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Material - Einführung in CAD

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Einführung in CAD

CAD ist eine englische Abkürzung und steht für Computer Aided Design, auf Deutsch Computergestütztes Zeichnen/Konstruieren. Damit ist ursprünglich die Zuhilfenahme eines Computers beim Anfertigen technischer Zeichnungen gemeint.

Technische Zeichnung

Eine technische Zeichnung ist ein Dokument, das in grafischer und schriftlicher Form alle notwendigen Informationen für die Herstellung und zur Beschreibung der geforderten Funktionen und Eigenschaften eines Produkts zeigt und als Teil der technischen Produktdokumentation dient. Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Technische_Zeichnung (14.03.14, bearbeitet) Bildquelle: http://blog.dersven.de/user/files/gadgets/lego30-technischeZeichnung.png (11.02.2014)

Was früher in mühevoller Kleinarbeit mit Stift, Lineal und Zirkel auf dem Zeichenbrett angefertigt

CAD ist nicht nur Zeichnen am Computer, man kann damit viel mehr tun. Teilelisten für ein Produkt erstellt werden (Schnittstelle zu Datenbanken). Mithilfe von 3D-Druckern kann man direkt aus dem Programm ein Modell eines kleineren Bauteils oder Werkstücks oder je nach Bauart des Druckers das Produkt selbst herstellen. Das bietet sich

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Copyright www.park-koerner.de Copyright www.park-koerner.de Ein 3D-Drucker (dreidimensionaler Drucker) ist eine Maschine, die dreidimensionale Werkstücke aufbaut. Der Aufbau erfolgt computergesteuert aus einem oder mehreren flüssigen oder

3D-Drucken sind Kunststoffe, Kunstharze, Keramiken und Metalle.

Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/3D-Drucker (14.03.14, bearbeitet)

3D-Drucker, ursprünglich sehr teuer, gibt es inzwischen sogar für den privaten Gebrauch für

weniger als 1000 Euro zu kaufen.

Linke Abbildung: 3D-Drucker in der Industrie

Rechte Abbildung: 3D-Drucker + 3D-Scanner für den Privatgebrauch

Bildquellen: http://de.wikipedia.org/wiki/3D-Drucker (11.02.2014 ), http://www.pearl.de/a-PV8611-1040.shtml?query=3d+drucker (11.02.2014)

Bildquelle: http://www.heidenreich-metall.de/fotos/maschinen.html (11.02.2014)

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Copyright www.park-koerner.de Copyright www.park-koerner.de Im CAD unterscheidet man zwei verschiedene Arten von Zeichnungen: zweidimensionale (2D-) Zeichnungen (2D-CAD) dreidimensionale (3D-) Zeichnungen (3D-CAD)

2D-CAD

2D-Zeichnungen sind mit den ursprünglichen technischen Zeichnungen vergleichbar. Die

Zeichenobjekte werden normgerecht in einer zweidimensionalen (orthografischen) Ansicht dargestellt. In 2D-Umgebungen arbeitet man zeichnungsorientiert. Es werden immer nur Ansichten eines Zeichenobjekts erstellt oder bearbeitet.

2D-Zeichnung

Bildquelle: http://www.megacad.de/produkte/megacad-2d.html (11.02.2014) Zweidimensional gezeichnete Formen werden im CAD Profile genannt.

Profil einer Nut

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Copyright www.park-koerner.de Copyright www.park-koerner.de ein dreidimensionales Aussehen verleihen. Dies sind allerdings keine echten 3D-Objekte wie in 3D- CAD. Jede Ansicht aus einem anderen Winkel muss neu gezeichnet werden. Solche Zeichnungen werden auch als 2½D-CAD bezeichnet.

Vektorgrafik

Gruppe der Vektorzeichenprogramme. Vektorgrafiken sind das Gegenstück zu Bitmaps. Sie werden nicht durch einzelne Pixel, sondern durch einfache grafische Vektor-Elemente bzw. Objekte erzeugt. und bewegt werden. Die einfachen grafischen Elemente sind Primitive. Im Computer Aided Design werden sie Basis-

Objekte genannt.

