Le rôle des femmes dans la Révolution française à travers Un
l'affirmation d'un nouvel univers politique Il pose la question de la ... scène-clé le rôle des femmes comme acteur majeur de la Révolution française.
LE CORPS NOUVEL OBJET CONNECTÉ
04 CNIL CAHIERS IP - LE CORPS NOUVEL OBJET CONNECTÉ n Français
La transformation numérique dans le secteur bancaire français
14 Jan 2022 l'émergence effective de nouveaux acteurs les « fintechs » et la ... ://acpr.banque-france.fr/etude-sur-la-revolution-numerique-dans-le-.
5 M ARS 2022
5 Mar 2022 3 questions à Eva Nguyen Binh présidente de l'Institut français ... ont relevé des défis nouveaux : de la presse rotative aux réseaux ...
Inventer des musées pour demain
Inventer des musées pour demain. RAPPORT DE LA MISSION MUSÉES XXIE SIÈCLE. Sous la direction de Jacqueline EIDELMAN. La documentation Française
Les questions mémorielles portant sur la colonisation et la guerre d
4 Jan 2021 nouvelle de réconciliation des peuples français et algériens. Le sujet de la colonisation ... En Algérie cette guerre se nomme révolution .
Métavers et Métamedias Un 3e chapitre dInternet
Cahier de tendances médias de France Télévisions méta-. KATI BREMME De ce nouvel univers ... LE MÉTAVERS EST. LA RÉVOLUTION. INDUSTRIELLE DE. DEMAIN.
enjeux dinnovation dans la banque de détail Banque & Fintech :
Car les fintech sont une richesse pour la France et pour Dans cet univers où l'innovation ... banque et à construire l'industrie bancaire de demain.
Les NOUVEAUX MODÈLES MODE ÉCONOMIQUES
25 Jun 2020 Institut Français de la Mode - Allyssa Heuze ... dèles économiques gagnants » d'aujourd'hui et de demain. ... la révolution digitale.
ÉPOQUES CRITIQUES ET ÉPOQUES ORGANIQUES: Une
demain de la Révolution. Réorganiser la société française et européenne
KATI BREMME
AUTOMNE HIVER 2021
De nouveaux mondes pourle bien commun?Dispositif et constructionde l'immersionImpact sur le futur et nouveaux modèles économiques
Métavers et Métamedias
Un 3 e chapitre d'Internet #20 meta-media.frKATI BREMME
Métavers et Métamedias
Un 3 e chapitre d'Internet 4DISPOSITIF ET
CONSTRUCTION
DE L'IMMERSION
p.72La chaîne de valeur du
métavers p.78NFT?: évolution technologique
ou révolution systémique pour l'industrie des médias et du divertissement?? p.84La révolution de la 3D
temps réel, un métavers pour les télédi useurs p.88Le métavers?: "?une question
de gestion individuelle ou collective?» p.92Le développement des
métavers, la conquête de l'Ouest 2.0 p.96 "?Notre âge courant s'arrêtera au métavers, le suivant commencera au début du transhumanisme?» p.983 questions à Maud Clavier
p.101Le métavers à l'assaut de
l'Internet mobile p.102Omniverse, la plateforme de
simulation et de collaboration deNvidia
p.106Créez un espace immersif
pour votre audience grâce à la social audio .70OUVERTURE
.6DE NOUVEAUX
MONDES POUR
LE BIEN COMMUN??
p.283 questions à Aurélie Jean
p.30Les univers virtuels comme
pansements égotiques dans une société en crise p.34Peut-on vraiment di érencier
réel et virtuel?? p.38La relation entre usager et
avatar dans les mondes virtuels p.44Lettre à moi-même depuis
le nouveau nouveau monde deSecond Life
p.46Royale Bataille
p.54Métavers?: espoir et écueils
p.563 questions à Laurence
Devillers
p.58Si ce monde vous déplait...
p.60Le lien indéfectible entre
information et démocratie se noue dans l'épreuve p.65Lorsque l'Internet social mine
le processus de travail journalistique p.66Slush 2021, la renaissance
entrepreneuriale sur fond de Web3.0p.8 Le prochain Internet
p.10Du métavers aux métamédias
p.20Métavers, vous avez dit
métavers?? p.25Glossaire
.26 5LIVRES
RECOMMANDÉS
USAGES & PRATIQUES
.160 .192 p.162Comment regagner la
con?ance de la génération Z?? p.166À la recherche d'une
information de con?ance, idées clés du Reuters Digital News Report p.170Évolution de la profession et
attentes citoyennes?: quels constats pour le journalisme français en2021??
