[PDF] Karten aus dem Schützengraben





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&SCHILTACH SCHENKENZELL &SCHILTACH SCHENKENZELL

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Aus ihrem neuen Roman.



kurzfassungen – Unterricht Physik 141/142 u Radioaktivität

Susanne Heinicke Svenja Meyer und Sebastian Korff. Der Artikel gibt eine Der Artikel beschreibt die Entstehungsgeschichte der ersten Nebel- kammer ...



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15.02.2020 Julia Heinecke in ihrem neuen Buch „Kalter. Nebel. Widerstand am Kaiserstuhl“ der Pro- testbewegung gegen das geplante Atom- kraftwerk Wyhl ...



Neu geordnet: Historische Grabsteine auf dem alten Friedhof in Neu geordnet: Historische Grabsteine auf dem alten Friedhof in

Heinecke das Projekt von. Beginn an leitete und einen Ideenskizze für die Neuordnung der historischen. Grabsteine in Nebel auf Amrum (Holger Muhs).



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18.05.1996 Nebel. Ein Gernröder konnte die scharfe Eingabe im Laufduell mit. A ... Heinecke (32) Joachim Held (37) Matthias. Koppeht: (24) Thilo Parthier ...



Sächsische Bergsteiger

Karl Däweritz Dietmar Heinicke



Jahresbericht der AG Küstenvogelschutz Mecklenburg-Vorpommern

16.08.2021 durch Krähenvögel (Nebelkrähe Kolkrabe) registriert. Weiterhin hat ... HEINICKE



Zur Erinnerung an den 81. Jahrestag der Pogromnacht 81

12.11.2019 November um 20 Uhr liest Julia Heinecke aus „Kalter Nebel: Widerstand am Kaiserstuhl“ in der Medi- athek Müllheim. Südbaden Mitte der ...



PFARRBRIEF

20.08.2021 Heinecke aus Königslutter ... Geschäftsführer der Gesellschaft ist Herr. Werner Theisen



PFARRBRIEF

Aug 20 2021 Ich hatte deshalb vor einigen Wochen Herrn Dr. Heinecke aus Königslutter



Wenn ein Kernkraftwerk schlechtes Wetter macht« Klimaschutz als

Hauptrisiko die Verschlechterung durch Nebel- turen





WochenBericht WochenBericht

Oct 25 2019 rin Julia Heinecke in ihrem neuen Ro- man „Kalter Nebel – Widerstand am. Kaiserstuhl“ diese dramatische Zeit wiederaufleben. Der Roman wurde.



Amtsblatt

Mar 22 2019 5 Heinecke. Henry. Dipl. Sozialpädagoge. 1961. Plötzkau. 6 Pickart ... 6 Nebel



OttoHenschel

Ilvy Nebelung Walkenried. SONSTIGE. Clara Schweickhardt





Di. 27.09.22 20h

Sep 6 2022 Sickte. Der Ortsverein Sickte im. Deutschen Roten Kreuz (DRK) lädt zum nächsten Blutspende- termin am Montag



Hermann Sudermann

HEINECKE hinkend mit steifem Arm



Karten aus dem Schützengraben

Felix Girke & Guido Heinecke Abb. 1: Bedrohungskarten (G. Heinecke). ... Inhalte der Feldpost-Karten aufzeigen – „wieder Nebel wieder Regen



Hermann Hesse: Im Nebel - heinecke-labsde

Im Gedicht „Im Nebel“ von Hermann Hesse geht es um jemanden der -wahrscheinlich nur in Gedanken- alleine durch dichten Nebel wandert und dabei erkennt dass das Leben Einsamkeit ist und die Menschen sich untereinander gar nicht kennen



Analyse und Interpretation „Im Nebel“ (Hesse) - Lyrikschadchen

Analyse und Interpretation „Im Nebel“ (Hesse) - Zwei Hausaufgaben Im Gedicht „Im Nebel“ von Hermann Hesse (1877 - 1962) wandert das lyrische Ich alleine durch den Nebel und denkt über das Leben nach besonders über die Einsamkeit