Typische Basis-Objekte im 2D-CAD sind:

Linie, Isolinie, Polylinie,

Kreis, Kreisbogen, Ellipse,

Rechteck, Quadrat, Polygon,

Spline,

Textobjekte

nur aus der Klasse PIXEL bestehen, verfügen Vektorgrafiken über zahlreiche Klassen.

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Copyright www.park-koerner.de Copyright www.park-koerner.de unterschiedliches Aussehen der Primitive erreicht werden.

ZUR WIEDERHOLUNG

Klassen und Objekte

Klassen stellen den eines Objekts dar. Sie definieren, welche Eigenschaften/Attribute und welche Methoden ein Objekt besitzt. Klassen werden in Klassenkarten grafisch dargestellt. Klassennamen werden groß an oberster Stelle geschrieben. Darunter stehen die Attribute. Ganz unten die Methoden zum Ändern der Attributwerte. Objekte werden auf Basis der Klassen generiert. Objekte besitzen Eigenschaften (Attribute) mit Werten (Attributwerte), z. B. kann das haben. Attributwerte werden ihre abgerundeten Ecken. Jedes Objekt besitzt einen eindeutigen Bezeichner (Objektnamen), mit dem es identifiziert werden kann. Auf der Objektkarte steht an oberster Stelle der Bezeichner, gefolgt vom Namen der Klasse, darunter stehen die Attribute mit ihren Werten. Diese Sichtweise wird in der objektorientierten Programmierung angewendet. Zum Setzen/Ändern der Attribute wird die sogenannte Punktnotation verwendet: direktes Setzen eines Attributwertes:

Objektname.Attributname = Attributwert

z. B. Kreis1.Füllfarbe = rot

Methodenaufruf:

Objektname.Methodenname(Wert)

z. B. Kreis1.FüllfarbeSetzen (rot) Untenstehende Abbildung zeigt eine Klassen- und Objektkarte für die Klasse KREIS.

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Die Basis-(wie z. B. Adobe

Illustrator, Corel Draw oder Inkscape) erzeugt. Wer mit diesen Programmen schon einmal gearbeitet hat, wird mit CAD-Programmen kaum Schwierigkeiten haben.

Ebenentechnik

CAD-Programme verwenden die Ebenentechnik (Layertechnik). Ebenen muss man sich wie die Folien eines Overheadprojektors vorstellen. Verschiedene Elemente der Zeichnung werden auf unterschiedliche Folien gezeichnet. Durch Übereinanderlegen aller Folien (Layer) wird die ausgeblendet werden. Die sich darauf befindenden Zeichnungsobjekte werden dann unsichtbar. So meisten Bildbearbeitungsprogramme verwenden ebenfalls die Ebenentechnik. Bildquelle: http://www.investintech.com (03.03.14)

3D-CAD

Im 3D-CAD kommt noch eine echte dritte Dimension hinzu. Das Zeichenobjekt wird in 3D modelliert. Es wird nur einmal am Computer erstellt. Dann kann es beliebig am Computer gedreht werden. Es muss nicht jede Ansicht bzw. jeder Blickwinkel neu gezeichnet werden. Der Computer bzw. das CAD-Programm berechnet je nach Drehwinkel das Aussehen der Zeichnung bzw. des darstellen.

In 3D-Umgebungen arbeitet man werkstückorientiert. Das gesamte Werkstück wird gezeichnet

zweidimensionale Ansicht abgeleitet werden, z. B. die Dreitafelprojektion.

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Quader,

Zylinder,

Kugel,

Kegel, Kegelstumpf,

Pyramide, Pyramidenstumpf,

Torus

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Klassenkarte eines Kegels

Zeichenobjekte so wahrnehmen, als seien sie echt.

Bildquelle: http://www.vdtc.de/de/iffdbde/press_releas_detail.php?press_releasId=210 (11.02.2014) thermisch verformen. Man kann ihn beleuchten und seine optischen Eigenschaften dabei erkennen. Mit speziellen CAD-Anwendungen lassen sich Bewegungen simulieren, man kann also konstruierte Teile oder Maschinen bereits am Computer testen. Das spart viel Zeit und teure

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