apprendre des tours de magie avec des cartes
Comment réussir un tour de cartes ?
Un tour de cartes réussi est toujours un tour de cartes préparé. Pour celui-ci, cette étape ne vous prendra pas trop de temps. Il vous suffit de placer les 4 As au-dessus du jeu avant même de vous retrouver en face de votre spectateur. Veillez bien sûr, à ne pas lui faire mélanger le paquet par la suite.
Quel matériel est nécessaire pour réaliser des tours de magie ?
Le matériel nécessaire pour réaliser ces tours de magie. Nous vous proposons ici de commencer par la cartomagie parce que c’est une discipline accessible au plus grand nombre et qu’elle ne nécessite qu’un simple paquet de carte. Rendez-vous notre page sur les cartes de magie, si vous n’avez pas encore les vôtres.
Comment faire un tour de magie ?
Les tours de magie sont excellents pour impressionner ses amis, mais aussi pour exercer sa dextérité et son habileté en tant qu'artiste. Vous n'avez besoin que d'un jeu de cartes de base, un peu d'entrainement et de l'intuition pour épater votre public. Mélangez les cartes et mémorisez la dernière. Faites du mélange des cartes un spectacle.
Comment réussir les cartes de magie ?
Rendez-vous notre page sur les cartes de magie, si vous n’avez pas encore les vôtres. Pour réussir ces tours vous aurez probablement de lire et de re-lire les instructions pour bien les comprendre. Il faudra également vous entraîner un peu avant de les réussir : pas de panique c’est toutà fait normal, nous sommes tous passés par là !
Vue d’ensemble
Les tours de magie sont excellents pour impressionner ses amis, mais aussi pour exercer sa dextérité et son habileté en tant qu'artiste. Vous n'avez besoin que d'un jeu de cartes de base, un peu d'entrainement et de l'intuition pour épater votre public. fr.wikihow.com
Trouver la carte d'un spectateur dans le jeu
Mélangez les cartes et mémorisez la dernière. Faites du mélange des cartes un spectacle. Un des facteurs qui permet de réussir un tour de magie consiste à attirer l'attention du public à un endroit spécifique. Mélangez la pile de cartes une fois, puis laissez un des spectateurs le mélanger ou le couper pour montrer à tout le monde que la position des cartes est complètement aléatoire. Une fois que vous avez terminé, souvenez-vous de la dernière carte. Vous pouvez par exemple y arriver en coupant le jeu en deux à la fin pour jeter un œil discret pendant que vous alignez les cartes en les tapant contre la table. Vous pouvez aussi jeter un œil à la dernière carte avant de les mélanger une dernière fois. Il existe deux méthodes pour vous assurer que la dernière carte reste en bas pendant que vous les mélangez. Lorsque vous mélangez les deux moitiés de la pile l'une contre l'autre, vous devez toujours commencer avec la main qui contient la dernière carte fr.wikihow.com
Effectuer le tour des quatre voleurs
Sortez les quatre valets de la pile. Ensuite, sortez du jeu trois cartes au hasard. Ce tour vous demande de truquer un peu le jeu avant de commencer. Pour le tour des quatre voleurs, vous allez faire croire aux spectateurs que vous mettez les quatre valets au milieu de la pile. En réalité, vous allez y mettre trois cartes que vous avez sorties plus tôt du jeu. Ces trois cartes vont être cachées sur trois des valets pendant le déroulement du tour. Vous allez devoir raconter une histoire que vous commencez en disant à votre public : « il était une fois quatre valets qui avaient décidé de voler une banque ». Présentez les valets au public. fr.wikihow.com
Faire le tour du flambeur
Mélangez les cartes et mémorisez la dernière Vous pouvez aussi demander à un membre du public de les mélanger et de couper la pile pour que cela ait l'air moins suspect. N'hésitez pas à couper aussi le jeu. Lorsque vous alignez correctement les cartes, jetez un œil discret pour mémoriser la dernière. Si vous laissez un membre du public les mélanger, jetez rapidement un œil à la dernière avant de passer à l'étape suivante. Ce tour est similaire à celui qui consiste à retrouver une carte dans la pile, mais avec un léger changement. Laissez le spectateur choisir une carte. Ouvrez le jeu en éventail et demandez à quelqu'un dans le public de choisir une carte et de s'en souvenir. Ensuite, coupez le jeu à l'endroit de la carte choisie et séparez-le en deux piles. Demandez au spectateur de poser la carte sur le dessus de la pile où ne se trouve pas celle que vous avez mémorisée. Posez ensuite la pile avec la carte que vous avez mémorisée par-dessus la carte du spectateur. fr.wikihow.com
Effectuer le tour du sandwich de mains
Demandez à un spectateur de choisir une carte. Prenez un jeu normal et étalez les cartes en éventail devant lui en lui demandant d'en choisir une. Lorsqu'il la choisit et la mémorise, coupez la pile en deux. Demandez-lui de la replacer sur le dessus d'une des piles, puis posez la seconde pile par-dessus. Lorsque le spectateur repose la carte au milieu, utilisez votre petit doigt pour savoir où elle se trouve. Pour ce faire, il suffit d'insérer un petit bout de la partie molle de votre petit doigt à l'arrière du jeu pour marquer l'emplacement de la carte sans que personne d'autre que vous puisse le voir Coupez une nouvelle fois la pile. Servez-vous du petit espace que vous avez créé pour couper le jeu juste au-dessus de la carte du spectateur pour que celle-ci se retrouve sur le dessus. Cela pourrait avoir l'air d'une coupe trop évidente, c'est pourquoi vous devriez distraire votre public. Demandez au spectateur de se concentrer très fort sur la carte qu'il a tirée en lui expliquant que vous allez essayer de la faire apparaitre dans ses mains. fr.wikihow.com
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