[PDF] [PDF] Jeux de coopération avec le parachute - IEN SAINT-LOUIS





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Concevoir un parachute

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Jeux de coopération avec le parachute

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PARACHUTE COOPERATIF

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Espace autour du parachute Un gros ballon gonflable Durée : 4 à 8 mn Au cycle 1 ou 2 ce jeu peut se faire assis les jambes écartées en V les pieds se 



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Plusieurs parachutes peuvent être proposés : (4 8 16 32 poignées) • Accessoires (doudous balles ballons ) Durée : 20 min Nbre d'enfants : 8 Aménagement 



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en maternelle Choisir de manière judicieuse les différents jeux qui seront proposés au cours de la séance Bien les connaître les



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ATTENDUS EN FIN D'ECOLE MATERNELLE : ? Coordonner ses gestes et ses déplacements avec ceux des autres lors de rondes et jeux chantés



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ACTIVITE PARACHUTE Maternelle – cycle 2 Le matériel : une toile résistante de forme circulaire constituée de fuseaux de couleurs différentes de

:
1

Jeux de coopération avec

le parachute Le parachute est une grande toile résistante de forme circulaire constitué de fuseaux de couleurs différents, de diamètre variable, avec ou sans ouverture centrale et poignées.

6M VROLGLPp VM IMŃLOLPp G·HPSloi et de rangement le rendent très fonctionQHOB I·XPLOLVMPLRn

collective par tout un groupe sa taille, en font une particularité originale pour un matériel de motricité.

Cet outil SHUPHP GH GpYHORSSHU OM ŃRRSpUMPLRQ HP O·HVSULP G·pTXLSH. Il favorise les relations

LQPHUSHUVRQQHOOHV HP SHUPHP j O·HQVHLJQMQP GH VH GpŃHQPUHUB

Dans les jeux de parMŃOXPHV LO Q·\ M SMV GH SHUGMQP ; la plus part des activités ne font pas

MSSHO j O·HVSULP GH ŃRPSpPLPLRQB I·MŃPLYLPp HVP ŃHQPUMOLVpe autours du jeu et du plaisir de

réaliser une action collective.

IH SMUMŃOXPH RIIUH XQH PXOPLPXGH G·MŃPLYLPpV SO\VLTXHV GH ŃRRUGLQMPLRQ HP G·H[SUHVVLRQ.

Son utilisation développe des capacités relevant de domaines différents : Corporel : motricité globale (coordination générale, enchainement de geste, rythme, équilibre) ; Spatial : latéralisation, orientation, déplacement ; Social : coopération, respect des autres, solidarité ; Créatif : imagination (recherche de nouvelles figures) et expression (chorégraphies collectives avec ou sans support musical).

4XL MXUMLP SX LPMJLQHU TXH O·RQ

puisse éprouver un tel plaisir à jouer avec un parachute en restant " les pieds sur terre » ? 2

Les jeux

coopérer ; ils font preuve de créativité et de spontanéité. Ils utilisent un outil

ŃROOHŃPLI GMQV OM SRXUVXLPH G·XQ RNÓHŃPLI ŃRPPXQ PRXP HQ UHspectant des règles simples.

Classification des jeux :

(PMNOLU XQ ŃOMVVHPHQP GHV GLIIpUHQPV ÓHX[ HQ PHQMQP ŃRPSPH GH O·kJH MXTXHO LO

ne parait pas judicieux pour vous aider à construire vos séances. On peut distinguer trois entrées et envisager leurs variantes :

1. Les jeux qui utilisent un parachute et le font voler

2. Les jeux qui utilisent un parachute sans le faire voler

3. Les jeux qui utilisent un parachute et des accessoires

Ou envisager une entrée SMU MŃPLRQV PRPULŃHV "B 3 " La roue » " Parapluie » " Champignon » Principaux terme utiliser pour la réalisation des figures 4

2UJMQLVMPLRQ G·XQH VpMQŃH

en maternelle Choisir de manière judicieuse les différents jeux qui seront proposés au cours de la séance. Bien les connaître, les préparer et les organiser pratiquement est tout aussi primordial. Dans tous les cas il est important de laisser le temps aux élèves de se familiariser avec le parachute. Une séance peut alterner

G·MXPUHV VLPXMPLRQV sans parachute.

