TRACÉ DES RAYONS POUR LES LENTILLES
Objet virtuel. Image réelle. Lentille convergente. F. 2F. 2F'. F'. Objet réel. Image virtuelle. Lentille convergente.
Exercice 1 :
Trouver l'image d'un objet réel de taille 2 cm situé à 5 cm du centre optique. Exercice 3 : Association de deux lentilles convergentes.
Clipedia
> positive pour une lentille convergente : f > 0 (foyer image réel) ;. > négative pour une lentille divergente : f < 0 (foyer image virtuel). • Le plan focal
Cours doptique géométrique – femto-physique.fr
Dans le cas d'une lentille convergente le foyer image est réel alors qu'il a le statut d'image virtuelle pour une lentille divergente.
Chapitre 2.1a – Loptique géométrique
Une lentille convergente transmet un faisceau divergent. (objet réel) en faisceau convergent (image réelle). image virtuelle lentille.
Bases de loptique clinique (2e partie)
Il est possible de travailler avec un objet virtuel et d'ob- tenir une image réelle (figure 5). Lentilles convergentes (figure 1).
Formation des images
13 oct. 2021 boite de lentilles minces (convergentes et divergentes) ... être observable à l'œil
TP 02 - Production et repérage dune image (partie 1)
Une projection est la réalisation d'une image réelle (sur un écran ) à partir d'un objet réel à l'aide d'une lentille convergente de distance focale image
ch. 1 : image formee par une lentille mince convergente
Si un objet est réel on fait OA < 0. (un objet réel est situé à gauche de la lentille). Un objet est virtuel si au moins un des rayons qui lui parviennent
LENTILLE MINCE CONVERGENTE - TP 1. Mesure rapide dune
Mesurer ainsi la distance focale d'une lentille convergente (et vérifier que la distance Image virtuelle d'un objet réel (observation à la loupe).
Chapitre 2.1a - L'optique géométrique
L'optique géométrique
L'optique est la branche de la physique qui étudie la lumière et ses propriétés. Cette théorie s"intéresse au processus de production de la lumière, à sa cinématique et de son interaction avec son environnement. L"optique géométrique est une sous branche de l"optique qui étudie la cinématique de la lumière comme étant un rayon se déplaçant en ligne droit dans un milieu homogène. Cette théorie permet à la lumière d'effectuer des réflexions et des réfractions (transmission) lorsque la lumière rencontre une interface.On dénote deux types d"interface :
miroir dioptre rayon lumineux " réflexion » " transmissionUn rayon va réfléchir sur les miroirs et va
réfracter sur un dioptre.1) Miroir (réflexion) : Interface qui fait réfléchir un rayon incident à celle-ci.
2) Dioptre
(transmission) : Interface qui fait transmettre un rayon incident à celle-ci.Le principe de Fermat
En 1657, le mathématicien Pierre de Fermat propose un principe permettant de justifier le comportement de l a lumière en optique géométrique : La lumière se propage d'un point à l'autre de l'espace sur une trajectoire qui minimise le temps de parcours.Pierre de Fermat
(1601-1665) Ce principe permet d"expliquer que la lumière se déplace sur une trajectoire rectiligne dans un milieu homogène respectant ainsi la règle dePythagore :
Milieu
homogèneSource de
lumière PTrajectoire
hypothétique BonneTrajectoire
(rectiligne) * x y 22yxd (preuve au chapitre 2.1b)
Un rayon réel et virtuel
Un rayon réel est dessiné en trait plein et
représente la trajectoire réelle du rayon. Un rayon virtuel est dessiné en trait pointillé et représente le déplacement d'un rayon s'il n'avait pas subit de déviation ou représente le sens contraire du déplacement du rayon après déviation (son prolongement inverse). trajectoire virtuelle de l"émission source de lumière trajectoire de la lumière * trajectoire virtuelle de la réflexion rayon trajectoire virtuelle de la transmissionRéférence
: Marc Séguin, Physiqu e XXI Tome C Page 1Note de cours rédigée par : Simon Vézina
Un faisceau de lumière
Un faisceau
de lumière correspond à un groupe de rayon transportant une information commune, maisse déplaçant dans des directions différentes. En optique géométrique, on étudie deux types de faisceaux :
Divergent Convergent
Faisceau ayant comme origine un point de
référence dont les rayons s"éloigne de l"origine enétant de plus en plus espacés.
Faisceau ayant comme cible un point de référence dont les rayons se rapproche de la cible en étant de moins en moins espacés. origine faisceau divergent cible faisceau convergentUn objet
En optique géométrique, un
objet est un point ponctuel faisant parti d'un corps à partir duquel un faisceau de rayons divergents est émis permettant de propager l'information du positionnement du point ponctuel. Pour interpréter cette information, il est important de capter plusieurs de ces rayons et de les recombiner adéquatement afin de concentrer l'énergie transportée par ces rayons pour stimuler le dispositif optique. Pour l'oeil h umain, la cornée et le cristallin joue le rôle de regrouper les rayons et la rétine interprète l"information transportée par les rayons (origine des rayons, couleurs). rétine objet réel oeil cornée cristallinL"il analyse plusieurs rayons pour
obtenir une information.On distingue deux types d"objets :
Un objet réel est un point de départ pour un faisceau divergent issu d'une source de lumière, d'un
objet qui réfléchit la lumière ambiant ou d'un faisceau convergent qui ne rencontre pas d'interface.
