cercles Pour résoudre des problèmes : • Utiliser les propriétés des triangles, Ces exercices peuvent constituer une prise en main de Scratch La syntaxe est celle de la Algorithme 10 : jeu de Marelle (ou Marelle de Bresenham) http:// www ac-greno le fr/maths/docresseconde/doc_ressource_clg_pro a ilites pdf
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Annexe B : Exercices de base I Calculsd'aire On rappelle que le périmètre d' un cercle se calcule en utilisant la formule : Pcercle = 2 Utilise l'algorithme de Bresenham pour tracer les pixels du segment A(0 ; 0) à B(8 ; 3) : 0 1 2 3 4 5 6
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