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Ada langage de programmation pour le temps réel

Ada langage de programmation pour le temps réel. Laurent Pautet. Jérôme Hugues. Laurent. Pour être qualifié de compilateur Ada



Le langage Ada Introduction Ada en quelques mots Ada en

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QUELQUES N0TI0NS SUR A D A

LE BULLETIN DE L'EPI. Un langage algorithmique modulaire

1

Chapitre 2

2 with

Ada.Integer_Text_io;

with

Ada.Text_io;

procedure exemple1 is maNote:Natural; begin

Ada.Integer_Text_io.get( maNote

maNote:=maNote+2;Ada.Text_io.put( "Nouvelle note :"

Ada.Integer_Text_io.put( maNote

end exemple1; 3

Ce program

m e reflète la structure générale d e tout programme

Ada. On remarque 3 parties distinctes:

1. la première permet d'importer d e s objets externes with 2. la second e permet de créer d e s objets localement procedure begin 3. la troisiè m e est une suite d'in structions qui opère sur ces objets begin end 4 with

Ada.Integer_Text_io;

with

Ada.Text_io;

procedure exemple1 is maNote:Natural; begin

Ada.Integer_Text_io.get( maNote

maNote:=maNote+2;Ada.Text_io.put( "Nouvelle note :" );Ada.Integer_Text_io.put( maNote end exemple1; 5 with

Ada.Integer_Text_io;

with

Ada.Text_io;

procedure exemple1 is maNote:Natural; begin

Ada.Integer_Text_io.get( maNote

maNote:=maNote+2;Ada.Text_io.put( "Nouvelle note :" );Ada.Integer_Text_io.put( maNote end exemple1; 6 with

Ada.Integer_Text_io;

with

Ada.Text_io;

procedure exemple1 is maNote:Natural; begin

Ada.Integer_Text_io.get( maNote

maNote:=maNote+2;Ada.Text_io.put( "Nouvelle note :"

Ada.Integer_Text_io.put( maNote

end exemple1; 7 imports procedure nom_proc is spécification des données begin-- suite d'instructions qui implantent l'algorithme end nom_proc;

Les lignes de texte commençant par

permettent d'introduire des commentairesIls peuvent être placés n'importe où dans le programme. 8

Tous les objets (locaux ou externes) ont un

type

Un type définit l'ensemble de

s valeurs que peut prendre un objet informatique ainsi que le s opérations permises sur ces valeurs.

Exemple de type :

Ensemble de valeurs :

+Ensemble d'opérations sur ces valeurs 9

Chaque type possède un

nom

En Ada, le type défini

précédemment se nomme

Natural

On associe un objet à

s on type au moyen d'une déclarati o n

Dans le programme précédent, la

d claration associe l'objet d e nom maNote (qui est ici une variab le) au type

Natural :

maNote:Natural; 10 with

Ada.Text_io;

with

Ada.Integer_Text_io;

procedure exemple2 is subtype Note is

Natural

range

0..20;

maNote:Note; car:Character; begin

Ada.Text_io.put_line(

"debut du programme"

Ada.Text_io.put(

"Tapez un caractère : "

Ada.Text_io.get(car);Ada.Text_io.put(

"Le caractère tapé est : "

Ada.Text_io.put(car);

Ada.Text_io.new_line;

lecture d'une note à partir du clavier

Ada.Text_io.put(

"Tapez une note : "

Ada.Integer_Text_io.get( maNote

on ajoute un bonus maNote:=maNote+2;

Ada.Text_io.new_line;

Ada.Text_io.put(

"maNote=" affichage de la nouvelle note sur l'écran

Ada.Text_io.put( Note'image( maNote

Ada.Text_io.new_line;Ada.Text_io.put(

"fin du programme" end exemple2; 11

Les 3 parties du pro

g ramme appa raissent de nouveau : L a première permet d'impo rter des objets ( get,put,. ..) destinés p ermettre la lecture et l'écriture de valeurs textuelles. L a seconde permet de déclarer 3 objets : -2 v a r i a b l e s maNote et car ) et u n nouveau type de données appelé Note dont l'ensemble des valeurs est le sous-ensemble des valeurs du type

Natural

limité l 'intervalle 0..20 . Les opérations possibles sur ce nouveau type sont les mêmes que celles du type

Natural

On notera l'apparition d'un autre type de données (

Character

) dont l'ensemble des valeurs est l'ensemble des caractères ASCII 7 bits (caractères usuels à l 'exception des caractères accentués). 12

La troisièm

e partie est une suite d'instructions qui a p o ur but : d e saisir à p artir du clavier puis d'afficher sur l'écran un caractère unique compa t ible avec le type

Character

d e lire une valeur co mpa t ible avec le type maNote , de l'augmenter de 2 puis de l'afficher sur l'écran.

L'attribut image

Ada.Text_io.put(Note'image(maNote));

Il traduit la valeur entière à

a fficher ( maNote )e n u n e représentation sous la forme d'une chaîne de caractères. En effet, on se rappelle que les objets importés ( put,get ) ne manipulent que des données textuelles. 13

Ada.Text_io.put(

"maNote="

Ada.Integer_Text_io.put( maNote

Ada.Text_io.new_line;Ada.Text_io.put(

"maNote="

Ada.Text_io.put( Note'image( maNote

résultat de l'affichagemaNote= 15 maNote= 15 14 Text Text _ _ io io

Elle regroupe un Ensemble d'obje

ts qui permettent de réaliser des opérations d'Entrée/Sortie de caractères simples ou de chaînes de caractères. with

Ada.Text_io;

Cette clause importe le paquetag

e (sorte d e boite à o utils)

Text_io

L'ensemble des objets (outils)

contenus dans ce paquetage devien nent alors utilisables dans le programme. 15 Text Text _ _ io io

Exemple d'outils disponibles dans

Text_io

get, put, put_line, new_line

Préfixage

p ar

Ada.Text_io

Généralement, plusieurs boites

o utils peuvent être importées.

Pour spécifier sans ambiguïté

o e st localisé l'outil voulu, il faut préfixé s on nom par le nom de l'unité a uquel il appartient. 16 with

Ada.Text_io;

with

Ada.Integer_Text_io;

procedure exemple3 is subtype

Entier

is

Integer

range -100..100;

I:Entier:=0;car:Character;

begin

Ada.Text_io.put_line(

"debut du programme"

Ada.Text_io.put(

"Tapez un caractère : "

Ada.Text_io.get(car);Ada.Text_io.put(

"Le caractère tapé est : "

Ada.Text_io.put(car);Ada.Text_io.put(

"Tapez un entier : " "I=" "fin du programme" end exemple3; 17

Le programme utilise les objets

(procédures) de 2 bibliothèques (paquetages Ada),

Text_io

et

Integer_Text_io

quotesdbs_dbs46.pdfusesText_46
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