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L’histoire des jeux vidéo - Landesmuseum
L’histoire des jeux vidéo est étroitement liée à celle du développement de l’ordinateur Dans les années 1950 de gigantesques ordinateurs de la taille de salles entières réalisent des calculs relativement simples Il est alors inimaginable de pouvoir jouer avec ces mastodontes |
L’histoire des jeux vidéo
En 2020 plus d’un tiers de la population mondiale consacrait régulièrement du temps aux jeux vidéo que ce soit sur téléphone portable sur console ou sur ordinateur Si les jeux vidéo ont commencé à remporter un triomphe dans les années 1970 leur origine remonte à vingt ans auparavant 1950-1970 –bricolage |
L’histoire des jeux vidéo est étroitement liée à celle du développement de l’ordinateur. Dans les années 1950, de gigantesques ordinateurs, de la taille de salles entières, réalisent des calculs relativement simples. Il est alors inimaginable de pouvoir jouer avec ces mastodontes.
Si elle est infiniment liée aux progrès technologiques de l’électronique et de la micro-informatique, l’histoire du jeu vidéo s’écrit aussi au travers des créations des designers et décisions des entrepreneurs qui ont jalonné son parcours plus de soixante ans durant.
En 1983, le marché de la console s’effondre. De nombreuses entreprises, dont le leader de la branche et pionnier Atari, font faillite. Atari réussit encore à sortir le jeu E. T. en 1982; celui-ci est considéré comme le pire jeu vidéo de l’histoire en raison de son graphisme déplaisant et de la complexité de son concept.
Du bricolage… La grande histoire du jeu vidéo commence en 1958, quand les chercheurs William Higinbotham et Robert Dvorak souhaitent trouver un moyen d’égayer les journées portes ouvertes du laboratoire national de Brookhaven, sur la côte Est des Etats-Unis.
L’histoire des jeux vidéo - Landesmuseum |
La Philosophie des jeux vidéo (extraits) par Mathieu Triclot |
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Congrès Le drapeau fait son entrée dans l’histoire des Jeux en 1920 à Anvers où il flotte pour la première fois dans un stade olympique Si le nombre d’anneaux fait référence aux continents, les couleurs (au nombre de six si l’on compte le fond blanc du drapeau) ont été choisies pour que chaque
fi Alain et Frédéric LE DIBERDER, L’univers des jeux vidéo, La Découverte 1998 fi THEMATIQUE fi Histoire des micro-ordinateurs: Stan VEITS, History of the personal computer, Worldcomm Press 1993 fi La grande guerre des consoles 16 bits en Angleterre: Michael HAYES and Stuart DINSEY, Games war, Bowerdean publishing, 1995
qui ont permis la naissance des Jeux La mythologie se mêle à l’histoire et on explique souvent les événements vécus à cette époque comme des conséquences de l’intervention des Dieux Il existe de nombreuses versions tentant d’expliquer leur origine Selon le mythe le plus ancien, les Jeux Olympiques seraient l’invention
Origine des Jeux Olympiques modernes : Olympie, en Grèce (Péloponnèse), 8e siècle avant J -C Sites des Jeux Panhelléniques : Olympie, Delphes, l’Isthme de Corinthe et Némée Histoire et mythologie : explications sur la naissance des Jeux Application de la trêve sacrée : pas de guerre entre les cités Gros plan sur Olympie, le site
Comment l’histoire d’un juge aux jeux olympiques nous permet de comprendre ce que sont les nombres décimaux Le saut en longueur faisait partie des jeux olympiques plusieurs siècles avant Jésus Christ Pour sauter, les grecs utilisaient des haltères dans chaque main pour aller plus loin
premiers champions de l’histoire des Jeux Olympiques en tant que lutteur Gagnant sept fois aux Jeux d’Olympie, il est malheureusement battu la huitième fois par un lutteur plus jeune Une légende raconte les circonstances tragiques de sa mort : il aurait été dévoré par des bêtes sauvages, une de ses mains
des sorciers, on va en prison, on se bat en duel, on élimine les autres, etc Les contes, comme les jeux, mettent en jeu les angoisses profondes des hommes par rapport à la maladie et à la mort Ils sont là pour nous faire revivre un moment de l’histoire de l’humanitéenfoui dans notre inconscient collectif
Cet ouvrage s’adresse aux enseignant·e·s des premier et second degrés, des filières géné-rales, professionnelles et technologiques Ses propositions se veulent concrètes Pour autant, il ne propose pas des outils « clés en main » qu’il s’agirait d’appliquer à la lettre Il entend
L histoire des jeux vidéo
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