.

Corrigé :

Stéphane COIFFIER - Page 12

Exercice 4

Cahier des charges : faire varier la luminosité de la DEL verte (broche 3) de 0 à 255 puis de 255 à 0

Valeur 0 : DEL éteinte

Valeur 255 : DEL allumée complètement

Définir une variable " Luminosité » :

Dans le script Blocs & variables, cliquer sur Créer une variable et donner le nom : Luminosité

Corrigé :

Stéphane COIFFIER - Page 13

Exercice 5

Cahier des charges : faire varier la luminosité de la DEL RGB (RVB) de 0 à 255 puis de 255 à 0 :

- faire varier la luminosité de la couleur rouge (broche 9) de 0 à 255 puis de 255 à 0 - faire varier la luminosité de la couleur verte (broche 10) de 0 à 255 puis de 255 à 0 - faire varier la luminosité de la couleur bleue (broche 11) de 0 à 255 puis de 255 à 0

Corrigé :

Stéphane COIFFIER - Page 14

Exercice 6

Cahier des charges : faire varier la luminosité de la DEL verte (broche 3) de 0 à 255 en fonction de la position

d'une rĠsistance ajustable reliĠe ă o[entrée analogique 1. Les valeurs sont lues entre 0 et 1023.

la résistance ajustable par 4.

Corrigé :

Stéphane COIFFIER - Page 15

Utilisation du shield 2

Ce shield permet de commander :

- 2 servomoteurs - 4 moteurs à courant continu

Exercice 7

Cahier des charges : faire fonctionner indéfiniment un servomoteur (broche 10), 0° pendant 5 secondes, 90°

pendant 5 secondes et 180° pendant 5 secondes.

Branchement du shield

Attention au sens pour le branchement ( - + S )

Corrigé :

Servomoteur 1

(broche 10)

Servomoteur 2

(broche 9)

Stéphane COIFFIER - Page 16

Exercice 8

Cahier des charges : faire fonctionner 3 fois le moteur 1 dans un sens pendant 5 secondes et l'arrġter 1

Branchement du shield

Brancher le moteur sur Moteur 1 - A et Moteur 1 - B

IMPORTANT :

Pour utiliser ce shield et piloter 1, 2, 3 ou 4 moteurs, il faut tĠlĠcharger l'edžtension " mblock_motor_extension ͩ ă l'adresse :

Moteur 1 - A

Moteur 1 - B

GND

Moteur 2 - A

Moteur 2 - B

Moteur 4 - A

Moteur 4 - B

GND

Moteur 3 - A

Moteur 3 - B

Stéphane COIFFIER - Page 17

Cliquer sur ICI

Cliquer sur Enregistrer sous

Sélectionner le dossier dans lequel le fichier sera enregistré Laisser le fichier Controleur moteur au format .zip Dans mBlock, cliquer sur Choix des extensions puis Gérer les extensions Cliquer sur Ajouter puis sélectionner le fichier Controleur moteur.zip

Sélectionner le format zip file (*.zip)

Cliquer sur Choix des extensions puis Gérer les extensions.

Sélectionner Controleur moteur

Ce menu apparaît dans le script Pilotage

Corrigé :

Stéphane COIFFIER - Page 18

2 - Utilisation en mode " direct »

- Sélectionner la langue : Choix de la langue puis Français - Cliquer sur Choix de la carte

Sélectionner la carte Arduino Uno

- Cliquer sur Choix des extensions

Sélectionner Arduino et Communication

Connecter la carte Arduino Uno ă l'ordinateur, cliquer sur Connecter puis par port série (COM). Sélectionner

Stéphane COIFFIER - Page 19

Utilisation du shield 3

Avec un shield de ce type :

Potentiomètre LDR et DEL

Le schéma :

Matériel :

1 rĠsistance 330 ё ц 5й - 1/8 W

1 rĠsistance 10 Kё ц 5й - 1/8 W

1 LDR

1 rĠsistance ajustable 10 Kё

1 DEL verte

Stéphane COIFFIER - Page 20

Implanter et braser la DEL verte, cathode vers le bas

Implanter et braser la rĠsistance de 330 ё

Utiliser la broche du haut pour réaliser la liaison de

Couper les broches du bas

Implanter et braser la rĠsistance de 10 Kё

Implanter et braser la rĠsistance ajustable de 10 Kё

Implanter et braser la LDR

Stéphane COIFFIER - Page 21

Les photos :

Stéphane COIFFIER - Page 22

Tableau des entrées - sorties

Broche Entrée/Sortie Analog/Numér Valeurs Composant

A0 Entrée Analogique 0 à 1023

(210) LDR A1 Entrée Analogique 0 à 1023 Résistance ajustable

A2 Entrée Analogique 0 à 1023

A3 Entrée Analogique 0 à 1023

A4 Entrée Analogique 0 à 1023

D0 RX D1 TX

D2 Entrée/Sortie Numérique

D3 Entrée/Sortie Numérique

pwm haut/bas ou 0 à 255
(28)

DEL verte

D4 Entrée/Sortie

D5 Entrée/Sortie Numérique

pwm haut/bas ou 0 à 255
(28)

D6 Entrée/Sortie Numérique

pwm haut/bas ou 0 à 255
(28)

D7 Entrée/Sortie Numérique

D8 Entrée/Sortie Numérique

D9 Entrée/Sortie Numérique

pwm haut/bas ou 0 à

255 (28)

D10 Entrée/Sortie Numérique

pwm haut/bas ou 0 à

255 (28)

D11 Entrée/Sortie Numérique

pwm haut/bas ou 0 à

255 (28)

D12 Entrée/Sortie Numérique

D13 Entrée/Sortie Numérique

Stéphane COIFFIER - Page 23

Exercice 9

Cahier des charges : Afficher sur l'Ġcran de l'ordinateur la ǀaleur de la résistance ajustable reliée à l'entrée

analogique 1. Les valeurs sont lues entre 0 et 1023.

REMARQUE : Utiliser le mode " direct »

Corrigé :

Stéphane COIFFIER - Page 24

Exercice 10

Cahier des charges : Afficher sur l'Ġcran de l'ordinateur la ǀaleur de la LDR reliĠe ă o[entrée analogique 0. Les

valeurs sont lues entre 0 et 1023.

REMARQUE : Utiliser le mode " direct »

Corrigé :

Stéphane COIFFIER - Page 25

Exercice 11

Cahier des charges : faire varier la luminosité de la DEL verte (broche 3) de 0 à 255 en fonction de la position

d'une rĠsistance ajustable reliĠe ă o[entrée analogique 1. Les valeurs sont lues entre 0 et 1023.

la résistance ajustable par 4.

Corrigé :

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