Histoire du mobilier
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INITIATION À LHISTOIRE DES STYLES ET DU MOBILIER
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Une histoire du mobilier
Une histoire du mobilier L'Art nouveau arrive comme un mouvement salvateur pour le mobilier à partir de ... http://www.bnf.fr/documents/biblio_uam.pdf.
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Composée de personnages Quelle Histoire et de contenus issus des collections du Mobilier national – Manufacture des Gobelins cette frise chronologique a
Les styles - Antiquités et Arts décoratifs - Du style Louis XIII a l
Après une longue période riche en recherches et stylisation du mobilier d’intérieur en France allant du 15 ème siècle au milieu du 19 ème siècle le pays connaît un léger essoufflement dans l’innovation à partir des années 1850
L’histoire du mobilier - Free
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Quelle est l’histoire du mobilier et des arts décoratifs ?
L’histoire du mobilier et des Arts Décoratifs s’écrit dans une succession de styles présentant des caractéristiques techniques et décoratives spécifiques. De Louis XIII à l’Art Déco, découvrez les principales spécificités de chacune des ces grandes périodes stylistiques. Le style Louis XIII se situe entre 1610 et 1643, fin du règne de Louis XIII.
Quels sont les objets mobiliers qui peuvent être classés au titre des monuments historiques ?
Les objets mobiliers appartenant à une personne privée peuvent être classés au titre des monuments historiques, avec le consentement du propriétaire, par décision de l'autorité administrative, après avis de la Commission nationale du patrimoine et de l'architecture.
Quels sont les mobiliers design français du 20ème siècle?
Bureau de Roger Landault en Acajou 1950, mobilier Après-Guerre Design Français Du 20ème. Table de Repas Scandinave Extensible en Teck 1960, grande table de salle à manger design danois à 2 rallonges. Enfilade de Charles Ramos 1950, meuble bas édition Castellaneta année 50.
Quels sont les outils et leviers de mobilisation ?
Parmi les principaux outils et leviers de mobilisation: les comportements et styles de leadership, la communication, les pratiques de gestion des ressources humaines soit la rémunération, la gestion de la performance et du développement des compétences et des carrières, la santé et mieux-être et la gestion du changement.
![RAPPORT DEVALUATION RAPPORT DEVALUATION](https://pdfprof.com/Listes/17/13098-17Rapport-evauation_Frise-chronologiqueAR_Quelle-Histoire.pdf.pdf.jpg)
FRISE EN RÉALITÉ AUGMENTÉE
QUELLE HISTOIRE MANUFACTURE DES GOBELINS
__________ APPEL A PROJETS SERVICES NUMERIQUES INNOVANTS 2016 Appel à projets Services numériques innovants 2016 Frise chronologique en réalité augmentée Quelle Histoire / Manufacture des Gobelins 11. PROJET
Les éditions Quelle Histoire et le Mobilier national Manufacture des Gobelins ont fait partiedes 19 lauréats (sur 238 dossier déposés) de l'appel à projets Services numériques innovants
2016 lancé par le Ministère de la Culture.
La subvention obtenue dans le cadre de cet appel à projets a permis de développer une frisechronologique en réalité augmentée affichée sur les grilles de la Manufacture des Gobelins.
Cette frise a été accrochée sur les grilles à partir du 27 avril 2017.Voir la vidéo de présentation
Composée de personnages Quelle Histoire et de contenus issus des collections du Mobilier national Manufacture des Gobelins, cette frise chronologique a permis aux visiteurs de découvrir les grandes dates de lhistoire de létablissement, des anecdotes liées des personnages célèbres et denrichir leur expérience travers la découverte dun support la fois physique et numérique. Appel à projets Services numériques innovants 2016 Frise chronologique en réalité augmentée Quelle Histoire / Manufacture des Gobelins 2 Au-delà des contenus scientifiques illustrés, les enfants et leurs parents ont pu interagir demanière ludo-éducative avec les personnages et trouver des reproductions de tableaux,
vidéos et photos grâce une application de reconnaissance dimages en réalité augmentée. " La Frise magique », application gratuite dédiéeApple Store et Google Play, et donc adaptée tous les smartphones et tablettes.Il est à noter que la frise, qui devait être initialement décrochée fin octobre 2017 (dans le cadre
de la f Sièges en société » dans la Galerie des Gobelins) est toujours visible fin 2018. En effet, le Mobilier national Manufacture des Gobelins a souhaité la conserver car celle-ci attire de nombreux passants et visiteurs. Si beaucoup de musées proposent des applications complémentaires la visite, peu dentreeux ont essayé de créer un support physique intégrant également des éléments numériques.