Im Nebel - abi-purde

„Im Nebel“ von Hermann Hesse Arbeitsblatt zur Analyse / Interpretation eines Gedichtes Autor Hermann Hesse Titel „Im Nebel“ Verse 16 Wörter 74 Strophen 4 Checkliste zur Analyse / Interpretation eines Gedichtes Einleitung der Gedichtanalyse Titel des Gedichtes Name des Autors und Entstehungs- oder Erscheinungsjahr



The myeloperoxidase system of human phagocytes generates N

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Marcel Finke Im Nebel - materialien-in-bewegungde

Im Folgenden möchte ich eine alternative Perspektive vorschlagen Der Ausgangspunkt meiner Überlegungen sind künstlerische Installationen in denen Nebel als fluides Material in Aktion tritt um in doppelter Hinsicht eine Vorstellung von sich zu geben: Einerseits tritt er in einem ästhetischen





Ausbildungsstellensuche in Zeiten der Corona-Pandemie

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'Züge im Nebel' von Günter Eich - School-Scout

ßend taucht der Nebel auf der „noch dicker geworden zu sein [schien]“ Die Gleise mit den Zügen können als Handlungsort gesehen werden und der Nebel stellt ebenfalls die Umgebung dar Beides zusammengebracht ergibt den Titel „Züge im Nebel“ welcher im direkten Zu-sammenhang mit dem Verlauf der Geschichte steht



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Generationen im Gespräch – Eine Studie zum intergenerativen Zukunftsmanagement pp 163-181 ? Heinecke A (2015) Dialog mit der Zeit – Eine Ausstellung zum Altern und den Alten in: Ein Heim kein Zuhause Das Medienbild von Altenpflege im Kontext von Altersbildern und Berufsprestige pp 167-197 ? Heinecke A (2015) Darf ich bitten



HSF im Blick - Sachsen

HSF im Blick Schwerpunkten zu ermöglichen fanden in der HSF Investitionen im Milli o-nenbereich statt Es wurden insgesamt vier IT-Lehrsäle zwei IT-Labore und ein Lehrsaal im Haus 1 der Hochschule ausgebaut und eingerichtet Dafür erfolgte unter anderem die technische Anbindung der Lehrsäle und Labore über Glas-



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das Tier im Menschen“ darzustellen Sehr kontro-vers wurde auch „V tumane“ 1902 (Im Nebel) diskutiert Die Erzählung ist gesättigt von der unbeherrschten pubertären Sexualität eines 18-Jährigen aus gutbürgerlichem Hause: „das Wort ‚Frau‘ war mit glühenden Buchstaben in Pavels Gehirn eingebrannt“ Er ist unglücklich in

Was bedeutet das Gedicht im Nebel?

  • Analyse und Interpretation „Im Nebel“ (Hesse) - Zwei Hausaufgaben Im Gedicht „Im Nebel“ von Hermann Hesse (1877 - 1962) wandert das lyrische Ich alleine durch den Nebel und denkt über das Leben nach, besonders über die Einsamkeit. Nach meiner ersten Interpretationshypothese handelt das Gedicht von der Einsamkeit

Wie viele Strophen hat das Gedicht „im Nebel“ von Hermann Hesse?

  • Das Gedicht „Im Nebel“ von Hermann Hesse ist auf abi-pur.de veröffentlicht. 1 / 7 „Im Nebel“ von Hermann Hesse Arbeitsblatt zur Analyse / Interpretation eines Gedichtes Autor Hermann Hesse Titel „Im Nebel“ Verse 16 Wörter 74 Strophen 4

Wann tritt der Nebel auf?

