EXERCICES : LEGO MINDSTORM
EXERCICE 1 : CAPTEUR TACTILE EXERCICE 2 : CAPTEUR TACTILE ET DÉPLACEMENT ... EXERCICE 8 : CAPTEUR DE COULEUR BOUCLE
Le grand livre de Lego Mindstorms
Téléchar e le code source des exemples et les solutions des exercices du livre. Le grand livre de. LEGO MINDSTORMS EV3. Produit requis : un ensemble LEGO.
Activités de classe pour le professeur pressé : EV3
Bien que les activités puissent être réalisées avec la brique EV3 de l'ensemble de base exercices suivants et observez le comportement de votre robot.
LEGOeducation.com/MINDSTORMS
Le logiciel EV3 LEGO MINDSTORMS Education EV3 contient tout ce dont vous avez besoin . données aux livres d'exercices numériques
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LEGO MINDSTORMS Education repose sur la brique EV3 une à la journalisation des données
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EPFL
avez appris dans les exercices “Déplacement selon une courbe” et “Déplacement char” afin qu'il revienne dans “Home”. Où trouver le programme EV3 ?
Introduction to Programming LEGO MINDSTORMS EV3
The Introduction to Programming EV3 Curriculum is not a LEGO® MINDSTORMS® in teams as an exercise and demonstration of their mastery of the concept.
LEGO MINDSTORMS Education EV3 Introductory Robotics Program
LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Robotics Program Middle School Robotics Overview: This 4-day robotics program outline will provide students with STEM focused hands-on activities to promote 21st century skills as well as design engineering and computer science Each day students will participate in team building activities and opportunities
LEGO Mindstorms EV3 Programming Basics - soswagov
The LEGO Mindstorm EV3 Robot that coincides with this tutorial comes from building specific sections found in the LEGO Mindstorm Education Core Set building instructions You will need to build the main body for the robot (I’ll refer to as the ase Unit) plus two sensor assemblies and a Medium Motor Arm assembly that mount onto the Base Unit
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This part contains basic information about the Lego Mindstorms EV3 and the ?les that come with the project The Lego Mindstorms EV3 package main parts: •1 EV3 micro computer - it is actually a fullsize computer comparable with a Raspberry Pi It uses a Debian distribution as operating system •1 Touch Sensors - that makes the robot feel
How do you set up an EV3?
EV3 Sets Devices with EV3 Software Add an ultrasonic sensor to the driving base. Have students go through the tutorial of Stop at an Object. Then, challenge them to write a program that stops their robot 15 cm from the wall. Have students run their program at multiple different power levels and chart and then graph the results.
What are the programs for EV3?
Program Descriptions for EV3 Science Pack EV3 Science Program Descriptions Acceleration of Gravity DOWNLOAD Download Electric Vehicles DOWNLOAD Download Energy Transfer DOWNLOAD Download Friction DOWNLOAD Download Gears DOWNLOAD Download Inclined Plane DOWNLOAD Download Light Intensity DOWNLOAD Download Solar Panel DOWNLOAD Download Velocity
How do you name an EV3 brick?
Write the name on the EV3 brick and on the set. Connect the EV3 to an iPad, Chromebook or computer and rename each brick on the computer to match the name you assigned to the set. Gather any consumable materials needed for the week.
How can I Make my EV3 battery last longer?
Markers Make sure EV3 bricks are plugged in overnight to charge the battery. Devices should be powered off and plugged in or stored for the next day. Have students use sticky notes to write down three things they really enjoyed about the day.