Quelle Histoire, avec ce premier projet développé en partenariat avec le Mobilier national Manufacture des Gobelins, leur a proposé ce support innovant en y ajoutant la reconnaissanceLire le communiqué de presse
Appel à projets Services numériques innovants 2016 Frise chronologique en réalité augmentée Quelle Histoire / Manufacture des Gobelins 3 Journées européennes du patrimoine, qui se sont déroulées les 16 et 17 septembre 2017, et dont le thème était " Jeunesse et Patrimoine », Quelle Histoire et le Mobilier national Manufacture des Gobelins ont développé uneune sorte de seconde " couche » au projet, en proposant un jeu de piste en réalité augmentée
basée sur la géolocalisation.Ainsi les utilisateurs ont pu partir à la recherche de personnages présents sur la frise
chronologique, cachés un peu partout dans les jardins du Mobilier national et de la Manufacture des Gobelins. Jehan Gobelin, son fondateur, était le guide dans cette quête. Une ait et racontait aux enfants les secrets de laLire le communiqué de presse
Appel à projets Services numériques innovants 2016 Frise chronologique en réalité augmentée Quelle Histoire / Manufacture des Gobelins 42. ANALYSE QUANTITATIVE
STATISTIQUES APPLE STORE
Appel à projets Services numériques innovants 2016 Frise chronologique en réalité augmentée Quelle Histoire / Manufacture des Gobelins 5STATISTIQUES GOOGLE PLAY
5700 utilisateurs :
1100 depuis Google Play
Il est également intéressant de constater que le dispositif déployé dans le cadre des Journées
de piste interactif, a généré un pic de téléchargement sur les deux stores. Ainsi, plus de 1000
téléchargements (sur les 5700) ont été effectués lors du week-end des 16 et 17 septembre
2017. Ce nombre de téléchargements lors des Journées européennes du patrimoine 2017 ont
permis à Quelle Histoire de réaliser une seconde vague de tests très intéressants en termes
Tests n°2).
Sièges en société », " relativement modeste » en termes de visiteurs (dixit la direction de la communication du Mobilier national), le nombre de Appel à projets Services numériques innovants 2016 Frise chronologique en réalité augmentée Quelle Histoire / Manufacture des Gobelins 63. ANALYSE QUALITATIVE / TESTS UTITISATEURS
Tests n°1 : juillet 2017
et tests habitudes en matière de loisirs En effet, nous avons fracture » existait entre les 6-8 ans et les 9-12 ans car les enfants de e de la lecture.De plus, les activités en famille se font généralement les week-ends, pendant les vacances et
parfois le mercredi après-midi. Les sorties en famille sont notamment) et les propose à sa famille.MÉTHODOLOGIE
Panel : 5 enfants (6, 7, 8 et 10 ans) et leurs parents Méthode : Entretiens semi-directifs en face à face Déroulé : Parents seuls puis avec les enfants Lieu : Devant la frise chronologique puis dans les locaux de la Manufacture desGobelins
Date : Juillet 2017
Durée : 1h30 environ
Appel à projets Services numériques innovants 2016 Frise chronologique en réalité augmentée Quelle Histoire / Manufacture des Gobelins 7ANALYSE DES TESTS ET ENSEIGNEMENTS
exprimé le fait compliqué pour eux de comprendre les explications et que cela leur semblait long. Ils aiment plutôt les activités énigmes à résoudre. Ils apprécient aussi le fait de recevoir uneLES VISITES DE MUSÉES ET EXPOSITIONS
Les enfants vont au musée ou voir des expositions avec leurs parents ou leurs grands-parents. Les visites ont lieu en moyenne une fois tous les deux mois. Les parents favorisent les musées ou expositions où ils pourront trouver des éléments les interviewés, il est un comprendre les expositions et de les guider. Les parents et proposent des installations, objets ou activités qui permettent à comme les visites en réalité virtuelle, réalité augmentée, avec une tablette, les jeux géants, les énigmes...LA RELATION AUX ÉCRANS
Les enfants ne possèdent pas encore leur propre smartphone mais ils utilisent de temps en temps celui de leurs parents. Ils ont tous accès à unefamille. Elle est essentiellement utilisée pour regarder des vidéos, le smartphone et les
consoles pour les jeux (Clash of Clan, Cooking Craze) et la télévision pour les émissions ou
les films. Concernant le cont différente selon chaque famille.Certains régulent le contact de
répondants.LE JEU ET
Les enfants jouent à des jeux avec leurs parents, leurs amis ou leurs grands-parents. Tous lesinterviewés ont déjà essayé des jeux pédagogiques comme TipToi (jeu interactif qui permet à