  • In Mitteleuropa tritt Nebel vor allem im Frühjahr und Herbst auf. In den Morgen- und Abendstunden legt sich dann der typische weiße Schleier über die Landschaft. Hier auf dem Brocken, dem höchsten Berg im Harz, gehört der Nebel einfach dazu. Marc Kinkeldey, Wetterstation Brocken: "Der Brocken hat an über 300 Tagen im Jahr Nebel.

Was passiert bei starkem Nebel?

  • Eine weitere Gefahr, die vor allem bei plötzlich auftretendem Nebel entstehen kann, kommt durch die niedrigen Temperaturen zustande. Da die Luft mit viel Wasserdampf angereichert ist und nur noch wenig Sonne durch den Nebel kommt, kann man bei starkem Nebel der Gefahr der Unterkühlung über den Weg laufen.

SPIEL, KULTUR & KONTEXT BAND 1 (2022)

Karten aus dem Schützengraben

Felix Girke & Guido Heinecke

Abstract:

ten Weltkriegs ein. Gewonnen wird das Spiel nicht durch Taktik und gutes Würfeln, sondern ter, Giftgas und Dunkelheit besteht. Durch die Verweigerung etablierter Kriegsspielelemente und hensweise an Krieg zu reflektieren.

1 ȱǮȃȱȱȱ

Das Spiel kommt unaufdringlich daher. 65 Karten und ein paar Pappspielele- mente in einer kleinen quadratischen Box, mit zarten Farben, von denen sich nur eingefangen wird Ȯ ȱȱȱȱȱǮȃȱȱȱȱ würde. Cronier verweist auf die Verwendung des Begriffs poilus vor dem frühen

20. Jahrhundert, bei der es weniger um die Haarigkeit [frz. hirsutisme] an sich

ȱȱǮȱȱȱȱȱȱȃǯ1 Dieser Bezug zu

1 Cf. Emmanuelle CronierDZȱǮȱȃǯȱDZȱ-France Auzépy/Joël Cornette (Hg.): Histoire du

poil. Paris: Belin 2017, 261-282, 261.

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SPIEL, KULTUR & KONTEXT BAND 1 (2022)

dem kooperativen Spiel von Fabien Riffaud und Juan Rodriguez (Sweet Games, Jeder Spieler schlüpft in die nur visuell unterschiedliche Haut eines Poilu; und wir als Spieler und Autoren dieses Textes schreiben daher im Weiteren in Anleh- der Poilu mitgedacht ist, in dessen Haut wir schlüpfen. Indem wir das Spiel be- schreiben, sprechen wir immer auch Ȯ latent autoethnographisch Ȯ über unser die Freunde ein Versprechen: Sie werden in dem, was auf sie zukommt, zusam- menhalten und gemeinsam zuȃȱ ǻǰȱS. 1). Die Umsetzung dieses Versprechens, und nichts Anderes, ist das Spiel. Die deutsche Geschichte hat den Zweiten Weltkrieg bekanntlich vielschichtig aufgearbeitet, doch der Erste Weltkrieg hat deutlich weniger Aufmerksamkeit empfangen.2 Es blieb zwischen diesen beiden Konflikten nur wenig Zeit, als auf Ȯ noch grauenvoller und eine Eskalation auf allen Ebenen, die den Ersten Welt- provinziell erscheinen ließ. Dabei hatte schon der erste große Krieg des 20. Jahr- hunderts extreme Gewalt entfesselt, rücksichtslose Kampfmaschinerien und eine tens; Gegner wurden entmenschlicht, weil sie in großen Mengen und auf weite Ressource in einem gewissenlosen Ringen um Abnutzung. Krise, die von manchen anscheinend bereits herbeigesehnt wurde: Schon Anfang

2 Auch in Spielen scheint dieses Ungleichgewicht bis heute zu bestehen Ȯ in der Datenbank von

BoardGameGeek finden sich aktuell 1106 Spiele zum ȱǮȱȱŗȃ (https://board- gamegeek.com/boardgamecategory/1065/world-war-i [13.01.2022], verglichen mit 6487 zu Ǯȱ ȱ Řȃȱ ǻhttps://boardgamegeek.com/boardgamecategory/1049/world-war-ii [13.01.2022]). Die vermutlich vielschichtigen Gründe für dieses Ungleichgewicht erwarten noch

