[PDF] Rapport CES 2016 10 Jan 2017 Neoma Rouen





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1 Jan 2017 d'affaires de l'Europe et de l'Amérique du Nord ont progressé respectivement ... Le modèle d'entreprise de BIC a toujours été guidé par un ...



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https://uknowledge.uky.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1362&context=gradschool_diss&httpsredir=1&referer=



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13 Jul 1972 NCU 1.6 : CT_______________ Regulations rules



Rapport CES 2016

10 Jan 2017 Neoma Rouen l'Ecole Centrale Paris



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72 ACM TRANSACTIONS ON SOFTWARE ENGINEERING AND METHODOLOGY. ASSOC COMPUTING MACHINERY. 1049-331X 1557-7392. 73 ACM TRANSACTIONS ON STORAGE.



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11 Apr 2001 packed and intelligent style of the standout ... stunning animation make this program a ... An in-depth documentary guide to the.



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Ministère de l'Enseignement Supérieur et de la Recherche Scientifique. Liste des revues scientifiques de catégorie A 2021. ??????? ?????? ??????? ?????????.



Bibliography

OncoMouse™: Feminism and Technoscience. western United States and New Mexico. 42 Kuder Ulrich

Compte-rendu de visite du CES de Las Vegas 2017 Olivier Ezratty Janvier 2017 - Page 1 / 396

Rapport

du CES 2017

12e édition

Olivier Ezratty

Compte-rendu de visite du CES de Las Vegas 2017 Olivier Ezratty Janvier 2017 - Page 2 / 396

Rapport du CES 2017 - Janvier 2017

Olivier Ezratty

consultant et auteur olivier (at) oezratty.net http://www.oezratty.net @olivez +33 6 67 37 92 41

marketing, avec une focalisation sur les innovations technologiques du numérique : objets connectés,

santé, intelligence artificielle, et médias TV. Il leur apporte un triple regard : technologique, marketing

et management ainsi que la connaissance des écosystèmes des industries numériques.

différents secteurs tels que la télévision (TF1, RTS-SSR, SES Astra, TDF, Euro Media Group, Net-

gem), les télécoms (Bouygues Télécom, Orange, SFR, Alcatel-Lucent), les produits grand public (LG

industrie (Schneider Electric), la finance et

(Crédit Agricole, BPCE, Natixis, Crédit Mutuel-CIC, Société Générale, Groupama). Ces

missions couvrent par exemple o- logique et marketing

Il sous différentes casquettes :

Scientipôle Initiative, une associa-

tion qui accélère des startups franciliennes.

ARCEP ainsi que du comité INVST I/O.

Membre du jury de divers concours entrepreneuriaux

Ville de Paris ou la Startup Academy.

Expert auprès du pôle de compétitivité Cap Digital ainsi que de la Caisse des Dépôts et du CNC.

Mentor dans de nombreux Startups Week-Ends, notamment à Nantes, Rennes, Sophia-Antipolis,

Il est guest speaker dans divers établissements d'enseignement supérieur tels que HEC, SciencePo,

Neoma Rouen, l'Ec

intervient sur le marketing de l'innovation dans les industries numériques, sur l'entreprenariat et le pro-

duct management, en français comme en anglais selon les besoins. OlivRapport du CES de Las Vegas, publié à la fin janvier de chaque année

depuis 2006, et du Guide des Startups qui est mis à jour chaque année et dont une version courte a été

éditée par Bpifrance en mai 2016 " Génération Start-up ». Le tout étant publié sur le blog " Opinions

Libres » (http://www.oezratty.net). Comme photographe, il est aussi le co-auteur

" Quelques Femmes du Numérique ! » (http://www.qfdn.net) qui est devenue une association en 2016.

Olivier Ezratty débute en 1985 chez Sogitec, une filiale du groupe Dassault, où il est successivement

Ingénieur Logiciel, puis Responsable du Service Etudes dans la Division Communication. Il initialise

des développements sous Windows 1.0 dans le domaine de l'informatique éditoriale. Entrant chez Mi-

crosoft France en 1990, il y acquiert une expérience dans de nombreux domaines du mix marketing :

produits, canaux, marchés et communication. Il lance la première version de Visual Basic en 1991 ainsi

que Windows NT en 1993. En 1998, il devient Directeur Marketing et Communication de Microsoft

France et en 2001, de la Division Développeurs dont il assure la création en France. Olivier Ezratty est

ingéni Ce document vous est fourni à titre gracieux et est sous licence " Creative Commons » dans la variante " Paternité-Pas d'Utilisation Commerciale-Pas de Modification 2.0 France » Voir http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/

Illustration de couverture : stand du CES 2017 sur North Hall au Las Vegas Convention Center, © Olivier Ezratty.

