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Table des matières
Préambule
41 Installation de l"IDE
52 Configuration de l"IDE
6 Installation des paquets supplémentaires et des mises à jours 63 Notre première application Android
8 Création d"un projet et d"une application "Hello World" 8Exécution de l"application
9Se repérer dans le projet
12Modification de l"interface utilisateur
15Répondre aux évènements
20Créer et lancer une autre activité
21Créer des animations
26Créer un View personnalisé pour gérer un jeu 32
Temporisation
38Rajouter un bouton sur la barre d"action
40Lancement d"une autre application
41Changement de langue
43Conclusion
43Annexes
46La classe R
46Explication du code généré par défaut pour la classe Principale 47
Cycle de vie d"une activité
502
Table des figures
2.1 SDK Manager
73.1 Création d"un projet
93.2 Création d"une activité
103.3 création d"un AVD
113.4 Exécution de l"application
123.5 Aperçu de l"interfaceEclipse. . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
3.6 Hiérarchie de LinearLayout
163.7 Premier test de l"application modifiée
193.8 Champ de saisie et bouton
203.9 Création d"une nouvelle activité
223.10 Création d"une ressource animation
273.11 Animation en LinearLayout
293.12 Modification du layout
303.13 Animation en RelativeLayout
313.14 Ajout d"un bouton pour lancer le jeu
363.15 Activité avec vue personnalisée
393.16 Menu de la barre d"action
413.1 Cycle de vie d"une activité
513
Préambule
Le système d"exploitationAndroidest actuellement l"OS le plus utilisé dans le monde faisant tourner des smartphones, tablettes, montres connectées, liseuses électroniques, télévisions interactives, et bien d"autres. C"est un système,open sourcequi utilise le noyau Linux. Il a été créée parAndroid, Inc. qui fut rachetée parGoogleen 2005. Le développement d"applications pourAndroids"effectue en Java en utilisant des bibliothèques spécifiques. Le but de ce tutoriel est de vous familiariser avec l"esprit de développementAn- droidet ses bibliothèques. Nous introduirons les concepts de bases de création d"application en mettant en oeuvre quelques fonctionnalités simples. Ce tutoriel n"est en aucun cas exhaustive, le potentiel des applicationsAndroidest beau- coup plus ample, les exemples cités dans ce document ne devront pas brider votre imagination ni votre curiosité.Sur le
site officiel p ourles développ eursAndroidvous trouverez lado cumen- tation des classes, des tuto riels ainsi que les lignes directrices p ourp réparerune distributionGoogle Play. Unlexique à la fin de ce do cumentdéfinit quelques mot du vocabulaireAndroidutilisé dans ce tutoriel. 41 Installation de l"IDE
Dans cette section nous allons décrire la procédure d"installation d"un environne- ment de développementAndroid. Attention : Il faut exécuter les étapes dans l"ordre cité ci-dessous. a.T éléchargez
le d ernierJDK ( Java Development Kit) que vous pouvez trou- ver sur le site d"Oracle1. b. Désinstallez des é ventuellesversions antérieures du JDK c.Installez le nouveau JDK
d.T éléchargez
" Android Studio. Il contient l"environnement de dévelop- pement, le SDK (Software Development Kit)Androidavec la dernière version de la plateforme, ainsi qu"un émulateur. e. Lancez l"exécutable p ourdéma rrerl"installation e tsuivez le wiza rd21. Ce tutoriel a été réalisé avec JDK8u65
2. Si le répertoire Java n"est pas détecté automatiquement, il faudrait définir une variable
d"environnementJAVA_HOMEqui indique le répertoire où vous avez installé le JDK (ex :C :\Program Files\Java\jdk1.7.0_21)
52 Configuration de l"IDE
Installation des paquets supplémentaires et des mises à jours a.Lancez Android Studio
b. Nous commencerons pa rnous assurer que nous p ossédonstout ce qu"il faut pour développer. Dans la page de démarrage, sélectionnezConfigure > SDK Manager. Dans le gestionnaire (fig.2.1) vous verrez la version du SDK installé (avec les mises jour disponibles) et aussi la version de l"API (Application Programming Interface) installée et la version du OS pour laquelle elle vous permettra de développer. Installez les éventuelles mises à jour. Assurez vous de cocher au moins unSystem Imagepour l"émulateur.1 c. Dans l"onglet SDK Toolsassurez vous d"avoir au moins .Android SDK Build Tools .Android SDK Tools .Android SDK Platform Tools .Android Support Library .Android Support Repository .Google Repository .Google Play Services d. Quand vous aurez terminé, cliquez Applypour lancez les installations deséléments supplémentaires.1. Les images systèmes Intel nécessitent l"installation d"un accélérateur Intel (HAXM) que
trouverez sur le site Intel. Une fois l"outil installé il faut activer l"accélération dans votre BIOS
(activer Vt-x ). Si vous ne souhaitez pas installer un tel outil, prenez une image avec un processeur
ARM. 6Tutoriel Android 7
Figure 2.1 -SDK Manager
Dans cet exemple, il existe une mise à jour disponible pour l"API 23 qui permet un développement pourAndroid6.0Polytech" Paris Sud Dima Rodriguez3 Notre première application
Android
Création d"un projet et d"une application "HelloWorld"
a. Dans le me nuQuick Start, sélectionnezStart a new Android Studio Project , et renseignez les informations comme dans la figure 3.1a b. Cliquez sur Nextpuis remplissez les champs comme dans la figure3.1b Application name :c"est le nom qui va apparaitre dans la liste des appli- cations sur l"appareil et dans lePlay Store. Company domain :c"est un qualifiant qui apparaitra dans le nom du pa- ckage . Package name :il est utilisé comme identifiant de l"application, il permet de considérer différentes versions d"une application comme étant une même application. Il doit être unique parmi tous les packages installés sur le système. Minimum required SDK :c"est la versionAndroidla plus ancienne sur laquelle l"application peut tourner. Il faut éviter de remonter trop en arrière, ça réduirait les fonctionnalités que vous pourriez donner à votre application. 1 c. Cliquez sur Next. Nous arrivons à la création d"une activité (un écran avec une interface graphique). SélectionnezBlank Activity(fig.3.2a ) et cliquezNext.1. Il est possible d"activer certaines fonctionnalités (non essentielles) de votre application
uniquement quand elle tourne sur une version qui les supporte. Pour plus d"informations consulter cette page 8Tutoriel Android 9
(a)Configuration du projet(b)Choix des ciblesFigure 3.1 -Création d"un projet
d.Renseignez les champs comme dans la figure
3.2b . Vous pourriez choisir l"utilisation de fragments, mais pour faire simple nous poursuivrons sans fragments. Chaque activité dispose d"unlayoutqui définit la façon dont les composants seront disposés sur l"écran. Une activité peut être divisée en portions (ou fragments) chacune ayant son proprelayout. La notion de fragment a été introduite pour favoriser la ré-utilisabilité de morceaux d"activité (un fragment peut être définit une fois et réutilisé dans plusieurs activités). e.quotesdbs_dbs44.pdfusesText_44[PDF] (z+i)^n=(z-i)^n
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