algorithme deviner un nombre


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PDF Algorithmique Programmation Objet Python TD n 2

Écrivez un algorithme qui calcule les k plus petits éléments en procédant par recherches successives Vous devez deviner ce nombre le plus rapidement possible 

PDF Algorithmiquepdf

Ecrire un algorithme papier puis avec Algobox et enfin avec votre calculatrice permettant d'afficher la valeur absolue d'un nombre donné Algorithme papier

PDF Le magicien : Deviner un nombre (algorithmique débranchée)

En classe entière avec projection de 5 tableaux (en pdf ) sur le TNI Travail individuel ou en groupes réduits Objectifs Décrire un algorithme en langage 

PDF Nombre à deviner

b) Avec ces indications fournies par l'algorithme quelle stratégie permet de minimiser le nombre d'essais ? Avec cette stratégie quel nombre d'essais est-on 

PDF Nombre myst`ere [lp06]

Objectif Cet exercice permet `a un joueur de deviner un entier secret tiré par le meneur de jeu Lorsque le joueur a trouvé le nombre myst`ere l'algorithme 

  • Comment choisir un nombre au hasard Python ?

    Pour générer aléatoirement un nombre entier compris entre a et b, il suffit de charger le module random avec la commande from random import* et d'utiliser la fonction prédéfinie randint(a,b).
    Pour simuler le lancer d'un dé équilibré à 6 faces, on peut utiliser le programme suivant : L1 : On importe le module random.

  • Comment savoir si un nombre est premier en python ?

    nombre = input('Écris un nombre entier positif : ') nombre = int(nombre) print('Le programme est en train de vérifier si ce nombre est premier') i = 2 while i < nombre and nombre % i = 0 : i = i + 1 if i == nombre : print('Le nombre', nombre, 'est premier

  • Fonction randint() :
    Cette fonction qui fait partie du module « random » permet de générer un nombre de façon aléatoire.
    Ex : Valeur=randint(1,5) génère un nombre aléatoire entre 1 et 5 (compris) et l'affecte à la variable « Valeur ».
  • Objectifs

    Construire un algorithme.

  • Prérequis

    Utilisation basique d’Algobox

  • Enoncé

    L'ordinateur choisit un nombre entier au hasard entre 10 et100, on doit le retrouver. L'ordinateur dit plus grand, plus petit ou bravo àchaque proposition. Le but de l'activité est de construire progressivement un algorithme permettant de simuler ce jeu, puis de proposer une stratégie permettant de minimiser le nombre d'essais.

Comment mettre en œuvre un algorithme de calcul ?

Connaître et mettre en œuvre un algorithme de calcul posé pour effectuer : - l’addition, la soustraction et la multiplication de nombres entiers ou décimaux ; - la division euclidienne d’un entier par un entier ; - la division d’un nombre décimal (entier ou non) par un nombre entier. Utiliser une calculatrice pour trouver ou vérifier un résultat.

Comment calculer le nombre de départ d’un algorithme?

Ecrire ”Plus grand !” Ecrire ”Plus petit !” Ecrire un algorithme qui demande un nombre de départ, et qui calcule la somme des entiers jusqu’à ce nombre. Par exemple, si l’on entre 5, le programme doit calculer : 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15 NB : on souhaite afficher uniquement le résultat, pas la décomposition du calcul.

Comment donner un nom à un algorithme ?

La partie entête d’un algorithme permet tout simplement de donner un nom à notre algorithme. Ce nom n’influence en rien le bon déroulement de l’algorithme. En générale il faut donner des noms parlants à nos algorithmes, ceci pour permettre au lecteur d’avoir une idée de ce que fera l’algorithme qu’il lira.

Quels sont les nombres entiers inutiles à deviner?

Cela signifie que les nombres entiers inférieurs à 25 (de 1 à 25) sont inutiles à deviner. Désormais, la plage de devinettes par l’utilisateur est plus courte, c’est-à-dire de 25 à 50. Intelligemment!

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