contexte et justification d'un projet informatique


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  • Qu'est-ce que le pilotage et/ou la gestion de projets informatiques ?

    89 CONCLUSION En guise de conclusion, le pilotage et/ou la gestion de projets informatiques est un ensemble de techniques qui permettent d’identifier, de planifier et de piloter le développement d’un produit logiciel.

  • Quels sont les acteurs de la réalisation d’un projet informatique ?

    Tout projet est unique et ponctuel. Dans la réalisation de tout projet informatique, différents acteurs interviennent : la maîtrise d’ouvrage (MOA) : il s’agit du « client » du projet, soit celui qui en attend des résultats concrets. Il revient à cet acteur de définir les objectifs, le budget et les délais ;

  • Qu'est-ce que le contexte de projet ?

    Le contexte de projet doit contenir notamment la description de l’environnement de travail (moyens et techniques, référentiels, directives et contraintes du projet, etc.) et de l’organisation de projet (participants, rôles et l’organisation des tâches, etc.) (figure 2).

  • Qu'est-ce que l'estimation des projets informatiques ?

    LES TECHNIQUES D’ESTIMATION DE PROJETS INFORMATIQUES. L’estimation des projets informatiques est l’une des plus importantes activités du développement de logiciels. La planification rigoureuse et le pilotage du projet ne sont pas envisageables en absence d’une estimation sérieuse et fiable.

1. Problématique générale du projet

Une des tendances les plus en vue et qui concerne tous les secteurs de développement, est l’informatisation. Depuis l’apparition de l’informatique et son introduction dans le monde économique, les entreprises et les entités publiques aspirent à optimiser et à rendre fiable la gestion de leurs structures internes. Un projet est un processus dynamiqu

2. Cadre générale du projet

Le présent travail s’inscrit dans le cadre de la mise en pratique des connaissances acquises lors de notre cursus à l’EMSI (Ecole Marocaine des Sciences de l’Ingénieur). Il ambitionne de parfaire ces connaissances au regard des contraintes réelles du monde de la gestion au sein d’une organisation. Dans cette perspective, ce document se propose de r

Chapitre 2 : Etude générale du projet

Dans ce chapitre nous allons présenter le travail d’identification, la planification et l’organisation du projet, en détaillant ainsi les choix méthodologiques du projet d1n7iqsz6ob2ad.cloudfront.net

1.1 But du projet

Le présent projet à pour but de réaliser un système de suivi de projets pour une entreprise qui désire avoir une vision bien détaillée de ses ressources humaines, pouvoir initier un projet, le suivre dans le temps en respectant les coûts et le délai et affecter à chaque utilisateur un rôle bien précis. d1n7iqsz6ob2ad.cloudfront.net

1.2 Objectifs

L’objectif de l’application sera de constituer un menu permettant d’effectuer des tâches spécifiques selon le profil. Chaque tâche devra répondre aux besoins de l’organisme comme par exemple établir un suivi afin d’avoir une vision globale de l’avancement du projet, il est aussi recommandé de mettre en place des recherches simples et multicritères

1.3 Livrables du projet

Un livrable est tout résultat, document, mesurable, tangible ou vérifiable, qui résulte de l’achèvement d’une partie de projet ou du projet. Les principales livrables de notre application sont : l’application elle-même et le rapport final du projet. Les délais de validation des différents livrables du projet ne devront pas dépasser une semaine, si

2.1.1 Définition

Le cycle de vie du projet définit les phases qui relient le début d'un projet à sa fin. Par exemple, lorsqu'une organisation identifie une opportunité à laquelle elle voudrait répondre, elle autorise souvent une étude de faisabilité avant de décider si elle doit entreprendre le projet. La définition du cycle de vie du projet peut aider le chef de p

2.1.2.1 Phase d’étude

Le succès de la phase d’étude passe par la réalisation de trois étapes successives : Expression du besoin Etude d’opportunité Etude de faisabilité Figure 1 : Les entrées et sorties de la phase d’étude Pour exprimer les besoins de notre projet, nous allons utiliser le formalisme UML (Unified Modeling Language) des cas d’utilisation. Ces derniers

2.1.2.2 Phase de conception

Après avoir effectué l’analyse des besoins. Cette partie traite les phases les plus importantes et les plus critiques du cycle de développement. Ce sont l’analyse et la conception. Il ne s’agit pas de se jeter sur l’écriture du code en omettant de formaliser les besoins des utilisateurs et d’élaborer une architecture robuste et évolutive. D’un autr

2.1.2.3 Phase de réalisation

Après avoir mené les phases de l'étude des besoins, l’analyse des spécifications et la conception, nous avons entamé la phase de la réalisation. Cette phase porte sur la mise en œuvre de l’intranet. Ainsi il est composé de trois parties : La première passe en revue les différentes technologies et outils de développement utilisés pour la réalisation

Identification du Projet

Elaborer Charte du Projet Estimer Budget après Etude Définition des objectifs Suivi d1n7iqsz6ob2ad.cloudfront.net

Analyse et Conception

Elaborer Cahier de charge Elaborer Règle de gestion Elaborer Diagramme de use case Elaborer Diagramme de séquences Elaborer diagramme de classes Suivi d1n7iqsz6ob2ad.cloudfront.net

Planification du Projet

Découpage du Projet en tache et sous tache Affectation Ressources/Tache Suivi Codage des Modules et Réalisation des documents Conception des pages web Codage module d'ajout Codage module suppression Codage module modification Codage module recherche Création des documents suivi Test et validation d1n7iqsz6ob2ad.cloudfront.net