p.174Pourquoi le design de Twitter
suscite l'hostilité et la controverse et comment cela pourrait changer p.178Consommation média?: le
fossé se creuse entre les générations p.182Médias en Seine 2021?:
les médias en quête de solutions durables pour habiter un monde commun p.188Traque des usages
IMPACT SUR LE
FUTUR ET NOUVEAUX
MODÈLES
ÉCONOMIQUES
p.110 Internet liquide, média organique, ou comment prendre des décisions dans la complexité du métavers p.116 Métavers et médias, opportunités et risques d'un nouvelInternet en voie d'apparition
p.118 Pour un métavers de la culture p.120 3 questions à Jean-Michel Jarre p.122 La créativité doit faire sa propre mue créative p.124 Les médias se lancent dans le métavers?: quelques cas d'usages concrets p.128 Les métavers?: du divertissement à une nouvelle forme de transmission de l'information p.130 De la pub dans le métavers p.134 Le métavers, un nouvel eldorado immersif pour les marques p.136 Le métavers, le journalisme et la réalité de synthèse p.142 3 questions à Samuel Étienne p.144 Newsgame?: le jeu de l'immersion peut-il convaincre la Gen Z?? p.148 Corée du Sud?: le métavers pour tous?? p.154 CES 2021 #StayAtHome - la tech célèbre sa résilience .108 6OUVE RTURE
7OUVE RTURE
8RÉALITÉ ALTERNATIVE
Après le smartphone et l'Internet
mobile, le métavers - qui devrait nous permettre bientôt de vivre des expé riences parallèles dans des mondes virtuels persistants et en trois dimen sions - pourrait bien de nouveau bouleverser nos existences. Avec une promesse simple?: si aujourd'hui nous allons SUR Internet, demain nous irons DANS Internet, grâce à tout un tas de technologies émergentes.D'ici quelques années, d'un bout de
la planète à l'autre, nos avatars vont ainsi se socialiser, travailler ensemble, jouer, aller au concert, visiter des musées, bâtir, s'éduquer, se soigner.Allons-nous pour autant refaire
l'erreur du Web 2.0 (celui des réseaux sociaux) et laisser une poi- gnée d'acteurs y faire la loi, cons quer l'accès, exploiter les créateurs, raer la mise en se servant de nous et nous iniger le pire du monde numérique?En se rebaptisant Meta, mettant en
avant ses casques Oculus et ouvrant crète pour l'instant, complexe à vul- gariser, encore très fragmentée, elle capte déjà les milliards de dollars de la Silicon Valley et de la Chine,?et se caractérise par les outils et principes du troisième chapitre d'Internet?: ce qu'on appelle le Web 3.0. Avec un objectif principal?: celui de redonner aux utilisateurs la main sur Internet.BIENVENU DANS
CRYPTOLAND!
De nouveaux modèles de logiciels,
de réseaux encore plus décentra lisés et d'architectures encore plus ouvertes et open source, permettent en e et aux utilisateurs non seule ment de créer des contenus authen ti?és mais aussi d'être propriétaires de l'infrastructure. De réintroduire de la rareté dans ce monde d'abon dance. Et donc de posséder de petits morceaux d'Internet. Mais aussi de contrôler pleinement leur identité numérique. Tout ce que redouteévidemment Facebook & Cie qui
entendent toujours contrôler le code, les données, les contenus, la plate forme. Et ne pas permettre de les exporter.sa plateforme de VR sociale HorizonWorlds, Facebook a déjà une longueur
d'avance. Microso? et Apple ne sont pas loin. D'autres géants, souvent chinois, sont en embuscade. Ils déve- loppent en ce moment des mondes hybrides où les expériences sociales et les jeux vidéo vont se fondre dans une réalité augmentée en ligne.Une autre voie se dessine pourtant,
redonnant espoir et crédibilité aux utopistes des débuts d'Internet. DisEric Scherer, directeur
Innovation & A?aires
Internationales France
Télévisions
LE PROCHAIN INTERNET :
POUR UN MÉTAVERS OUVERT QUI,
GRÂCE AU WEB 3.0, APPARTIENDRA
À L'UTILISATEUR
Le prochain
Internet
9L'idée forte du Web 3.0 est que chacun