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SPIEL, KULTUR & KONTEXT BAND 1 (2022)

einen echten Kriegsgrund, aber angenommen mit viel Genugtuung. Die deutsch- siastisch an die Fronten. Doch statt bunter Prunkuniformen und wehender Fahnen ging alles schnell unter im Einheits-Erdfarbton. Infanteristen waren keine ȃǯȱȱȱȱȱȱPoilus früher verstanden wurde: heute verweist es nachvollziehbar auf die Verwahrlosung des Individuums, das verloren im Soldaten und Zivilisten erlebten einen grauenvollen Krieg, der Traumata aus- Landschaften in Flandern und Frankreich in einen formlosen Matsch ohne Leben und Farben verwandelte. Das Spiel Les Poilus ȱȱȱȱȱǮȃȱȱr und zeigt uns die Welt, in der sie agieren: Verlassene Ruinen, triste Landschaften, ein kummervoller Himmel mit ab und zu mitleidsvoll hinabschauenden Sternen. ques Tardi erinnert fühlen: schmuddelig und einfach der Zeichenstil, aber genau richtig, um die bleierne Stimmung inmitten von Not, Schmutz und Schmerzen ȃ-Redaktion ums Leben kam. Tignous verzichtet im Gegensatz zu Tardi auf Blut, Schockeffekte und Skelette Ȯ und er entzieht dem Spiel auch nicht seine Farbigkeit. Er will, so meinen wir, nicht ausschließlich das Grauen visualisieren, sondern auch Ȯ neben der demoralisierenden Ödnis und Wiederholung Ȯ durch subtile graphische Elemente einen Funken Hoffnung transportieren. Das Grauen, das durchaus Teil des Spielgefühls ist, stellt sich somit in erster Linie durch den Runde, wieder und wieder, muss man seinen Beitrag zum kooperativen Spiel

3 Cf. Jacques Tardi: CȂétait la guerre des tranchées. Brüssel: Casterman. Dt.: Grabenkrieg. Zürich:

Edition Moderne 1993 und Ders.: Putain de guerre !. Dt.: Elender Krieg. Zürich: Edition Moderne 2008.

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SPIEL, KULTUR & KONTEXT BAND 1 (2022)

die Soldaten im Krieg keine große Rolle mehr spielen, wird sowohl visuell als auch durch die Spielmechanik bald klar. Auch wenn jeder seine Aufgaben besser oder schlechter erfüllen kann, wird sich kein Spieler als wahrer Held auszeichnen

2 ȱȱȱǮȃ

winden von Feinden, tragen nicht zu Raumgewinn auf einem Spielplan bei (oder gar area control) oder erhalten Siegpunkte durch abstrakte Transformation von Ressourcen in andere Ressourcen. Vor allem ersteres ist hervorzuheben: Als schweige denn treffen Ȯ wir den Feind noch nicht mal. Keiner gibt auch nur einen dern nur einen inneren Ȯ das Hadern mit der Sinnlosigkeit des Krieges. Was es gibt im Außen, was es als einziges gibt, ist geteiltes Leid, dem wir mit Koopera- tion begegnen. Wir müssen nur überleben, jeder Einzelne. Übersetzt in die

Runde für Runde, und jede Karte ist

eine Bedrohung. Die Gefahren, die

Nacht, Regen, Schnee, Granate, Gift-

gas, und der gefürchtete Appell der

Trillerpfeife, die den Angriff auf das

Niemandsland befiehlt Ȯ zu viele Kar-

ten von einer Sorte, und unser Fortschritt (sprich: das Abarbeiten des Kartenstapels, auf dessen Boden der Frieden wartet) ist dahin.

