[PDF] ROULETTE ANGLAISE DécOUvREz LES RèGLES.





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Le Jeu de la Roulette (Russe) de la Souris

Le Jeu de la Roulette (Russe) de la Souris. Une enquête vivante sur les chaînes alimentaires les rivalités dans la recherche de ressources et sur 



Règlement du Jeu de la « LA ROULETTE »

Ce jeu radiophonique consiste à offrir un lot pré-attribué selon le cahier des charges (« briefs ») antenne en fonction des jours et heures de « La Roulette »



LE JEU DE LA ROULETTE

Dans la règle du jeu de la roulette lorsqu'un pari est gagné



La Roulette

C'est un jeu de hasard et de paris. La théâtralisation du jeu le rend aussi prenant pour les joueurs que divertissant pour les spectateurs. Le rôle du croupier 



ITSFRulesFrench v05-2017

1 Jan 2016 c- L'utilisation du règlement de jeu est de la responsabilité des ... qu'un de ses joueurs est frappé avec force par la balle la roulette ...



Règlement du Jeu de la SKYROULETTE

1 Apr 2019 Choix de l'auditeur : Un tirage au sort d'une vingtaine d'auditeurs inscrits au jeu « La Roulette » est alors effectué de façon aléatoire



ROULETTE ANGLAISE

DécOUvREz LES RèGLES. DE LA ROULETTE ANGLAISE ! Les meilleurs jeux doivent avant tout vous pro- curer du plaisir. Au Casino de Neuchâtel ce.



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NOTE: Les instructions se réferrent à la porte de 203m



Jeu de roulette - Algo & Prog avec R

? La roulette est un jeu de hasard dans lequel chaque joueur assis autour d'une table de jeu



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ROULETTE

ANGLAISE

Apprenez à faire vos jeux

CANE_Flyer_Roulette_FR.indd 106.12.2013 15:20:01 3 CANE_Flyer_Roulette_FR.indd 306.12.2013 15:20:03

DÉC

OU V RE Z LES R GLES DE LA

ROULETTE ANGLAISE !

Les meilleurs jeux doivent avant tout vous pro

curer du plaisir. Au Casino de Neuchâtel, ce plaisir commence par quelques explications. La façon la plus ludique d'apprendre à jouer à la roulette c'est de vous faire expliquer person nellement les règles par l'équipe des tables de jeux du C asino de Neuchâtel.

Pour cela il vous suft de vous rapprocher direc

tement du croupier présent à la table de jeux.

Cette brochure résume de manière simple et

concise les principales règles. Nous sommes à votre disposition pour toute question. Il est im portant pour nous que votre visite au Casino de

Neuchâtel soit la plus agréable possible.

Votre équipe du Casino de Neuchâtel

2 cANE_Flyer_Roulette_FR.indd 206.12.2013 15:20:02 3 CANE_Flyer_Roulette_FR.indd 306.12.2013 15:20:03

DÉC

OU V RE Z LES R GLES DE LA

ROULETTE ANGLAISE !

Les meilleurs jeux doivent avant tout vous pro

curer du plaisir. Au Casino de Neuchâtel, ce plaisir commence par quelques explications. La façon la plus ludique d'apprendre à jouer à la roulette c'est de vous faire expliquer person nellement les règles par l'équipe des tables de jeux du C asino de Neuchâtel.

Pour cela il vous suft de vous rapprocher direc

tement du croupier présent à la table de jeux.

Cette brochure résume de manière simple et

concise les principales règles. Nous sommes à votre disposition pour toute question. Il est im portant pour nous que votre visite au Casino de

Neuchâtel soit la plus agréable possible.

Votre équipe du Casino de Neuchâtel

2 cANE_Flyer_Roulette_FR.indd 206.12.2013 15:20:02

LES RÈGLES DE LA

ROULETTE ANGLAISE.

L"ANNON

C

E DES GAINS.

Le numéro gagnant est indiqué au moyen d'un petit objet appelé dolly ». LE ZÉ RO. Lorsque le zéro sort, les mises placées sur le numéro sont payées comme pour les autres numéros à l'exception des chances exté rieures : les colonnes et douzaines sont encaissées par le croupier, les chances simples perdent de moitié. LES J

ETONS DE

c

OULEUR.

A la roulette anglaise les jeux sont effectués grâce à des jetons de couleur, ce qui permet d'identi?er les mises de chacun. Durant le jeu, chaque joueur possède ses propres jetons de couleur, et en a déterminé la valeur lors de l'achat à la table. Ces jetons ne peuvent être utilisés, ou échangés en ?n de jeu, qu'à la table où ils ont été achetés. 5 CANE_Flyer_Roulette_FR.indd 506.12.2013 15:20:03

LES NOTIONS DE BASE

DE LA ROULETTE ANGLAISE.

