comment résoudre un mastermind
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Mastermind
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Quelle est la règle du Mastermind ?
Le but est de découvrir la combinaison de couleurs cachée par l'adversaire.
Pour cela, il faut faire plusieurs essais pour choisir au fur et à mesure les bonnes couleurs et trouver leur place.
Mon adversaire me donne des indices pour savoir si je mets les bonnes couleurs et si elles sont à la bonne place.Comment faire un Mastermind ?
Le Mastermind se joue à deux.
L'un doit constituer un code secret avec les 5 couleurs et le second (appelé le « Mastermind » ) va devoir décrypter ce code.
Pour cela le mastermind va disposer une première combinaison de couleurs pour pouvoir décrypter le code de son adversaire.Comment compter les points au Master Mind ?
À la fin de chaque manche, le joueur qui a composé le code secret marque 1 point par rangée de pions de couleurs proposée par son adversaire.
Si l'adversaire n'a pas trouvé le code secret après 9 propositions, la manche est terminée et le joueur qui a composé le code secret marque 9 points.- BUT DU JEU Retrouver la combinaison secrète composée par son adversaire en un minimum d'essais. combinaison secrète.
L'autre joueur devra la deviner.
Placez le socle Mastermind Junior entre les deux joueurs avec les encoches secrètes devant celui qui compose la combinaison secrète en premier.
Test psychotechnique IFSI Mastermind.pdf
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- Générer l'ensemble E des 1296 codes possibles (de 1111 à 6666 ).
- Proposer comme première tentative 1122.
- Si la réponse est juste, le jeu est terminé.
Comment gagner à coup sûr au MasterMind ?
. Commencez par poser quatre pions identiques.
. Un novice du Mastermind apprend vite qu'une proposition qui rapporte beaucoup de pions blancs, rouges ou noirs ne le fera pas forcément gagner rapidement, car on peut interpréter les pions indice de différentes manières.
Comment jouer au MasterMind Junior ?
. Le joueur qui doit trouver la combinaison secrète gagne une manche dès lors qu'il y parvient en maximum 12 coups.
. Le joueur qui a conçu la combinaison secrète remporte la manche quand son adversaire n'est pas parvenu a trouvé la combinaison en 12 coups.
Comment fabriquer un MasterMind ?
. Il peut choisir les 3 animaux de la combinaison secrète parmi les 6 couleurs différentes.
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