Abb. 1: Bedrohungskarten (G. Heinecke).

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SPIEL, KULTUR & KONTEXT BAND 1 (2022)

Das Grauen droht subtil durch die Wit-

terungen als auch direkt durch physische Belastung. Spieler erhalten belastende Traumata und Psychosen, die alles nur noch schwerer machen. schaufelt indes das Schicksal immer wieder neue Bedrohungskarten nach, die es auszuhalten gilt. Das Spielziel ist, mehr dieser Karten wegzuschaffen, als nachkommen, bevor das Grauen alle wenn einer von uns nicht mehr kann, haben wir alle verloren. Also gilt es zu kooperieren, mitzumachen und auch ein bisschen auf sein Glück zu hoffen und sich auf die Standhaftigkeit der Anderen zu verlassen. Das erzeugte bei uns am Kann man keine Karten mehr spielen, ohne die Katastrophe zu riskieren, muss und der Belastung nicht mehr standhalten kann, und die anderen in einer unbe- quemen Mischung aus Selbstschutz und Verfolgen der Mission allein im muss, kann er immer noch einem anderen Rückhalt geben, und wer in einer Poilus?) im Stich zu lassen, stellt sich unvermeidlich ein. Erfolgreich sind wir nur, wenn wir hoffentlich kalkulierte Risiken eingehen, ren; es gibt dafür weder einen Orden noch Fronturlaub. Nur die Aussicht, gemeinsam alles zu ertragen und am Ende gemeinsam heim zu kehren, ist der kalten Grab mit ein paar Namen auf einem Denkmal.

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SPIEL, KULTUR & KONTEXT BAND 1 (2022)

und von denen jeder Einzelne augenscheinlich von einem anderen Zeichner gestaltet wurde. Natürlich stand Tignous nicht mehr zur Verfügung, aber was kann hier die Ab- gedachte Geste geht dahingehend nach hinten los, dass es als zentrales Element des Spielkonzepts verstanden werden muss, dass alle Fußsoldaten letztlich eins sind, wenn sie erst an die Front geworfen werden. Dass hier eine nationale Differenz aufgebaut und ihr Vergessen von Tageszyklen verdeutlicht: Tag, Nacht, Schnee, Regen, Sonne Ȯ alles wird abstrakt, unwirklich und verschwimmt. Immer wieder stellen wir uns diesen Bedrohungen, und warten mit gespanntem Bangen, welche da- Glücksbringer, der uns vor einer Bedrohung schützt Ȯ ein Einbruch von Indivi- nen wir feurige Reden halten, um anderen die Angst vor Nacht oder Granaten zu nehmen, um Hoff- nung zu wecken.

4 Glück in der spielerischen Gegenwart wird abstrakt durch ein Kleeblatt symbolisiert; anschau-

licher Ȯ aber evtl. nicht dem auf die Generik der soldatischen Erfahrung zielenden Design

Brief, Tagebuch, Schmuckstück, o. Ä.

Abb. 3: Aufrufe (G. Heinecke)

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SPIEL, KULTUR & KONTEXT BAND 1 (2022)

Dieser mechanisch einfache Spielverlauf ist schlichtweg aufreibend. Das Spiel zehrt an den Spielern, indem es uns immer wieder zwingt, uns den Bedrohungen zu stellen, bis im gemein- samen Kartenstapel die

Friedenskarte auftaucht: ganz

ohne Worte, eine Friedenstaube

über dem Stacheldraht. Wir ver-

lieren, wenn wir stattdessen und dann das Kriegerdenkmal aufgedeckt wird, in das unsere

Namen schon eingemeißelt sind.

Das Denkmal in Mittelzell (Insel Reichenau) gedenkt -

Krieg 1870-71 (Foto: F. Girke).