L A

TABLE DE JEUX ET LE CYLINDRE DE LA ROULETTE.

La table de jeux est constituée d'un tapis et d'un cylindre. Le cylindre de la roulette anglaise comporte 37 cases numérotées de 0 à 36. Les chiffres, qui ne sont pas dans l'ordre arithmétique, sont placés alternativement dans une case rouge ou noire. Le 0, quant à lui, se trouve dans une case verte. Les chiffres de 0 à 36 qui gurent sur le tapis sont eux disposés dans l'ordre croissant. Le race-track aide le croupier à placer les annonces classiques des joueurs de manière efcace et rapide ( le race-track est une représentation ovale du cylindre de la roulette

FAITES VOS JEUX !

A la roulette anglaise, le croupier ouvre le jeu en déclarant "

Faites

vos jeux ! ». Placez alors vos jetons sur le tapis aux endroits où vous désirez miser. Le croupier fait tourner le cylindre dans un sens et lance la bil le dans le sens opposé. Lorsque le croupier annonce " rien ne va plus ! », il n'est alors plus possible de miser.

LES GAINS

Dès que la bille s'immobilise dans une case, le croupier annonce à voix haute le numéro ainsi que toutes les chances gagnantes. Toutes les chances correspondant à ce numéro sont payées. 4 CANE_Flyer_Roulette_FR.indd 406.12.2013 15:20:03

LES RÈGLES DE LA

ROULETTE ANGLAISE.

L"ANNON

C

E DES GAINS.

Le numéro gagnant est indiqué au moyen d'un petit objet appelé dolly ». LE ZÉ RO. Lorsque le zéro sort, les mises placées sur le numéro sont payées comme pour les autres numéros à l'exception des chances exté rieures : les colonnes et douzaines sont encaissées par le croupier, les chances simples perdent de moitié. LES J

ETONS DE

c

OULEUR.

A la roulette anglaise les jeux sont effectués grâce à des jetons de couleur, ce qui permet d'identi?er les mises de chacun. Durant le jeu, chaque joueur possède ses propres jetons de couleur, et en a déterminé la valeur lors de l'achat à la table. Ces jetons ne peuvent être utilisés, ou échangés en ?n de jeu, qu'à la table où ils ont été achetés. 5 CANE_Flyer_Roulette_FR.indd 506.12.2013 15:20:03

LES NOTIONS DE BASE

DE LA ROULETTE ANGLAISE.

L A

TABLE DE JEUX ET LE CYLINDRE DE LA ROULETTE.

La table de jeux est constituée d'un tapis et d'un cylindre. Le cylindre de la roulette anglaise comporte 37 cases numérotées de 0 à 36. Les chiffres, qui ne sont pas dans l'ordre arithmétique, sont placés alternativement dans une case rouge ou noire. Le 0, quant à lui, se trouve dans une case verte. Les chiffres de 0 à 36 qui gurent sur le tapis sont eux disposés dans l'ordre croissant. Le race-track aide le croupier à placer les annonces classiques des joueurs de manière efcace et rapide ( le race-track est une représentation ovale du cylindre de la roulette

FAITES VOS JEUX !

A la roulette anglaise, le croupier ouvre le jeu en déclarant "

Faites

vos jeux ! ». Placez alors vos jetons sur le tapis aux endroits où vous désirez miser. Le croupier fait tourner le cylindre dans un sens et lance la bil le dans le sens opposé. Lorsque le croupier annonce " rien ne va plus ! », il n'est alors plus possible de miser.

LES GAINS

Dès que la bille s'immobilise dans une case, le croupier annonce à voix haute le numéro ainsi que toutes les chances gagnantes. Toutes les chances correspondant à ce numéro sont payées. 4 CANE_Flyer_Roulette_FR.indd 406.12.2013 15:20:03 LE

RAcE-TRAcKLE

TAPIS DE

J EU 7 CANE_Flyer_Roulette_FR.indd 706.12.2013 15:20:11 LE CY

LINDRE

6 CANE_Flyer_Roulette_FR.indd 606.12.2013 15:20:05 LE

RAcE-TRAcKLE

TAPIS DE

J EU 7 CANE_Flyer_Roulette_FR.indd 706.12.2013 15:20:11 LE CY

LINDRE

6 CANE_Flyer_Roulette_FR.indd 606.12.2013 15:20:05 cHANCES SIMPLES - vous remportez une fois votre mise. par ex. 7, 8, 9, 10, 11, 12 par ex. 7, 8, 10, 11.

