java -classpath /prog/exos1:/cours MyProg. 1.2 Programmation orientée-objet. Chaque langage de programmation appartient à une “famille” de langages
Plan du cours. • Introduction. • Programmation orientée objet : – Classes objets
développé les bases de la programmation orientée objet en créant le langage Simula en 1962. Les notions de base de la POO comme les classes l'héritage
Centre de formation en technologies de l'information. Plan de cours. Cours : INF-731 Programmation orientée objet. Trimestre : Hiver 2022. Enseignant :.
Programmation objet. La programmation orientée objet. Cours et exercices en UML 2 avec Java 5
POO-L3 H. Fauconnier. 2. Plan du cours. ?. Introduction: ? programmation objet pourquoi? Comment? Un exemple en Java. ?. Classes et objets (révision).
But de la programmation orientée objet. Améliorer la réutilisabilité du code Des constructeurs (méthodes d'initialisation vues dans ce cours).
20 mars 2014 Déroulement du cours. Introduction. Concepts. Java. Remarques. Langage et Concepts de Programmation Orientée-Objet. Gauthier Picard.
Eric Lecolinet - Télécom ParisTech - Programmation orientée objet et autres Cours C++ de Christian Casteyde : http://casteyde.christian.free.fr/.
Chapitre 11 : Introduction à la programmation orientée objet. 135. © Mohamed N. Lokbani Logiciels abandonnés ou en cours de modifications. 1.3 M$US.
Le style de programmation objet On considère que des composants autonomes (les objets) disposent de ressources et de moyens de communication entre-eux Ces objets représentent des données qui sont modélisées par des classes (qui définissent des types) – un peu comme des typedef struct en C
Les classes sont les principaux outils de la programmation orientée objet ou POO (Object Oriented Programming ou OOP en anglais) 1 Définition On appelle classe la structure d'un objet c'est-à-dire la déclaration de l'ensemble des entités qui composeront un objet Un objet est donc « issu » d'une classe c'est le produit qui sort d'un
C Michel Algorithmique et Programmation Orientée Objet Java - - 1 1 INTRODUCTION 1 1 HISTORIQUE 1 2 JAVA ET LA PROGRAMMATION ORIENTEE OBJET (POO) 1 2 1 Objet 1 2 2 Encapsulation des données 1 2 3 Classe 1 2 4 Héritage 1 2 5 Polymorphisme 1 2 6 Langage de POO presque pur 1 3 JAVA ET LA PROGRAMMATION EVENEMENTIELLE 1 4 JAVA ET LA PORTABILITE
Introduction à la programmation orientée objet © Mohamed N Lokbani 10 Dans le domaine du développement d'applications rien n'existe sauf les DONNÉES Construire les mécanismes qui: * structurent ces données; * les régissent; => afin de les utiliser Introduction à la programmation orientée objet © Mohamed N Lokbani 11 5
•Dans la programmation orientée objet (POO) toutes les variables sont des objets associés à une classe •Une classe est un type •qui se veut plus complexe que juste un nombre ou un caractère •Un objet est une collection •de données membres (ou attributs) •de fonctions membres manipulant les données membres (ou méthodes)
Ce cours est conçu comme une introduction aux paradigmes de la programmation orientée objet (POO) . Ilprésente les notions de base de cette technologie : type abstrait de données, classe, objet, héritage simple etmultiple, objet complexe. Mécanisme d’abstraction, surcharge, généricité, polymorphisme.
Les principaux thèmes abordés dans ce cours sont: les concepts de programmation orientée objet avancés, les structures de données dynamiques, la représentation graphique des interactions ainsi que la validation et les tests fonctionnels.
Licence Informatique 2èmeannée Dr Latifa DEKHICI Maitre de conférences Latifa.dekhici@univ-usto.dz USTO-MB, DEKHICI L. POO 2 Objectif du module : Le cours de Programmation orienté objet a pour principal objectif d'introduire les étudiants à la programmation dans le paradigme orienté-objet avec le langage Java.
Aujourd’hui, la programmation par objet est vue davantage comme un paradigme, le paradigme objet, que comme une simple technique de programmation. C'est pourquoi, lorsque l'on parle de nos jours de programmation par objets, on désigne avant tout la partie codage d’un modèle à objets obtenu par AOO et COO.