150 exercices corrigés en langage C : Guide complet pour débutants

Ce guide complet présente 150 exercices corrigés en langage C, idéal pour les étudiants débutants et intermédiaires. Chaque exercice est accompagné d'une solution détaillée, facilitant ainsi l'apprentissage et la compréhension des concepts fondamentaux du langage C. Que vous souhaitiez maîtriser les bases ou approfondir vos compétences en programmation, ce livre offre une multitude d'exercices pratiques pour vous aider à progresser. C'est un outil essentiel pour tous ceux qui veulent améliorer leur expertise en programmation.

Informatique
  • 1. Le langage C est un langage de programmation fondamental.
  • 2. Les exercices couvrent des concepts variés, de base à avancés.
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Introduction au langage c

Langage ni un manuel de r ef erence pour program- meur con rm e c'est un m elange d'anecdotes d' etudes fouill ees de certains points di ciles du langage 

  • 3. Chaque solution est expliquée étape par étape.
  • 4. Des conseils pratiques sont fournis pour résoudre les problèmes.
  • 5. Le livre est adapté aux étudiants de tous niveaux.
  • 6. Il favorise une approche pratique de l'apprentissage.
  • 7. Les exercices incluent des défis pour stimuler la réflexion.
  • 8. Idéal pour les révisions avant les examens.
  • 9. Comprendre l'importance de la pratique en programmation.
  • 10. Les ressources supplémentaires sont indiquées pour approfondir les connaissances.
150 exercices corrigés en langage C : Guide complet pour débutants

Quelle est la valeur entière autorisée par le langage C ?

A priori, c’est le seul cas autorisé par le langage c (du moins, tant que l’on ne procède pas à des conversions explicites). une exception a toutefois lieu en ce qui concerne la valeur entière 0, ainsi que pour le type générique void * dont nous parlerons un peu plus loin.

Comment faire une compilation en langage C ?

En langage c, compte tenu de l’existence d’un préprocesseur, cette opération de compilation comporte en fait deux étapes : ● traitement par le préprocesseur : ce dernier exécute simplement les directives qui le con- cernent (il les reconnaît au fait qu’elles commencent par un caractère #).

Langage C - Débutant 1 (Nouvelle version)

Introduction

Vous souhaitez apprendre à programmer, mais vous ne savez pas comment vous y prendre? Vous connaissez déjà le C, mais vous avez besoin de revoir un certain nombre de points? Ou encore, vous êtes curieux de découvrir un nouveau langage de programmation? Si oui, alors permettez-nous de vous souhaiter la bienvenue dans ce cours de programmation consac...

Introduction

Malgré tous ces langages de programmation disponibles nous allons, dans ce tutoriel, nous concentrer sur un seul d’entre eux: le C. Avant de parler des caractéristiques de ce langage et des choix qui nous amènent à l’étudier dans ce cours, faisons un peu d’histoire. II.1.1

L’assembleur.

Ce dernier est très proche du langage machine, mais utilise de courts symboles pour représenter les instructions au lieu de leur code et ne nécessite pas de travailler en binaire (ce qui est déjà beaucoup !). Ainsi, notre exemple d’instruction fictive précédent pourrait s’écrire comme suit en Assembleur: «add 5, 6»

Introduction

Maintenant que les présentations sont faites, il est temps de découvrir les outils nécessaires pour programmer en C. Le strict minimum pour programmer se résume en deux points: — un éditeur de texte (à ne pas confondre avec un traitement de texte comme Mi-crosoft Word ou LibreOfice Writer): ce logiciel va servir à l’écriture du code source

1 $ mkdir programmation

La commande ls (pour list) vous permet de lister le contenu d’un dossier. Vous pouvez ainsi vérifier qu’un nouveau répertoire a bien été créé. $ ls programmation Le résultat ne sera pas forcément le même que ci-dessus, cela dépend du contenu de votre dossier. L’essentiel est que vous retrouviez bien le dossier que vous venez de créer

Introduction

Maintenant que nous avons introduit le langage C et installé les outils nécessaires, il est temps de plonger dans le vif du sujet et de compiler notre premier programme.

À quoi correspond tout ce texte entre gcc et main.c?

Il s’agit d’options qui modifient le comportement de GCC. Nous n’allons pas toutes les détailler, mais basiquement nous demandons à GCC de nous avertir si certains points de notre code sont potentiellement problématiques ou s’ils ne respectent pas la norme C11. Si tout se passe bien, vous devriez obtenir un fichier «a

Ii.3.3. les commentaires

Il est possible d’ajouter des commentaires dans un code source, par exemple pour décrire des passages un peu moins lisibles ou tout simplement pour ofrir quelques compléments d’information au lecteur du code. Nous en utiliserons souvent dans la suite de ce cours pour rendre certains exemples plus parlant

En résumé

— Il est possible de compiler un programme écrit en C à l’aide de la commande gcc. — Il est possible que la compilation échoue, auquel cas un message d’erreur est fourni par le compilateur. Ce message n’est pas toujours limpide, mais une relecture attentive vous permettra de trouver la source de l’erreur

Introduction

Programmer, c’est avant tout donner des ordres à notre ordinateur afin qu’il réalise ce que l’on souhaite. Ces ordres vont permettre à notre ordinateur de manipuler de l’information sous diférentes formes (nombres, textes, vidéos, etc). À ce stade, nous savons que ces ordres, ces instructions sont exécutées par notre processeur

Iii.1.1. qu’est-ce qu’une variable ?

Pour comprendre ce qu’est une variable et comment manipuler celles-ci, il faut commencer par comprendre comment notre ordinateur fait pour stocker des données. En théorie, un ordinateur est capable de stocker tout type d’information

Mais comment stocker tout ce fatras de nombres?

Hé bien, les bits sont stockés dans un composant électronique particulier de l’ordinateur: la mémoire. Enfin, nous disons «la mémoire», mais il y en a en fait plusieurs. ?

Burks, goldstine, et von neumann

Mais les chercheurs et ingénieurs du début de l’informatique ont trouvé une solution: segmenter la mémoire de l’ordinateur en plusieurs sous-mémoires, de tailles et de vitesses diférentes, utilisées chacune suivant les besoins

Iii.1.2. déclarer une variable

Entrons maintenant dans le vif du sujet en apprenant à déclarer nos variables. Tout d’abord, sachez qu’une variable est constituée de deux éléments obligatoires: — un type; — un identificateur qui est en gros le «nom» de la variable

1 type identificateur;

En clair, il sufit de placer un mot-clé indiquant le type de la variable et de placer le nom qu’on lui a choisi immédiatement après. ! Faites bien attention au point-virgule à la fin! III.1.2.1. Les types Comme dit précédemment, un type permet d’indiquer au compilateur quel genre de données nous souhaitons stocker