Les quatre premiers

numéros, 0, 1, 2, 3 s'appellent FIRST FOUR. par ex. 7/10 ou 7/8. de 0 à 36par ex. 7, 8, 9, mais également 0, 1, 2 ou 0, 2, 3 SI X AIN - vous remportez

5 fois votre mise

Six numéros se suivant sur

deux lignes adjacentes. cARRÉ - vous remportez

8 fois votre mise

Quatre numéros qui forment

un carré sur le tableau. TRANS V

ERSALE - vous rem

portez 11 fois votre mise

Trois numéros se suivant sur

une même ligne. c HE

VAL - vous remportez

17 fois votre mise

Deux numéros voisins

verticalement ou horizon- talement.

PLEIN - vous remportez

35 fois votre mise

L'un des trente-sept numéros

du tableau. 9 CANE_Flyer_Roulette_FR.indd 906.12.2013 15:20:13

POSSIBILIT

S DE MISES

ET DE GAIN

S Les illustrations suivantes vous indiquent les endroits où vous pouvez placer vos jetons. Les mises mini- males sont indiquées à chaque table. chance simple - vous remportez une fois votre mise. C HAN C E S

SIMPLE

S vous remportez une fois votre mise.

PREMIÈRE DOUZAINE

Douze numéros se suivant

de 1 à 12

DOUZAINES DU MILIEU

Douze numéros se suivant

de 13 à 24

DERNIÈRE DOUZAINE

Douze numéros se suivant

de 25 à 36

MANQUE (1-18)

Les numéros de 1 à 18

PAIR (EvEN)

Tous les numéros pairs

ROUGE (Red)

Tous les numéros rouges

NOIR (Black)

Tous les numéros noirs

IMPAIR (Odd)

Tous les numéros impairs

PASSE (19-36)

Les numéros de 19 à 36

DOU Z AIN ES vous remportez

2 fois votre mise.

C

OLONNES

vous remportez

2 fois votre mise.

COLONNE

(douze numéros) colonne 34, colonne 35, colonne 36 8 CANE_Flyer_Roulette_FR.indd 806.12.2013 15:20:12 cHANCES SIMPLES - vous remportez une fois votre mise. par ex. 7, 8, 9, 10, 11, 12 par ex. 7, 8, 10, 11.

Les quatre premiers

numéros, 0, 1, 2, 3 s'appellent FIRST FOUR. par ex. 7/10 ou 7/8. de 0 à 36par ex. 7, 8, 9, mais également 0, 1, 2 ou 0, 2, 3 SI X AIN - vous remportez

5 fois votre mise

Six numéros se suivant sur

deux lignes adjacentes. cARRÉ - vous remportez

8 fois votre mise

Quatre numéros qui forment

un carré sur le tableau. TRANS V

ERSALE - vous rem

portez 11 fois votre mise

Trois numéros se suivant sur

une même ligne. c HE

VAL - vous remportez

17 fois votre mise

Deux numéros voisins

verticalement ou horizon- talement.

PLEIN - vous remportez

35 fois votre mise

L'un des trente-sept numéros

du tableau. 9 CANE_Flyer_Roulette_FR.indd 906.12.2013 15:20:13

POSSIBILIT

S DE MISES

ET DE GAIN

S Les illustrations suivantes vous indiquent les endroits où vous pouvez placer vos jetons. Les mises mini- males sont indiquées à chaque table. chance simple - vous remportez une fois votre mise. C HAN C E S

SIMPLE

S vous remportez une fois votre mise.

PREMIÈRE DOUZAINE

Douze numéros se suivant

de 1 à 12

DOUZAINES DU MILIEU

Douze numéros se suivant

de 13 à 24

DERNIÈRE DOUZAINE

Douze numéros se suivant

de 25 à 36

MANQUE (1-18)

Les numéros de 1 à 18

PAIR (EvEN)

Tous les numéros pairs

ROUGE (Red)

Tous les numéros rouges

NOIR (Black)

Tous les numéros noirs

IMPAIR (Odd)

Tous les numéros impairs

PASSE (19-36)

Les numéros de 19 à 36

DOU Z AIN ES vous remportez

2 fois votre mise.

C

OLONNES

vous remportez

2 fois votre mise.

COLONNE

(douze numéros) colonne 34, colonne 35, colonne 36 8 CANE_Flyer_Roulette_FR.indd 806.12.2013 15:20:12

UN NUMÉRO ET

SES 2 vOISINS

(Avec cinq jetons)

Cinq numéros

voisins dans le cy lindre, soit par ex. le

8 avec deux voisins

(11, 30, 8, 23, 10). F INALE (Aucune illustration ; avec trois ou quatre jetons)

Nombres d'une série de

numéros se terminant tous par le même chiffre, par ex. une ?nale de 3 = 3, 13, 23,

33 ou une ?nale 7 = 7, 17,

27

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