Laurens Valk
Laurens Valk
LEGO MINDSTORMS
LEGO MINDSTORMS
Le grand livre de
29,90Couverture : Studio Eyrolles © Éditions Eyrolles
Code éditeur : G11864
ISBN : 978-2-212-11864-3En permettant à quiconque de construire de vrais robots opérationnels, LEGO MIND- STORMS a chan6é notre façon de voir la robotique. La dernière version de l"ensembleMINDSTORMS, la version EV3, est plus puis-
sante que jamais, et un 6uide complet aidera les débutants à se lancer.Vous commencerez par les bases, en
construisant et en prorammant un robot simple qui met en uvre les moteurs, les capteurs et les blocs de prorammation EV3.Vous passerez ensuite à des robots de plus
en plus sophistiqués, qui illustreront l"emploi de techniques de prorammation élaborées, comme les ls de données, les variables et les blocs de prorammation personnalisés.Vous découvrirez éalement des techniques
de construction fondamentales, comme l"uti- lisation ecace des poutres, des roues dentées et des connecteurs dans vos propres modèles.Tout au lon de ce livre, plus de 150 exercices
de construction et de prorammation vous encouraent à exprimer votre créativité et à mettre en pratique les connaissances acquises au service de vos réalisations. Avec ce uide, vous serez capable de concevoir vos créatures extraterrestres en un rien de temps ! Apprenez à maîtriser les di?érentes possi- bilités de l"ensemble EV3 en construisant et en prorammant plusieurs robots. , un véhicule roulant qui utilise des capteurs pour suivre des li6nes et se déplacer dans une pièce. , une voiture de course télécommandée. , une créature à six pattes capable de marcher et d"adapter son comportement à son environnement. , un robot qui permet de jouer sur l"écran de l"EV3. , un bras robotique qui peut, de façon autonome, rechercher, saisir, soulever et déplacer la balise infrarou6e. un robot humanoïde qui marche et qui parle.À PROPOS DE L'AUTEUR
Laurens Valk est membre de MINDSTORMS Community
Partners, un ?roupe sélectif de passionnés qui participent au test et au développement de nouveaux produits MINDSTORMS. Parmi tous les robots qu"il a conçus, l"un d"eux est proposé en bonus dans l"ensemble EV3. Son blo? sur les robots est accessible à l"adresse http://robotsquare.com/À QUI S'ADRESSE CET OUVRAGE ?
Aux collé6iens, lycéens, parents, ensei6nants et associations.SUR WWW.EDITIONS-EYROLLES.COM/GO/LEGO
Téléchar6e le code source des exemples et les solutions des exercices du livre.Apprenez à programmer
en vous amusant de 9 à 99 ansLe grand livre de
Le grand livre de
EVLEGO
MINDSTORMS EV3
MINDSTORMS EV3 (référence #31313)
G11864_LegoMindstorms_V2.indd 126/01/2017 10:37Laurens Valk
Laurens Valk
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En permettant à quiconque de construire
de vrais robots opérationnels, LEGO MIND- STORMS a chan6é notre façon de voir la robotique. La dernière version de l"ensembleMINDSTORMS, la version EV3, est plus puis-
sante que jamais, et un 6uide complet aidera les débutants à se lancer.Vous commencerez par les bases, en
construisant et en prorammant un robot simple qui met en uvre les moteurs, les capteurs et les blocs de prorammation EV3.Vous passerez ensuite à des robots de plus
en plus sophistiqués, qui illustreront l"emploi de techniques de prorammation élaborées, comme les ls de données, les variables et les blocs de prorammation personnalisés.Vous découvrirez éalement des techniques
de construction fondamentales, comme l"uti- lisation ecace des poutres, des roues dentées et des connecteurs dans vos propres modèles.Tout au lon de ce livre, plus de 150 exercices
de construction et de prorammation vous encouraent à exprimer votre créativité et à mettre en pratique les connaissances acquises au service de vos réalisations. Avec ce uide, vous serez capable de concevoir vos créatures extraterrestres en un rien de temps ! Apprenez à maîtriser les di?érentes possi- bilités de l"ensemble EV3 en construisant et en pro?rammant plusieurs robots. , un véhicule roulant qui utilise des capteurs pour suivre des li6nes et se dép lacer dans une pièce. , une voiture de course télécommandée , une créature à six pattes capable de marc her et d"adapter son comportement à son environnement. , un robot qui permet de jouer sur l"écr an de l"EV3. , un bras robotique qui peut, de façon autonome, rechercher, saisir, soulever et déplacer la balise infrarou6e. un robot humanoïde qui marche et qui parle.À PROPOS DE L'AUTEUR
Laurens Valk est membre de MINDSTORMS Community
Partners, un ?roupe sélectif de passionnés qui participent au test et au développement de nouveaux produits MINDSTORMS. Parmi tous les robots qu"il a conçus, l"un d"eux est proposé en bonus dans l"ensemble EV3. Son blo? sur les robots est accessible à l"adresse http://robotsquare.com/À QUI S'ADRESSE CET OUVRAGE ? Aux collé6iens, lycéens, parents, ensei6nants et association8s. SUR T éléchar6e le code source des exemples et les solutions des exer8cices du livre.Apprenez à programmer
en vous amusant de 9 à 99 ansLe grand livre de
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LEGO MINDSTORMS
Le grand livre de
EVPLaurens Valk
Traduction autorisée de l'ouvrage en langue anglaise intituléLEGO MINDSTORMS EV3 Discovery Book
de Laurens Valk (ISBN : 9781593275327), publié par No Starch Press.All Rights Reserved.