ait un accès égal aux moyens de pro- duction, aux modèles économiques, aux services proposés, grâce à la pro priété véri?able d'actifs numériques uniques (jetons infalsi?ables, titres de propriété, ou "?NFT?») échangés via des protocoles forti?és (chaîne de bloc et cryptographie) et rémunérés par monnaie virtuelles (cryptomon naies). Des process qui échappent à tout intermédiaire, n'appartiennentà aucune ?rme, à aucun gouverne
ment. Les transactions sont directes, automatiques. Les règles du jeu immuables. Comme un grand Lego numérique qui permet un Internet fait de briques logicielles composables sans permission. Comme si arrivé à l'âge adulte, le web souhaitait s'assu rer de la pérennité de son héritage en cataloguant et signant nos créations virtuelles dans les registres notariaux de la blockchain et en espérant ainsi les léguer à ses enfants.Nous libérant d'un univers unique
ment en deux dimensions (celui desécrans), un futur métavers basé
sur un tel registre décentralisé (la blockchain) pourrait redonner donc un vrai pouvoir aux contributeurs qui contrôleront l'argent et la plateforme tout en leur permettant de se prome ner d'un monde virtuel à l'autre et en y emmenant leur identité numérique, faisant ? des "?gatekeepers?» du web 2.0.Nous sommes aujourd'hui tout au
début de l'histoire de cette nou velle super-plateforme de l'âge numérique. De ce nouvel univers immersif en ligne, fondant mondes numérique et physique, incluant des technos et interfaces de réalité virtuelle, de réalité augmentée et d'avatars 3D.Pour parvenir à l'échelle nécessaire,
le Web 3.0 a toutefois encore besoin de temps, d'argent, de beaucoup plus d'utilisateurs, et de bonne vo lonté pour s'entendre sur la suite des stan dards.Les Coréens l'ont compris et encour-
agent leurs plus grands groupesà coopérer pour ne pas laisser le
métavers à Facebook. L'Europe a quelques pépites, notamment dans les jeux vidéo. Chacun voit bien la numérisation accrue de notre vie quo -tidienne, accélérée par la pandémie, dans le travail, l'éducation, la santé, les loisirs, les rencontres, etc. Les nou velles technologies immersives (VR,AR, ...) pourraient bien s'imposer dans
nos usages personnels et profession nels de demain. Nos dirigeants poli tiques et économiques, dont la cul ture numérique est si faible, seront-ilsà la hauteur??
10BEAUCOUP DE BRUIT POUR
RIEN?En juillet 2021, le
New York Times s'est
interrogé?: "?Sommes nous déjà dans le métavers???» Trois mois après, en pleine tourmente médiatique et juri dique, Mark Zuckerberg change le nom de son entreprise en "?Meta?» et se lance dans "?un Internet incarné où vous êtes dans l'expérience, pas seulement en train de la regarder.?»Depuis, les médias du monde
entier ne cessent de nous rebattre les oreilles avec un mot à la mode devenu amorphe à force de répé tition - et par manque de déni tion - , sans pour autant que l'on ne saisisse réellement ce qui nous arrivera à court, moyen ou long terme dans cette nouvelle itération hypothétique d'Internet.Le nouveau filon d'or, après les
réseaux sociaux, serait-ce la création de communautés sociales et de tra vail virtuelles?? Ou le métavers, est-il seulement la nouvelle télé 3D?? Les crypto-investisseurs disent qu'ils sont entre la vie "?réelle?» et la vie "?vir- tuelle.?» Serait-ce le premier cercle d'un potentiel enfer du métavers??Dans ce cahier, nous avons invité
sociologues, sémiologues, créateurs, industriels, journalistes et experts des médias à nous partager leur vision du métavers, et ses possibles impacts sur les médias en quête d'immersion et d'interaction.DÉFINITIONS DE
L'ÉCOSYSTÈME AUTOUR DU
MÉTAVERS
Arrêtons-nous quelques minutes
sur ce mot-valise "?métavers?» et les déclinaisons qui gravitent autour de lui. Le concept de "?métavers?» est un terme qui trouve son origine dans la littérature de science-?ction, plus précisément chez Neal Stephenson, qui a fusionné les deux mots "?méta?» et "?univers?» dans son roman dysto pique Snow Crash, sorti en 1992. Pour ceux qui préfèrent le cinéma aux livres, le film Ready Player One de Steven Spielberg o re un bon aperçu en train de construire le métavers, les gamers vivent déjà en plein dedans depuis Second Life, et le monde de l'art le monétise déjà. Selon un rap port de L'Atelier, l'économie virtuelleémergente compte quelques 2,5