s). Ce qui est apprécié par les parents, apprendre en autonomie. Les enfants sont fiers de raconter à manquent de personne fait une action sur la tablette, les autres attendent, cela peut prendre parfois du Appel à projets Services numériques innovants 2016 Frise chronologique en réalité augmentée Quelle Histoire / Manufacture des Gobelins 8Tests n°2 : septembre 2017
Durant le week-end des 16 et 17 septembre 2017, lors des Journées européennes du patrimoine, Quelle Histoire a organisé géolocalisation (cf. seconde " couche » du projet, voir plus haut).MÉTHODOLOGIE
Panel : 5 familles, composées de 8 enfants âgés de 5 ans et demi à 12 ans et leurs parents Méthode : Observation du comportement des enfants et parents en situation réelle. enregistrés pour nous permettre de les analyserDéroulé : En situation réelle
Lieu : Dans les jardins du Mobilier national Manufacture des GobelinsDate : Les 16 et 17 septembre 2017
Durée : 1h environ par famille (30 minutes de
de debrief)Voir le questionnaire de tests en annexe
ANALYSE DES TESTS ET ENSEIGNEMENTS
CIBLES
qualitatifs, les enfants de moins 8 ans sont à écarter de la cible primaire. Ils ont en effet plus de mal à suivre pour plusieurs raisons : se sentent donc moins impliqués Les plus jeunes ne savent pas lire/lisent mal et sont donc très dépendants de leurs parents, ce qui les engage moins dans la quête. participant avec un grand frère et/ou une grande , leur intérêt pour le jeu soit renforcé.Préconisation : Rallonger la durée du parcours et ajouter 2 ou 3 personnages à collectionner
en chemin.LEADERSHIP
Les enfants entre 8 et 12 ans ont quasi
qui tiennent le téléphone la majorité du temps, ils avancent à leur rythme et les parents suivent.
Pour les plus jeunes, ils sont plutôt suiveurs pour les raisons évoquées précédemment.
Préconisation : Aucun changement à prévoir à ce sujet, cela valide notre intention de faire en
sorte que les enfants soient acteurs et non pas simplement Appel à projets Services numériques innovants 2016 Frise chronologique en réalité augmentée Quelle Histoire / Manufacture des Gobelins 9ÉCRANS & ORIENTATION
se repérer. De manière générale, trouver leur prochainguide et se repèrent grâce à ce qui les entoure : une fontaine, une statue, un batiment... Ils
laissent le téléphone de côté lors des trajets entre les différentes étapes. Préconisation : Tester avec une vraie carte pour voir si ces observations sont toujours vraies. En effet, le prototype représentait simplement une ce qui a peut-être freiné les joueurs parcours.LES DÉFIS
Les énigmes étaient adaptées pour des enfants ayant déjà eu familiers avec les personnages rencontrés. Préconisation : Adapter le niveau aux joueurs. Typiquement, laisser à un jeune joueur la possibilité trouver les bonnes réponses. PRIX Sur les 5 familles ayant effectué le pas prête à payer pourcette expérience, se jugeant comme hors cible. Cela dit, elle serait prête à payer pour un tel
musée. Pour les autres, les prix annoncés étaient très hétéroclites etdépendaient souvent des améliorations qui seront prévues : si le parcours est rallongé,
certaines sont prêtes à payer durant une après- parlen Préconisation : Justifier le prix en activités faites avec les enfants (patinoire, cinéma, fête foraine, .Tests n°3 : octobre 2017
Des tests ergonomiques
MÉTHODOLOGIE
Panel : 5 participants
Déroulé / Test de :
o Onboarding o Création de compte o o Écrans trophées o Écrans collectionLieu : Laboratoire ergo design de St Marcel
Date : 18 octobre 2017
Durée : 30 minutes par participant environ
Matériel :
o Eye tracker o o Enregistrement audio o Enregistrement du visage des participants Appel à projets Services numériques innovants 2016 Frise chronologique en réalité augmentée Quelle Histoire / Manufacture des Gobelins 10 Appel à projets Services numériques innovants 2016 Frise chronologique en réalité augmentée Quelle Histoire / Manufacture des Gobelins 114. PERSPECTIVES DE DÉVELOPPEMENT
INVESTISSEMENT TECHNOLOGIQUE
Le projet de frise chronologique en réalité augmentée ayant connu un succès certain, que ce soit durant le projet (avril à octobre 2017) en général ou lors des Journées européennes du patrimoine (16 et 17 septembre 2017) en particulier, Quelle Histoire a Luxembourg, de tester ce dispositif. Ainsi, Quelle HistMusée du Luxembourg et à la Réunion des musées nationaux Grand Palais (RMN), tutelle du Musée du Luxembourg, afin de réaliser un dispositif global inédit :Un livret jeunesse Rubens,
portraits princiers ctobre 2017 au 14 janvier 2018 ;Un livre Quelle Histoire sur Rubens ;
Et un dispositif numérique en réalité augmentéeet dans Concrètement, un dispositif numérique en réalité augmentée a été mis en place sur les grilles du Musée duLa Frise Magique Rubens » téléchargeable
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