In unseren Spielen war es so, dass wir es kaum fassen konnten, wenn wir es aus- gestanden und den Zyklus der Bedrohungen überwunden hatten: Der Krieg ist vorbei, ohne dass wir einen Schuss abgefeuert haben. Der Krieg ist vorbei, ohne dass wir einen Gegner gesehen haben. Der Krieg ist vorbei, ohne dass wir dazu beigetragen haben. Der Krieg ist vorbei, und es fühlt sich wie Zufall an, dass man überlebt hat.

Abb. 4: Taube/ Friedens-

karte Ȯ Spielsieg (G. Heinecke).

Abb. 5: Kriegerdenkmal Ȯ

Niederlage (G. Heinecke)

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SPIEL, KULTUR & KONTEXT BAND 1 (2022)

Doch sie kehren nicht unbelastet zurück: Zwar haben sie niemanden verloren, nicht Wenige mitbringen. Damit teilen die Charaktere, die anfangs nur Namen und Bilder waren, am Ende das Schicksal tausender Kriegsveteranen des Ersten Weltkriegs. Die Spieler haben eine intensive halbe Stunde mit sich selbst, ihren Félix, Charles oder Lazare Ȯ die in ihrer Obhut waren und die sie am Ende zu- rücklassen müssen. Das Bild auf der letzten Seite des Regelhefts zeigt dieselbe Truppe: sechs junge hinter einer Bank drapiert. Man kann jedoch kaum umhin, in den weichen rosa- nen Gesichtern nach Spuren des Schreckens zu suchen. Wie die Widmung leise [frz. Les Poilus] ist eine Verneigung vor allen Menschen, die diese tragische Zeit türe von Erich Maria Remarques Im Westen nichts Neues (1928), und sei es noch aus der Schulzeit, ein wenig dabei, sich auf das Konzept des Spiels einzulassen. Ersten Weltkrieg ist sicher auch so als kulturgeschichtlicher Topos vertraut. Man lieren (simulieren?), verfügten eventuell nicht über ein hinreichendes transportiert (oder sogar: erzeugt) somit seinen eigenen Kontext, der sich im Spielen entfaltet, wenn man merkt, dass es in jenem Leben nichts mehr anderes gibt als Nacht, Regen, Schnee, Granate, Giftgas und die verhasste Pfeife. Das Re- gelheft ist dahingehend sehr bewusst gestaltet, indem es zur Kontextualisierung lediglich fragmentarische Texte Ȯ ǮȃȱȮ aus realer Feldpost reproduziert und keinen historischen Abriss beispielsweise der Verschiebung der Front an der

Somme liefert.

Les Poilus ist ein Kriegsspiel ohne Krieger, auch wenn die Figur des Soldaten auf dem Kriegerdenkmal entschlossen nach vorne blickt. Die Verneigung in der Widmung ist daher auch keine Anerkennung von Heldenmut oder soldatischem

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SPIEL, KULTUR & KONTEXT BAND 1 (2022)

Talent; sie Ȯ und in der Tat das gesamte Spiel Ȯ kann nicht mehr sein als eine Anerkennung von menschlichem Leid, und Ausblendung von Kontext, Schuld,

Verantwortung, und Geschichte.

3 Was ist nun die Lektion?

Ǯȱȱȱǰȱȱȱȱieder spielen muss.ȃ Spielen nicht stellen: Macht das Spaß? Wenn ja, warum? Warum spielen wir die- den? Die Befassung mit diesen Fragen bringt uns den Themen dieses Bandes zwar eine Binse der Ludologie (beziehungsweise der Anthropologie); und doch, Krieg spricht, fehlt beispielsweise jegliches Gefühl, dass man jemanden oder et- ment, Communications Limits, Move Through Deck, Cooperative Game, Variable Player Powers.5 Man erlebt den Krieg also, indem man sein Glück auf die Probe stellt, Hierin liegt das Potential des Spiels, was es von anderen 30-minütigen Karten- spielen abhebt: es ist intim, direkt, eindrucksvoll. Der Krieg wird hier nicht im lichen, gemeinsamen Erfahrung und Angelegenheit derjenigen, die vor Ort sind, anstelle einer technisch-mechanischen Herausforderung, bei der zwei (oder macht es neu und in unserer Erfahrung einzigartig, da in anderen Spielen, bei

5 ǯȱǮȱȄǯȱDZȱBoardGameGeek, https://boardgamegeek.com/boardgame/171668/griz-

zled (13.01.2022).

