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Cartes pour Animer un Nom

des sprites. Clique la catégorie Lettres. Choisis une lettre. Fais Tourner scratch.mit.edu 



Cartes de Jeu pour Sauter

Fais sauter un personnage au-dessus d'obstacles qui défilent. scratch.mit.edu. Set de 7 cartes. Cartes de Jeu pour Sauter 



Atelier cartes Scratch

Découpe suivant les pointillés. 2. Mets de la colle au dos. 1. Plie la carte en deux. Fais une carte. Page 2. Atelier cartes Scratch http://scratchfr.free.



Cartes pour Créer une Histoire

Choisis des personnages ajoute une conversation et donne vie à ton histoire. Cartes pour Créer une. Histoire scratch.mit.edu Cartes pour Créer une. Histoire ...



Cartes pour Créer un Animal Virtuel

Crée un animal interactif qui peut manger boire et jouer. Cartes pour Créer un. Animal Virtuel scratch.mit.edu. Set de 7 cartes 



Cartes pour Animer un Nom

Clique sur ta lettre. Change de Couleur scratch.mit.edu. PREPARE-TOI. Choisis une lettre.



Cartes pour Danser

Crée ta propre chorégraphie en faisant dancer ton personnage sur de la musique. scratch.mit.edu Utilise ces cartes dans n'importe quel ordre: Page 3. Dance ...



Cartes pour jouer à Pong

Fais Rebondir la Balle. 2.Déplace la Raquette. 3.Fais rebondir sur la raquette. 4.Game Over. 5.Marque des Points. 6.Gagne le jeu scratch.mit.edu.



Jeu pour Attraper des Objets

Utilise ces cartes dans cet ordre : scratch.mit.edu. Jeu de 7 cartes. Page 3. Jeu pour Attraper des Objets. 1. Va en Haut. Débute d'un endroit aléatoire en haut 



Atelier cartes Scratch

Découpe suivant les pointillés. 2. Mets de la colle au dos. 1. Plie la carte en deux. Fais une carte. Page 2. Atelier cartes Scratch http://scratchfr.free.



Cartes pour Animer un Nom

des sprites. Clique la catégorie Lettres. Choisis une lettre. Fais Tourner scratch.mit.edu 



Change la Couleur

Atelier cartes Scratch. TU ES PRÊT(E). FAIS LE! ASTUCES. Dessine un nouveau lutin. Choisis un nouveau lutin. Appuie sur la barre espace pour changer les 



Cartes de Jeu pour Sauter

Clique sur le drapeau vert pour démarrer. Défilement d'obstacle scratch.mit.edu. Egg. Page 



Cartes pour Créer une Histoire

Choisis des personnages ajoute une conversation et donne vie à ton histoire. Cartes pour Créer une. Histoire scratch.mit.edu. Set de 9 cartes.



Catch Game Scratch Cards

Set de 7 cartes. Carte Capteur Vidéo. Utilise ces cartes dans n'importe quel ordre: • Caresse le Chat. • Anime ton Personnage. • Fais Éclater un Ballon.



Cartes pour Animer un Nom

des sprites. Clique la catégorie Lettres. Choisis une lettre. Fais Tourner scratch.mit.edu 



Jeu pour Attraper des Objets

Utilise ces cartes dans cet ordre : scratch.mit.edu. Jeu de 7 cartes. Page 3. Jeu pour 



Cartes pour Danser

Crée ta propre chorégraphie en faisant dancer ton personnage sur de la musique. scratch.mit.edu. Set de 9 cartes. Cartes pour. Danser 



Cartes pour Créer un Animal Virtuel

Crée un animal interactif qui peut manger boire et jouer. Cartes pour Créer un. Animal Virtuel scratch.mit.edu. Set de 7 cartes 



[PDF] Cartes pour Animer un Nom - Scratch Resources browser

scratch mit edu Set de 7 cartes Cartes pour Animer un Nom Utilise ces cartes dans n'importe quel ordre: • Change de Couleur • Fais Tourner



[PDF] Cartes pour Créer une Histoire - Scratch Resources browser

Commence avec la première carte puis utilise les autres dans n'importe quel ordre : • Commence une Histoire • Commence une Conversation



[PDF] Cartes de Jeu pour Sauter - Scratch Resources browser

Utilise ces cartes dans cet ordre : 1 Sautille 2 Va au Début 3 Défilement d'Obstacle 4 Ajoute un Son 5 Stoppe le Jeu 6 Ajoute Plus d'Obstacles



[PDF] Cartes pour jouer à Pong - Scratch Resources browser

Cartes pour jouer à Pong Crée un jeu de balles rebondissantes avec des sons des points et d'autres effets scratch mit edu Set de 6 cartes 