Compte-rendu de visite du CES de Las Vegas 2017 Olivier Ezratty Janvier 2017 - Page 3 / 396

The CES Report 2017 - English Summary

Published every year since 2006, this report

consumer technologies space using the Las Vegas CES as a milestone. It covers all consumer tech- nologies product categories: Internet of things, wearables, smart home, healthcare, greentechs, ro- botics, 3D printing, mobility, audio, video, photography, personal computing and gaming. It also goes in depth in the components side of these offerings: chipsets, storage, sensors, networks and connectivity, displays and user interactions. Nearly no stone is left unturned!

This 2017 edition is providing new details and insights on virtual reality, artificial intelligence us-

ages and automated drive. Drones are also well covered. This report can be viewed as a complementary tool to blogs and media covering the CES which are usually providing a product-by-product coverage. In this document, you get a global view of the whole consumer technlogy world. For free. Content comes from various sources: the CES show visit itself, pictures taken on the show floor and

in press events, vendors press kits, blogs and news sites, corporation analysts briefings, market ana-

lysts data and meetings with industry vendors. The report covers not only the wealth of stuff pre- sented at CES, but also some specific offerings from the French market and other European markets like UK and Germany. It also highlights the French Tech presence at the CES, how to get there and what can be learned from trying to reach the USA and worldwide markets from the CES. The au- thor also keeps an eye on the way consumer technologies companies market their products, trying to decipher marketing messages and communication styles, identifying the good, the bad and the ugly of marketing practices. The author of this report is Olivier Ezratty, a freelance consultant working with digital media and Internet of things companies and startups. He is particularly focused on the way companies can de- velop their third party product ecosystems, from the technology as well as from the marketing and business standpoints. Olivier Ezratty English bio can be found on his blog. The report is published under Creative Commons and is available for free and as a PDF file in the http://www.oezratty.neto-

matically translated by various online services. If you are interested to handle the translation of this

get in touch with the author. He will provide you with the Word version of the document to ease the translation process. The author is also providing customized presentations and versions of the CES Report in the form of conferences or brainstorming sessions for organizations willing to get a broad view of the trends in the consumer technology space and to improve their products and services strategies. It can be delivered in English or French. Please contact the author to discuss your need, get a proposal and a quote. Compte-rendu de visite du CES de Las Vegas 2017 Olivier Ezratty Janvier 2017 - Page 4 / 396

Table des matières

The CES Report 2017 - English Summary .................................................................................... 3

Table des matières ............................................................................................................................ 4

Introduction ...................................................................................................................................... 7

Les origines de ce rapport ........................................................................................................ 7

Que contient-il ? ...................................................................................................................... 8

Pour qui ? ................................................................................................................................. 9

Secrets de fabrication ............................................................................................................ 10

Tendances et marchés .................................................................................................................. 11

Grandes tendances ......................................................................................................................... 12

Tendances du CES 2017 ......................................................................................................... 12

Top des tendances par domaine............................................................................................ 29

Données de marché ........................................................................................................................ 31

Gagnants et perdants ..................................................................................................................... 36

Vue d'hĠlicoptère .................................................................................................................. 36

Vue qualitative ....................................................................................................................... 37

Vue chiffrée ............................................................................................................................ 41

Tout sur le CES .............................................................................................................................. 42

Dimensions du salon .............................................................................................................. 42

Comment y aller ? .................................................................................................................. 44

Organiser sa visite .................................................................................................................. 47

Voyages organisés.................................................................................................................. 51

Outillage du salon .................................................................................................................. 52

Visiteurs français .................................................................................................................... 53

Comment exposer .................................................................................................................. 54

Présence française ................................................................................................................. 60

Exposants français ................................................................................................................. 66

Edžposants d'autres pays ........................................................................................................ 87

Pratiques marketing ...................................................................................................................... 89

Le meilleur ............................................................................................................................. 89

Le moins bon .......................................................................................................................... 93

Le pire .................................................................................................................................... 96

Produits et solutions ..................................................................................................................... 98

Vidéo et télévision ........................................................................................................................... 99

Constructeurs de TV ............................................................................................................ 100

Solutions des opérateurs ..................................................................................................... 104

Set-top-boxes ....................................................................................................................... 112

Logiciels et services TV ......................................................................................................... 114

Blu-ray .................................................................................................................................. 118

Captation vidéo .................................................................................................................... 119

Photo numérique .......................................................................................................................... 127

Marché ................................................................................................................................. 127

Moyens formats ................................................................................................................... 128

Reflex ................................................................................................................................... 128

Objectifs ............................................................................................................................... 130

Bridges ................................................................................................................................. 131

Compte-rendu de visite du CES de Las Vegas 2017 Olivier Ezratty Janvier 2017 - Page 5 / 396

Hybrides ............................................................................................................................... 132

Compacts ............................................................................................................................. 133

Accessoires ........................................................................................................................... 134

Audio ............................................................................................................................................. 136

Avancées dans le son ........................................................................................................... 136

Sources audio ....................................................................................................................... 137

Amplification ........................................................................................................................ 141

Enceintes .............................................................................................................................. 143

Casques ................................................................................................................................ 146

Mobilité ......................................................................................................................................... 150

Smartphones ........................................................................................................................ 150

Tablettes .............................................................................................................................. 160