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SPIEL, KULTUR & KONTEXT BAND 1 (2022)

Kampf selber Ȯ und nicht das Leiden und Aushalten Ȯ im Vordergrund stehen, sowohl spielmechanisch als auch narrativ. Unbequem war uns die para-ludische Hypothese, die sich dennoch auf- Jedes Öffnen der Schachtel stellt eine erneute Generalmobilmachung dar. Nach und traumatisiert zurück, um uns anderen Dingen zuzuwenden. Dass es für Les Poilus Erweiterungen und einen optionalen Kampagnenmodus gibt, befremdete uns. Warum? Wozu? Nach zwei Partien war für die meisten von uns das Spiel Ȯ trotz durchweg positiver Reaktionen Ȯ ȱǮȃǯȱȱȱȱȱ Gruppe, direkt im Anschluss an unsere ersten Spiele von Les Poilus, war entspre- ȱȃ. Es ist nicht angenehm, es macht keinen Spaß in dem Sinne, dass es auch, denn es will uns etwas mitteilen; und damit fesselt es auch unsere Auf- Seine Besonderheit kann das Spiel Ȯ ob bei Sieg oder Niederlage Ȯ bereits in der ersten oder zweiten Runde entfalten: das Konzept, dass man an einem Krieg teilnimmt, und ihn nur durch Zusammenhalt und Aushalten der dauernden Be- Schützengraben liegt, wirkte bei uns Spielern sofort, auch wenn man vielleicht nen beider Seiten stellenweise Jahre brauchten, um ihre Kriegserlebnisse zu artikulieren. Ist das Erleben des Stresses, des Frusts, des Drucks reproduzierbar, hatten das (gute) Gefühl, nach zwei Runden alles aus dem Spiel herausgeholt zu erst im Spielverlauf klar wird, was da für ein Elend auf uns zukommt, kann nicht erneut erreicht werden.

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SPIEL, KULTUR & KONTEXT BAND 1 (2022)

meneutische Raum auf ein Minimum verengt: anstelle wie bei Risiko eine leere Granate, Giftgas und der verhassten Pfeife. Unser Titel spielt darauf an, dass Inhalte der Feldpost-Karten aufzeigen Ȯ Ǯȱǰȱȱǰȱȱ ȃǰȱȱDZȱǮȱȱȃ. Natürlich darf man das im Spiel Erlebte res Erachtens sehr erfolgreich und effektiv darin, neue Perspektiven über Krieg innen und unten, sozusagen, und deutet an, wie er das nicht-heroische Indivi- ausgespielt haben; aber wir verstehen, affektiv und empathisch, dass es ein kaum fassbares und andauerndes Elend für die Frontsoldaten bedeutete, und insge- Krieg zu überstehen, so wie unseren Pappkameraden.

4 Referenzen

Riffaud, Fabien/Rodriguez, Juan: Les Poilus. Sweet Games 2015. ǰȱDZȱǮȱȃǯȱDZȱ-France Auzépy/Joël Cornette (Hg.): His- toire du poil. Paris: Belin 2017, 261-282. Huizinga, Johan: Homo ludens. Vom Ursprung der Kultur im Spiel. Versch. Ausgaben.

1938/39.

C. H. Beck 2014.

ǮȱȄǯȱDZȱBoardGameGeek, https://boardgamegeek.com/boardgame/171668/ grizzled (13.01.2022).

6 Cf. den Beitrag von Bernd Schmid-Ruhe in diesem Band.

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