[PDF] Change la Couleur - Scratch - Free

Découpe suivant les pointillés 2 Mets de la colle au dos 1 Plie la carte en deux Fais une carte Page 2 Atelier cartes Scratch http://scratch free



Cartes Scratch francophone by Christophe THOMAS - Issuu

31 mar 2011 · 18 cartes Scratch à imprimer pour vous aider à bien débuter avec Scratch



Scratch Cards All PDF PDF Danses Divertissement - Scribd

Téléchargez comme PDF TXT ou lisez en ligne sur Scribd scratch mit edu 1 Set de 7 cartes Cartes pour Animer scratch mit edu Set de 8 cartes



Cartes auto-correctives Scratch (sans ordinateur)

30 cartes auto-correctives (flash cards) sur le thème "interpréter un script" (dessin) sur Scratch Carte Vertes Scratch final v2 pdf



[PDF] Cartes mission Scratch-Blog - Le Petit Journal des Profs

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:

Atelier cartes Scratch

TU ES PRÊT(E)

FAIS LE!

ASTUCES

Dessine un nouveau lutin Choisis un nouveau lutin

Appuie sur la barre espace pour changer les couleurs

Plus il y a de couleurs sur le lutin,

plus vous verrez de changement dans les couleurs. ( Si le lutin est tout noir, les changements de couleur seront subtils)

Change la Couleur

Change la Couleur

Change la Couleur

Change la Couleur

ESSAIE CE SCRIPT

Appuie sur une touche pour changer la couleur du lutin

TU ES PRÊT(E)

ESSAIE CE SCRIPT

FAIS LE!

Clique sur drapeau vert pour commencer

Clique sur le menu déroulant pour choisir un son de tambour

Choisis un danseur ou une autre image

Bouge en rythmeBouge en rythme

1. Plie la carte en deux

Danse au rythme du tambour

Bouge en rythme

Bouge en rythme

Atelier cartes Scratch

Appuie sur les touches ?èches pour déplacer !

Est ce que ton lutin est

sans dessus dessous ?

Tu peux modi?er

son orientation

Tourner à 360°E?et miroir

Utilise les touches ?èches pour déplacer le lutin

ESSAIE CE SCRIPT

FAIS LE!

ASTUCES

Avec les fleches

Avec les fleches

Avec les fleches

Avec les fleches

TU ES PRÊT(E)

Recherche le bloc qui inclut

le nom de ton lutin

Ecris des mots dans l'espace réservé

Clique sur le lutin pour commencer

Dis quelque chose

Dis quelque chose

ESSAIE CE SCRIPT

FAIS LE!

Que veux tu faire dire à ton lutin ?

Choisis un lutin.

Ecris un nom pour ton lutin.

Dis quelque choseDis quelque chose

Atelier cartes Scratch

Importe un costume

Ou bien dessine ton propre costume

Essaie des nombres di?érents

Clique le drapeau vert pour commencer

Observe ici la position du lutin

dé?ni par ses coordonnées ( x, y)

Glisser

Glisser

Glisser

Glisser

Se déplacer doucement d'un point à une autre

TU ES PRÊT(E)

ESSAIE CE SCRIPT

FAIS LE!

ASTUCES

ESSAIE CE SCRIPT

Choisis le chat

ou un autre costume

Clique le drapeau vert pour commencer

Suis le pointer de la souris

FAIS LE!

TU ES PRÊT(E)

Suis la souris

Suis la souris

Suis la souris

Suis la souris

Atelier cartes Scratch

Choisis tournoyer

à partir du menu déroulant

TU ES PRÊT(E)

ESSAIE CE SCRIPT

FAIS LE!

Danse le Twist

Danse le TwistDanse le Twist

Danse le Twist

Joue un son et fais danser le personnage

Appuie sur la touche w

pour commencer

Enregistre ou importe un son

Choisit un son court !

Choisis une image

ou un personnage qui danse Choisis l'écureuil ou une autre photo pour déformer l'image

Choisis tournoyer dans le menu déroulant

Insère un bloc de catégories

variables souris x ici

TU ES PRÊT(E)

Clique le drapeau vert pour commencer

FAIS LE!

ESSAIE CE SCRIPT

ASTUCES

Déforme la photo en déplaçant la souris

Remarque le changement des valeurs

prises par les coordonnées du pointer en déplaçant la souris

Tourbillon Spirale

Tourbillon Spirale

Tourbillon Spirale

Tourbillon Spirale

Atelier cartes Scratch

boucle instruction conditionnelle

Commander vocalement

l'arrêt du script

Alterner les costumes

Clique le drapeau vert pour commencer

Edite un nouveau costume

( dans l'éditeur graphique) pour changer son apparence

Copie le costume

TU ES PRÊT(E)

ESSAIE CE SCRIPT

FAIS LE!