Aux termes du Code de la propriété intellectuelle, toute reproduction ou représentation intégrale ou partielle de la
présente publication, faite par quelque procédé que ce soit (reprographie, microfilmage, scannérisation, numérisation...)
sans le consentement de l"auteur ou de ses ayants droit ou ayants cause est illicite et constitue une contrefaçon sanction-
née par les articles L.335-2 et suivants du Code de la propriété intellectuelle. L"autorisation d"effectuer des reproductions
par reprographie doit être obtenue auprès du Centre français d"exploitation du droit de copie (CFC) - 20, rue des Grands-
Augustins - 75006 Paris.
© 2014 by Laurens Valk / No Starch Press pour l"édition en langue anglaise © Groupe Eyrolles, 2017, pour la présente édition, ISBN : 978-2-212-11864-3© Traduction française : Hervé Soulard
EV3DB_02.indb 416/12/2016 12:27:30
À propos de l'auteur
Laurens Valk est ingénieur en robotique. Il est titulaire d'un baccalauréat en ingénierie méca-
nique de l'université technologique de Delft aux Pays-Bas, où il réside. Laurens est membre de MINDSTORMS Community Partners (MCP), un groupe sélectif de passionnés qui parti- cipent au test et au développement de nouveaux produits MINDSTORMS. Il a commencé à construire des robots avec le système EV3 une année avant sa sortie en 2013. L'un de ses modèles est proposé en bonus dans l'ensemble EV3. Laurens aime concevoir des robots et créer des didacticiels pour les construire et les programmer. Les fans de robots du monde entier peuvent ainsi reproduire ses modèles et développer leurs connaissances en robotique. Il a travaillé sur plusieurs ouvrages de robo- tique, notamment la première édition de celui-ci,LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 Discovery Book
(No Starch Press, 2010), qui a connu un grand succès. Son blog sur les robots est accessibleà l'adresse
http://robotsquare.com/.À propos du relecteur technique
Claude Baumann a enseigné la robotique avec LEGO MINDSTORMS en cours périscolaires pendant plus de 15 a ns. Il a créé ULTIMATE ROBOLAB, un environnement de compilation croisée qui permettait une programmation graphique du firmware LEGO RCX. Il l"a utilisé pour concevoir le seul programme au monde pour LEGO RCX capable de s"autoreproduire (parfois appelé " v irus ). Plus récemment, en tant que membre de MINDSTORMS Commu- nity Partner (MCP), il a participé au développement de la nouvelle brique intelligente EV3. Ila été évaluateur de projets robotiques dans plusieurs écoles secondaires. Il est l"auteur de
Eureka! Problem Solving with LEGO Robotics (NTS Press, 2013) et de plusieurs articles, et il adonné de nombreuses conférences. Il s'intéresse particulièrement à la localisation sonore en
robotique. Coordinateur d'un réseau d'internats scolaires au Luxembourg, Claude est marié. Il est père de trois enfants et a trois merveilleux petits-enfants.EV3DB_02.indb 516/12/2016 12:27:32
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Table des matières
Avant-propos ........................................................................ ................................XXIObjectifs du livre ........................................................................................................................................