Transports ............................................................................................................................ 163

Drones .................................................................................................................................. 183

Accessoires mobiles ............................................................................................................. 193

Objets connectés ........................................................................................................................... 197

Marché ................................................................................................................................. 197

Weareable devices ............................................................................................................... 200

Maison connectée ............................................................................................................... 220

Santé et bien-être ................................................................................................................ 241

Robots .................................................................................................................................. 265

Energie ................................................................................................................................. 268

Orchestration ....................................................................................................................... 271

Standardisation .................................................................................................................... 273

Ordinateurs personnels ............................................................................................................... 274

Desktops .............................................................................................................................. 275

Laptops et 2 en 1 ................................................................................................................. 278

Chromebooks ....................................................................................................................... 289

Mini-PCs et sticks ................................................................................................................. 289

Impression 2D ...................................................................................................................... 289

Scanners 2D ......................................................................................................................... 290

Impression 3D ...................................................................................................................... 291

Scanners 3D ......................................................................................................................... 297

Cybersécurité ....................................................................................................................... 297

Jeux ................................................................................................................................................ 300

Consoles ............................................................................................................................... 300

PC pour gamers .................................................................................................................... 303

Jouets numériques ............................................................................................................... 304

Accessoires ........................................................................................................................... 305

Composants ................................................................................................................................. 308

Processeurs ................................................................................................................................... 309

Poursuivre la loi de Moore .................................................................................................. 312

Processeurs pour serveurs ................................................................................................... 318

Processeurs pour PC ............................................................................................................ 319

Processeurs de set-top-boxes et TV connectées ................................................................. 323

Processeurs pour mobiles .................................................................................................... 324

Processeurs pour objets connectés ..................................................................................... 327

Cartes mères de PCs ............................................................................................................ 329

GPU et cartes graphiques .................................................................................................... 331

Alimentations et refroidissement ........................................................................................ 332

Stockage ........................................................................................................................................ 333

Compte-rendu de visite du CES de Las Vegas 2017 Olivier Ezratty Janvier 2017 - Page 6 / 396

Disques durs ......................................................................................................................... 333

SSD ....................................................................................................................................... 334

Stockages durables .............................................................................................................. 339

Connectivité .................................................................................................................................. 340

Réseaux télécoms ................................................................................................................ 340

Réseaux locaux sans fil ......................................................................................................... 346

Réseaux locaux fixes ............................................................................................................ 351

Connectique ......................................................................................................................... 352

........................................................................................................................ 355

AmĠlioration de l'image ...................................................................................................... 355

Capteurs petits formats ....................................................................................................... 356

Capteurs grands formats ..................................................................................................... 357

Capteurs automobiles .......................................................................................................... 358

Affichage ....................................................................................................................................... 361

Technologies d'Ġcrans plats ................................................................................................. 361

Projection vidéo ................................................................................................................... 371

Interfaces....................................................................................................................................... 373

Télécommandes ................................................................................................................... 373

Claviers ................................................................................................................................. 373

Souris ................................................................................................................................... 375

Tactile ................................................................................................................................... 375

Gestuel ................................................................................................................................. 376

Voix ...................................................................................................................................... 377

EEG ....................................................................................................................................... 378

Eye tracking .......................................................................................................................... 379

Annexes ....................................................................................................................................... 380

Glossaire des loisirs numériques ................................................................................................. 381

................................................................................................................. 391

Historique des révisions du document ........................................................................................ 394

Compte-rendu de visite du CES de Las Vegas 2017 Olivier Ezratty Janvier 2017 - Page 7 / 396

Introduction

Vous avez entre les mains en papier ou sur écran mon douzième rapport de visite du CES de Las

Vegass ni ressources cachées !

Les origines de ce rapport

Ce rapport 2006 du CES. Impressionné

inspiré de quelques blogs américains qui publiaient une visite illustrée de divers salons avec de très

longs articles fort bien documentés et agrémentés de nombreuses photos. Ils contrastaient avec les

nombreux sites web qui couvrent les annonces, produit par produit, sans grand recul.

Le CES symbolise la manière dont le numérique a envahi nos vies, celle des entreprises et même du

politique. Il illustre la machine à laver de la concurrence qui

Elle se renouvelle

sans cesse t acquise. On observe régu- lièrement la disparition de grands acteurs ou nouveaux leaders. Il en va de même pour des catégories en- tières de produits qui émergent (smartphones, 2-en-1, drones, objets connectés, voitures automatiques, box TV OTT), dispa- raissent (cadres photos numériques, TV 3D, média centers) ou hoverboards). créer un rapport différent de ce qui se faisait et se fait encore, histoire de traiter ces sujets de manière transver- duction diffusée sur Internet. A ce jour, ce rapport reste tou- jours galactique, tout du moins connaissent bien. " Opinions Libres » qui est de partager un maximum , contribuer au développement de vit dans notre microcosme. Ce rapport est souvent utilisé par des lecteurs qui sont bienquotesdbs_dbs27.pdfusesText_33
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