Anime le

Anime leAnime le

Anime le

Crée une simple animation

Danse au rythme du tambour

Est-ce que ton lutin

a la tête à l'envers ?

Tu peux changer

le mode de rotation

TU ES PRÊT(E)

ESSAIE CE SCRIPT

ASTUCES

Rotation à 360 ° E?et miroir

Un personnage s'anime en se déplaçant

Importe une paire de costume

pour créer l'animation

Deplacer et animer

Deplacer et animer

Deplacer et animer

Deplacer et animer

Atelier cartes Scratch

ESSAIE CE SCRIPT

Un Bouton Surpise

Un Bouton Surpise

Un Bouton Surprise

Un Bouton Surprise

Fait ton propre boutonTU ES PRÊT(E)

FAIS LE!

Clique pour écouter le résultat

Tu peux changer le

nom de ton lutin

Choisis "drum1" dans

le dossier "Things"

Trouve le "bloc chapeau"

qui contient le nom de ton lutin

Insère un bloc nombre aléatoire

Donne à la variable le nom

de " score "et clique sur OK

Dans la catégorie des blocs

choisis Variables

Clique

Clique sur le drapeau vert pour commencer

Augmente le score de 1

Utilise le menu déroulant

pour choisir le lutin que tu poursuis

TU ES PRÊT(E)

ESSAIE CE SCRIPT

FAIS LE !

Ajoute un compteur de score à ton jeu

Compte les points

Compte les points

Compte les points

Compte les points

Atelier cartes Scratch

TU ES PRÊT(E)

FAIS LE!

ASTUCES

Dessine un nouveau lutin Choisis un nouveau lutin

Appuie sur la barre espace pour changer les couleurs

Plus il y a de couleurs sur le lutin,

plus vous verrez de changement dans les couleurs. ( Si le lutin est tout noir, les changements de couleur seront subtils)

Change la Couleur

Change la Couleur

Change la Couleur

Change la Couleur

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Appuie sur une touche pour changer la couleur du lutin

3. Découpe suivant les pointillés2. Mets de la colle au dos1. Plie la carte en deuxFais une carte

Atelier cartes Scratch

TU ES PRÊT(E)

ESSAIE CE SCRIPT

FAIS LE!

Clique sur drapeau vert pour commencer

Clique sur le menu déroulant pour choisir un son de tambour

Choisis un danseur ou une autre image

Bouge en rythmeBouge en rythme

1. Plie la carte en deux

Danse au rythme du tambour

Bouge en rythme

Bouge en rythme

3. Découpe suivant les pointillés2. Mets de la colle au dos1. Plie la carte en deuxFais une carte

Atelier cartes Scratch

Appuie sur les touches ?èches pour déplacer !

Est ce que ton lutin est

sans dessus dessous ?

Tu peux modi?er

son orientation

Tourner à 360°E?et miroir

3. Découpe suivant les pointillés2. Mets de la colle au dos1. Plie la carte en deuxFais une carte

Utilise les touches ?èches pour déplacer le lutin

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FAIS LE!

ASTUCES

Avec les fleches

Avec les fleches

Avec les fleches

Avec les fleches

Atelier cartes Scratch

TU ES PRÊT(E)

Recherche le bloc qui inclut

le nom de ton lutin

Ecris des mots dans l'espace réservé

Clique sur le lutin pour commencer

3. Découpe suivant les pointillés2. Mets de la colle au dos1. Plie la carte en deuxFais une carte

Dis quelque chose

Dis quelque chose

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FAIS LE!

Que veux tu faire dire à ton lutin ?

Choisis un lutin.

Ecris un nom pour ton lutin.

Dis quelque choseDis quelque chose

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Ou bien dessine ton propre costume

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Observe ici la position du lutin

dé?ni par ses coordonnées ( x, y)

Glisser

Glisser

Glisser

Glisser

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Suis le pointer de la souris

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Suis la souris

Suis la souris

Suis la souris

Suis la souris

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3. Découpe suivant les pointillés2. Mets de la colle au dos1. Plie la carte en deuxFais une carte

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à partir du menu déroulant

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FAIS LE!

Danse le Twist

Danse le TwistDanse le Twist

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Joue un son et fais danser le personnage

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Choisit un son court !

Choisis une image

ou un personnage qui dansequotesdbs_dbs27.pdfusesText_33
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