......................XXIPublic visé
Organisation de l"ouvrage
..............XXIExercices
XIContenu des chapitres
..XXIISite web compagnon
...........XXIIIÀ vous de jouer
XIIIPARTIE I PREMIERS PAS
1Préparer l"ensemble EV3
..................3 Contenu de la boîte ........................................................................ La b rique E V3 ..............................3Trier les pièces Technic
L e tapis de mission ....5 C ontrôler le robot Télécharger et
i nstaller le l ogiciel de p rogrammation EV3 .............6 C onclusion 2Construire son premier robot
...........9Suivre les instructions de montage ........................................................................
As sembler EXPLOR3R .....................10Ports d"entrée, ports de
s ortie et câbles N aviguer dans l"interface de l"EV3 A llumer et éteindre l"EV3Sélectionner et exécuter des programmes
..............................2 2Piloter le robot avec
l a télécommande
2Conclusion
3Créer et modifier des programmes
2 5 Un premier petit programme ........................................................................ C réer un programme élémentaire L es palettes de programmation (1) L e bloc Démarrer (2) .......27La trame de programmation (3)
L a page du matériel (4) ..28EV3DB_02.indb 916/12/2016 12:27:32
X TABLE DES MATIÈRES
Projets et programmes ........................................................................L"organisation des fichiers (5)
L a barre d"outils (6) .30 L "éditeur de contenu (7) .32 Construire les robots EV3 officiels et les modèles complémentaires C onclusion 4Utiliser les blocs de programmation
les blocs d"actionLe fonctionnement des blocs de programmation ........................................................................
............................35 Le b loc Déplacement et d irectionLe bloc Déplacement et direction en action
.............................35 C omprendre les modes et les paramètres ...............................37 E ffectuer des virages précis 9Exercice 1
: a ccélération Ex ercice 2 : v irages précisExercice 3
: déplacement du
r obot ...................................39 E xercice 4 : u n robot écrivain L e bloc SonLes paramètres du bloc Son
L e bloc Son en action ......41Exercice 5
: q uelle direction avez-vous dit .....................41 Ex ercice 6 : s oyez le DJ L e bloc Affichage .......................42Les paramètres du bloc Affichage
L e bloc Affichage en actionExercice 7
: d es sous-titresExercice 8
: u n grand huit pour EXPLOR3R ...................44 L e bloc Témoin d'état de l a brique E xercice 9 des feux tricolores L es modes Activé et Désactivé dans les
b locs de déplacement ...45 E xercice 10 : u n autoradio L es blocs Déplacement char, Gros moteur et M oteur moyen ......46 A ller plus loin ..............................46Exercice 11
: e n cercleExercice 12
navigation E xercice 13 : u n robot danseur E xercice de conception 1 : u n r obot nettoyeur ..............48 Ex ercice de conception 2 : d e l "art avec votre EXPLOR3R ! ..................................................................48 5Attendre, répéter, mes blocs et
m ultitâcheLe bloc Attendre .......................................................................................................
Le s paramètres du bloc Attendre L e bloc Attendre en action .....49Le fonctionnement du programme WaitDisplay
.....................50 E xercice 14 : l aisser un message ......................................50 E xercice 15 : u n chronomètre pour jeux .........................50EV3DB_02.indb 1016/12/2016 12:27:32
TABLE DES MATIÈRES XI
Le bloc Boucle ........................................................................................................
Ut iliser le bloc Boucle ......50 L e bloc Boucle en action 51Imbriquer des blocs Boucle
E xercice 16 : u n gardien de la pièce .................................52 E xercice 17 : u n triangle C onstruire ses p ropresquotesdbs_dbs23.pdfusesText_29[PDF] techniques calcul mental ce1
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