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Programmation C++ (débutant)/Notions de base
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Programmation en langage C
Programmation en langage C. Anne CANTEAUT. INRIA - projet CODES. B.P. 105. 78153 Le Chesnay Cedex. Anne.Canteaut@inria.fr.
Cours PHP Accéléré
12 juil. 2022 sions rapides en PHP (codées en C) de manière simplifiée (sans écrire du C ... suivez d'abord un cours d'introduction à la programmation.
LA PROGRAMMATION POUR. . . les élèves ingénieurs débutants
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3 juil. 2022 à apprendre quoi que ce soit sur le C et la programmation il est d'abord ... Pour le télécharger
Initiation à la programmation en Basic - Table des matières
http://www.courstechinfo.be/Programmation/InitProg.pdf Nous nous y attacherons à apprendre la logique de programmation plutôt que d'étudier.
LA PROGRAMMATION POUR...
2les élèves ingénieurs
2... ou les collégiens
2débutants
2... ou confirmés
Cours de l"École des ponts - 2007/2008
Renaud Keriven
CERTIS
- ENPC keriven@certis.enpc.frVersion électronique
et programmes téléchargeables sur http://certis.enpc.fr/~keriven/Info/Recommandation :
"Ne traitez pas vos ordinateurs comme des êtres vivants! ... Ils n"aiment pas ça!"A méditer :
ffl "Cet ordinateur ne fait pas du tout ce que je veux!" "Exact... Il fait ce que tu lui demandes de faire!"TABLE DES MATIÈRES TABLE DES MATIÈRES
Table des matières
1 Préambule
71.1 Pourquoi savoir programmer?
91.2 Comment apprendre?
101.2.1 Choix du langage
101.2.2 Choix de l"environnement
101.2.3 Principes et conseils
112 Bonjour, Monde!
132.1 L"ordinateur
152.1.1 Le micro-processeur
152.1.2 La mémoire
172.1.3 Autres Composants
182.2 Système d"exploitation
202.3 La Compilation
212.4 L"environnement de programmation
2222
2.4.2 Debuggeur
232.4.3 TP
233 Premiers programmes
253.1 Tout dans lemain()!
253.1.1 Variables
253.1.2 Tests
293.1.3 Boucles
313.1.4 Récréations
323.2 Fonctions
343.2.1 Retour
373.2.2 Paramètres
383.2.3 Passage par référence
3942
3.2.5 Variables locales et globales
433.2.6 Surcharge
443.3 TP
443.4 Fiche de référence
454 Les tableaux
474.1 Premiers tableaux
474.2 Initialisation
4950
TABLE DES MATIÈRES TABLE DES MATIÈRES
4.3.1 Tableaux et fonctions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
4.3.2 A∑ectation
524.4 Récréations
534.4.1 Multi-balles
534.4.2 Avec des chocs!
554.4.3 Mélanger les lettres
574.5 TP
594.6 Fiche de référence
595 Les structures
635.1 Révisions
635.1.1 Erreurs classiques
635.1.2 Erreurs originales
635.1.3 Conseils
645.2 Les structures
6565
5.2.2 Utilisation
665.3 Récréation : TP
675.4 Fiche de référence
686 Plusieurs fichiers!
716.1 Fichiers séparés
726.1.1 Principe
726.1.2 Avantages
736.1.3 Utilisation dans un autre projet
746.1.4 Fichiers d"en-têtes
746.1.5 A ne pas faire...
766.1.6 Implémentation
776.1.7 Inclusions mutuelles
776.2 Opérateurs
7879
6.4 Fiche de référence
797 La mémoire
837.1 L"appel d"une fonction
837.1.1 Exemple
837.1.2 Pile des appels et débuggeur
857.2 Variables Locales
877.2.1 Paramètres
877.2.2 La pile
877.3 Fonctions récursives
887.3.1 Pourquoi ça marche?
887.3.2 E`cacité
897.4 Le tas
907.4.1 Limites
917.4.2 Tableaux de taille variable
917.4.3 Essai d"explication
927.5 L"optimiseur
937.6 TP
932
TABLE DES MATIÈRES TABLE DES MATIÈRES
7.7 Fiche de référence. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .94
7.8 Examens sur machine
968 Allocation dynamique
978.1 Tableaux bidimensionnels
978.1.1 Principe
978.1.2 Limitations
978.1.3 Solution
988.2 Allocation dynamique
998.2.1 Pourquoi ça marche?
1008.2.2 Erreurs classiques
1018.2.3 Conséquences
1018.3 Structures et allocation dynamique
1038.4 Boucles etcontinue
1058.5 TP
1068.6 Fiche de référence
1069 Premiers objets
1099.1 Philosophie
1099.2 Exemple simple
1109.3 Visibilité
1129.4 Exemple des matrices
1129.5 Cas des opérateurs
1149.6 Interface
1169.7 Protection
1179.7.1 Principe
1179.7.2 Structures vs Classes
1199.7.3 Accesseurs
1199.8 TP
1209.9 Fiche de référence
12010 Constructeurs et Destructeurs
12510.1 Le problème
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