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Devoir 7
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Coefficient 5 – Note éliminatoire < 6/20. Question Une fois analysé le sujet du devoir fournit l'articulation logique en deux parties distinctes.
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Devoir 7
Ce devoir comporte trois exercices.
Tu peux utiliser ton livret de cours et de corrigés pour t'aider ; tu te serviras aussi des parties "
Document et information » fournies dans le devoir. Les connaissances acquises lors de l'étudedes séquences sont transposables dans le cadre de l'étude de tout système étudié pour ce
devoir. Tu répondras aux différentes questions, par des phrases simples, sans oublier de justifier tes réponses.Exercice 1
(9 points)Document et information
Commande de plusieurs lampes à distance
On souhaite réaliser une application qui commande à distance plusieurs lampes.© fotolia d_e_r_i_c
Pour cela on va modéliser le système par une maquette qui intégrera une carte Arduino, un module Bluetooth, une LED et un Smartphone.Questions
1- Recopie dans l'ordre les étapes suivantes. (3 points) a) Créer un fichier " .APK » pour son Smartphone b) Dessin de son IHM avec les objets (IHM : Interface Homme-Machine) c) Lecture et analyse du cahier des charges d) Pour chaque évènement, faire un algorithme e) Test du programme f) Programmation des objets à l'aide de codes (blocs) dans une interface de développement (IDE) g) Lister et repérer les événements (à l'aide d'un diagramme de cas d'utilisation)2- À quoi sert un fichier " .APK » ? (1 point)
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3- Indique le numéro (1 ou 2 ou 3 ou 4 ou 5 ou 6 ou 7) pour chacune de ces zones :
- pour la zone de travail, partie où positionner des objets, - pour la liste des objets de la palette à insérer, - pour la liste des objets insérés dans l'IHM, c'est-à-dire fenêtre d'exploration des " objets » contenus dans le " Screen », donc la liste des objets sélectionnés avec leur nom et leur type. (3 points)4- Observe où se trouvent les différents objets présents dans la palette des objets
d'AppInventor. (2 points) Tu vas indiquer où se trouvent les différents objets présents dans la palette des objets d'AppInventor. Pour cela, réponds aux deux questions qui suivent. a) Indique les numéros pour chaque objet " bouton » sélectionné dans l'écran duSmartphone.
b) Indique les numéros pour chaque objet " image » sélectionné dans l'écran duSmartphone.
Zone 1
Zone 2
Zone 5
Zone 4
Zone 3
Zone 7Zone 6
1 2 3 4Cned - Devoirs,
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Exercice 2
(2 points)Programmation d'un Smartphone
Document et information
Pour commander la lampe, on souhaite envoyer le code " 50» pour l'
allumer et" 51» pour
l'éteindre.Questions
Indique les lettres (a ou b ou c ou d) des programmes qui permettent de commander la lampe. (2 points)Exercice 3
(9 points) Étude de la cible Arduino (sur laquelle sont connectés la LED et le module Bluetooth) 1- La LED est-elle considérée comme un capteur ou comme un actionneur du système ? (1 point) Pour t'aider, tu peux te demander si les informations fournies par la LED sont des informations d'entrée ou de sortie.Devoir 7 - Page 3/5
a b c dCned - Devoirs,
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2-Recopie et complète (les pointillés) de l'algorithme ci-dessous associé à la cible Arduino,
avec les expressions qui suivent pour a), b), c), d), e) f). (6 points) Allumer la LED1 / SI donnee_recue = 51 ALORS / indéfiniment / Eteindre la LED1SI donnee_recue = 50 ALORS / FIN SI
3- Indique la lettre du programme à sélectionner pour faire fonctionner la cible Arduino correctement. (2 points) aCned - Devoirs,
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