milliards de personnes et génère des milliards de dollars chaque année.Nos vies se passent de plus en plus
"?online?», il devient donc de plus en plus difficile de faire la distinctionKati Bremme, direction
de l'Innovation et de la Prospective, FranceTélévisions
DÉCODAGE D'UN BUZZ
DU MÉTAVERS AUX MÉTAMÉDIAS,
TENTATIVE DE
Introduction
11 de ce que pourrait être un métavers.Car, disons-le tout de suite?: il n'existe
aujourd'hui aucun métavers. En tout cas pas dans sa dé?nition restreinte qui sous-entend des univers virtuels persistants interopérables dans les quels des humains sous forme d'ava tars peuvent interagir entre-eux et avec l'environnement en temps réel.Matthew Ball avait prédit l'avène
ment d'un "?état quasi-successeur de l'Internet mobile?» qui réunirait maté- riel, contenu, paiements, réseaux et autres technologies dans un espace virtuel, pour se divertir, échanger, vivre des expériences impossibles dans le monde réel, mais aussi tra vailler, consommer et investir. Le métavers subit aujourd'hui un peu le même sort que l'intelligence articielle: à force de présenter le métavers comme le nouvel eldo rado, on l'accessoirise tout simple ment de technologies déjà à notre disposition, pour pouvoir le vendre tout de suite.Les métavers utilisent tous les types
de réalité?: augmentée, virtuelle, mixte et étendue [pour les dé?nitions, voire le glossaire page 25].Quand on parle de métavers, les
NFT ne sont pas loin. C'est peut-partie du réseau du métavers et de l'Internet spatial dans lequel on retrouvera bientôt de nouveaux amis?: la chanteuse virtuelle Luo Tianyi, le bot IA Kuki ou encore l'in uenceuse méta-humaine Ayayi.LA RÉALITÉ VIRTUELLE
SOCIALE COMME ERSATZ
DE VIE SOCIALE DANS LA
PANDÉMIE
Le métavers a pu prendre son envol
ces derniers mois sur fond de pandé mie mondiale et sa série de con?ne ments, qui a poussé au renforcement du phénomène digital. Le monde entier étant séparé physiquement, les plateformes qui recréent virtuel- lement un échange social ont euri, certaines relançant des environ nements déjà existants (FacebookHorizon depuis 2019, VRChat depuis
2014), certaines nouvelles, comme
I and, proposée par SK Telecom en
Corée du Sud. L'acceptation du vir-
tuel, déjà bien ancrée en Asie, qui a depuis longtemps son présentateur de JT virtuel, se fait plus grande enEurope, face au besoin "?d'interagir
avec des gens du monde entier?» (pro messe de VRChat).?être même l'élément le plus visible d'un nouveau monde virtuel, que les médias se sont appropriés au plus vite pour valoriser leurs archives et gami ?er leurs stars, et dont la dé?nition a trouvé son chemin dans le diction naire Merriam-Webster. Dictionnaire qui a d'ailleurs été vendu comme...NFT. Un NFT est un objet virtuel qui
est certes accessible pour un large public et facilement copié (comme beaucoup de choses sur Internet) mais?dont la rareté et l'authenticité du certi?cat de propriété est garantie par la blockchain.?La blockchain, elle,quotesdbs_dbs19.pdfusesText_25[PDF] La Révolution française: La question religieuse sous la révolution
[PDF] LA REVOLUTION FRANCAISE:une nouvelle univers politique
[PDF] La révolution Franncaise
[PDF] la révolution industrielle (c'est urgent c'est pour demain aider moi )
[PDF] la révolution industrielle 4ème évaluation
[PDF] la révolution nationale affiche de propagande du gouvernement de vichy 1942
[PDF] la révolution nationale affiche de r vachet
[PDF] la revolution russe
[PDF] la révolution russe de 1917 exposé
[PDF] la revolution russe et ses consequences
[PDF] La révolution technique et scientifique apres 1945
[PDF] la révolution verte (en Inde)
[PDF] la révolution verte dans les années 50
[PDF] la révolution verte en Inde