Parmi les problèmes qui ont causé des retards dans le planning de notre

projet : Des dificultés dans gestion du temps qui était réparti entre l’élaboration du projet et les examens de fin d’année Des dificultés au niveau de l’apprentissage du langage JSP/Servlet Incompatibilité de certains logiciels avec notre système d’exploitation Windows 7 d1n7iqsz6ob2ad.cloudfront.net

3.1 Maitre d’ouvrage

Garantit la conformité des livrables, le respect du périmètre et des délais Valide les spécifications techniques Valide les actions de l’ensemble des autres intervenants du projet Valide le rapport de fin de stage. Valide l’ensemble des livrables. Définit les objectifs fonctionnels du projet d1n7iqsz6ob2ad.cloudfront.net

Ingénieur méthode et développement

Responsable de la réalisation du projet Responsable des livrables du projet Identifie la solution technique Teste et livre l’application. Planifie et efectue le suivi du projet d1n7iqsz6ob2ad.cloudfront.net

Chapitre 3 : Etude des besoins

Dans ce chapitre nous allons présenter l’essentiel du travail de collecte et de spécification fonctionnelle du projet, ainsi que l’architecture logicielle du logiciel cible. Modules du projet Dans notre application, le module de base est le module de gestion des projets qui consiste à ajouter, modifier ou bien supprimer un projet et aussi désigner

4.1 Identification des acteurs

L’application est séparée en deux groupes d’utilisateurs : le chef de projet qui veille sur l’organisation du projet et un manager qui gère tout l’ensemble. Chef de projet : Sa tâche consiste à définir les données du projet, le décomposer en phases, désigner les membres de personnel qui travaillent sur le projet, répartir les tâches, afecter chaque

4.3 Diagramme de classes

La modélisation statique des classes permet de représenter la vue statique d’un système grâce à un ensemble de diagrammes constitués des concepts tels que les classes (propriétés et opérations), les relations entre elles, les interfaces ou les collaborations. La notion de classe est la description d’un ensemble de types d’objets qui partagent les m

Chapitre 5 : Réalisation et test

Dans ce chapitre nous allons présenter le détail de l’implémentation, commençant par une présentation de différentes technologies utilisées dans le développement, et terminant par une présentation de quelques interfaces de l’application réalisée Architecture du traitement Comme toute application réalisée en J2EE, notre projet doit être décomposé en

3.1.1 Power AMC

PowerAMC est un logiciel de modélisation. Il permet de modéliser les traitements informatiques et leurs bases de données associées. Il nous a permis de concevoir notre MCD pour fournir une représentation formelle des données nécessaires à la gestion de notre site, et de le transformer par la suite en un modèle physique directement exploitable

3.1.2 DreamWeaver

Adobe Dreamweaver est un éditeur de site web de type WYSIWYG (What you see is what you get ), il fut l'un des premiers éditeurs HTML de type tel écrit tel écran. Dreamweaver a évolué avec les technologies de l'internet. Il offre aujourd'hui la possibilité de concevoir des feuilles de style. Les liaisons avec des bases de données ont également été

3.2.1 HTML

Langage de description de document et non pas de programmation il sert à éditer des pages virtuelles c'est un langage universel pour communiquer sur le web .l'information sera par la suite transportée ainsi par la toile de réseau local de l organisme grâce à un programme appelé navigateur ou browser Pour transiter le plus rapidement possible sur le

3.2.2 JSP/SERVLET

Les JSP (Java Server Pages) sont un standard permettant de développer des applications Web interactives, c'est-à-dire dont le contenu est dynamique. C'est-à-dire qu'une page web JSP (repérable par l'extension .jsp) aura un contenu pouvant être différent selon certains paramètres (des informations stockées dans une base de données, les préférences d

4.1 Interface d’authentification

Cette interface permet à l’utilisateur de s’authentifier pour accéder aux différentes ressources disponibles sur l’application Gestion de projets. d1n7iqsz6ob2ad.cloudfront.net

4.3 Interface de consultation d’un projet

Cette interface montre les détails d’informations sur les diférents projets existant ainsi que la possibilité de modification ou de suppression d1n7iqsz6ob2ad.cloudfront.net

Conclusion générale

Pour mener à bien ce projet, nous avons dû enrichir et approfondir nos connaissances autant du point de vue de la conception, et en matière de base de données ainsi du point de vue programmation en utilisant les technologies WEB comme JSP, HTML et Servlet. Nous étions donc amenées à créer une ou plusieurs page(s) Web pour chaque utilisateur en tena

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Comment faire le contexte et justification d'un projet ?

Le contexte de projet doit contenir notamment la description de l'environnement de travail (moyens et techniques, référentiels, directives et contraintes du projet, etc.) et de l'organisation de projet (participants, rôles et l'organisation des t?hes, etc.) (figure 2).

Comment expliquer le contexte d'un projet ?

Analyse du contexte Il peut s'élaborer autour des questions suivantes : - Qu'est-ce qui est possible ici, comment, avec qui ? - Suis-je capable de mener à bien ce projet ? - Ai-je les compétences, les moyens, le temps… ?

C'est quoi le contexte d'un projet informatique ?

Le contexte d'un projet correspond à l'ensemble des informations qui caractérisent un projet et lui donnent de la profondeur.










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