Un objet réel est
toujours devant une interface. Un objet réel émet des rayons réels (trait plein). objet réel faisceau divergent lumière Objet réel étant la source primitive des rayonsUn corps comporte
plusieurs objets réels faisceau divergent faisceau convergent objet réel Objet réel résultant d"une déviation de rayons.Un objet virtuel est un point d'arrivée pour un faisceau convergent se dirigeant vers une interface
qui intercepte le faisceau. Un objet virtuel est toujours derrière une interface et ne peut pas être
créé naturellement. Un objet virtuel reçoit des rayons virtuels (trait pointillé).Interface
(miroir, dioptre ou lentille) faisceau convergent objet virtuelRéférence
: Marc Séguin, Physiqu e XXI Tome C Page 2Note de cours rédigée par : Simon Vézina
Équation en optique géométrique avec un objetDans un calcul de déviation
d"un faisceau de lumière, on utilise la lettre " p » pour désigner la distance entre la position de l'objet et l'interface (lieu qui provoque la déviation du rayon ). Le signe associé à " p » dépend du type de faisceau intercepté par l'interface : Objet réel (faisceau divergent) Objet virtuel (faisceau convergent) 0p (positif) 0p (négatif) objet réel lentille p > 0 " faisceau divergent »Une lentille convergente qui fait
dévier un faisceau divergent (objet réel) en faisceau convergent. objet virtuel lentille p < 0 " faisceau convergent » Une lentille divergente qui fait dévier un faisceau convergent (objet virtuel) en faisceau moins convergent.Une image
En optique géométrique, une
image est un point ponctuel qui permet de réorientation un faisceau de rayons après la rencontre d'une interface.On distingue deux types d'image :
Une image est réelle si le faisceau dévié converge vers la position de l'image. L'image réelle sera
toujours située du côté où les rayons voyagent après la déviation (devant pour un miroir et derrière pour un dioptre). Image réelle en réflexion Image réelle en transmission objet réel image réelle miroir parabolique Un faisceau divergent réfléchi sur un miroir pour former un faisceau convergent. objet réel image réelle lentilleUn faisceau divergent traverse une lentille pour
former un faisceau convergent.Référence
: Marc Séguin, Physiqu e XXI Tome C Page 3Note de cours rédigée par : Simon Vézina
Une image est virtuelle si le faisceau dévié diverge et que le prolongement des rayons (senscontraire du déplacement du rayon) est orienté vers la position de l'image. L'image virtuelle sera
toujours située du côté opposé où les rayons voyagent après la déviation (derrière pour un miroir et devant pour un dioptre). Image virtuelle en réflexion Image virtuelle en transmission objet réel image virtuelle miroir plan vu de côté Un faisceau divergent réfléchi sur un miroir pour former un faisceau divergent. image virtuelle lentille objet virtuelUn faisceau convergent traverse une lentille
pour former un faisceau divergent.Équation en optique géométrique
avec un e imageDans un calcul de déviation
d"un faisceau de lumière, on utilise la lettre " q » pour désigner la distance entre laposition de l'image et l'interface. Le signe associé à " q » dépend du type de faisceau dévié
par l'interface : Image réelle (faisceau convergent) Image virtuelle (faisceau divergent) 0q (positif) 0q (négatif) objet réel image réelle p > 0 q > 0 " rayons déviés convergent » Un miroir concave fait réfléchir un faisceau divergent (objet réel) en faisceau convergent (image réelle). objet réel image virtuelle miroir plan vu de côté p > 0 q < 0 " rayons déviés divergent » Un miroir plan fait réfléchi un faisceau divergent (objet réel) en faisceau divergent (image virtuelle). objet réel image réelle lentille p > 0 q > 0 " rayons déviés convergent » Une lentille convergente transmet un faisceau divergent (objet réel) en faisceau convergent (image réelle). image virtuelle lentille q < 0 p < 0 objet virtuel " rayons déviés divergent » Une lentille divergente transmet un faisceau convergent (objet virtuel) en un faisce au divergent (image virtuelle).Référence
: Marc Séguin, Physiqu e XXI Tome C Page 4Note de cours rédigée par : Simon Vézina
L'équation générale de l'optique géométrique sous approximation Tout au long de ce chapitre, vous devrez déterminer comment un groupe de rayons issus d"un même point (l"objet) sont déviés pour se diriger vers un même point (l"image) unique si une image nette peut être formée. Sous une certaine approximation 1 , nous utiliserons l"équation D qn pn 21pour déterminer la position d"une image q à partir de la position d"un objet p. e = 0 p q 1 n L n A Bquotesdbs_dbs46.pdfusesText_46
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