5HŃRPPMQGMPLRQ G·HPSORL : il est déconseillé de monter sur la toile avec des chaussures

et de laisser les enfants passer la tête par le trou central. Le parachute ne sert pas à

" lancer ª XQH SHUVRQQH HQ O·MLU HP j OM UMPPUMSHU. Ne pas laisser les élèves jouer librement,

V· "emballer ª O·XQ O·MXtre, dans la toile, peut également se révéler dangereux.

Niveau : cycle 1

Durée : 20 à 30 minutes

Matériel : parachute, petites balles, 2 caisses, objets de couleurs (anneaux, cubes...) Organisation : classe entière autour du parachute

Entrée dans l'activité : Déplier et plier le parachute peuvent faire partie intégrante des

activités confiées aux élèves

Objectifs

1 : Découvrir le matériel en le touchant, en le regardant et en écoutant une histoire

2 : Trouver les possibilités d'action avec l'objet

3 : Agir en coopération avec les autres

Le parachute est plié, les élèves forment un cercle. I·HQVHLJQMQP commence à raconter une histoire, chaque enfant attrape le parachute et aide à le déplier. Le maître raconte

l'histoire : " C'est le matin... » " la fleur s'ouvre » ou " ...la poule déplie ses plumes... » ou

" ...la mer monte... ». • On pose la fleur et on s'assoit autour en passant les jambes en dessous, toujours en tenant le parachute à deux mains. • Découvrir les couleurs du parachute, bouger les jambes en dessous, le faire bouger doucement puis un peu plus vite. Toujours assis, lever les bras et se saluer de la main en lâchant une main. • Se lever en tenant le parachute, lever les mains et se saluer en lâchant une main. 5

Choisir une ou des situations et un objectif

A. Situations à risque :

Objectifs

1: Oser prendre des risques.

2: Agir en coopération avec les autres

Exemple : les enfants qui sont près d'une bande rouge vont se cacher, faire de même avec les autres couleurs.

Parachute tendu à hauteur des hanches

Un enfant lâche le parachute, passe dessous, se déplace tout droit pour aller en face. L'enfant qui était en face prend la place du premier. Faire de même avec deux enfants simultanément puis trois...).

2 Situations de coopération, et d'opposition :

Objectifs

1 : Passer de l'action individuelle à l'action avec prise en compte des autres

2 : Coordonner des actions de déplacement et de maîtrise de l'objet

3 : Connaître et appliquer une règle

Position de parachute à hauteur de bras ou bras tendus puis au sol Materialiser une distinction entre deux équipes avec des chasubles, tee-VOLUP "

Jeu du Poisson, pêcheur : Un groupe lâchent le pMUMŃOXPH HP YRQP VXU OH Ń{Pp O·MXPUH se

met d'accord sur un nombre puis comptent en levant le parachute, le premier groupe va se cacher en dessous, entrent, sortent... Au nombre choisi O·MXPUH JURXSH NMLVVH le parachute. Les garçons attrapés rejoignent les filles... Faire rouler : Tous ensemble faire rouler une puis deux puis trois balles tout doucement pour ne pas les faire tomber puis de plus en plus vite pour les faire sauter. Les abeilles déménageuses : Placer des balles sous le parachute. Une équipe va chercher le pollen et le rapporter à la ruche pendant que O·MXPUH pTXLSH OqYH le parachute et comptent. Inverser.

3 Dimension artistique:

Objectifs

1 : Agir pendant le chant du maître puis chanter et agir en même temps

2 : Identifier des repères temporels

3 : Agir en coopération avec les autres

Exemple :

Le maître continue son histoire : "On va faire danser la fleur"

Se lever en tenant le parachute.

²Tourner en faisant une ronde tout en chantant

Meunier tu dors : tourner doucement puis tourner en trottinant Dansons la capucine : tourner puis s'accroupir tout en tenant le parachute Chant breton (Les lavandières) : tourner en ronde, s'arrêter, frotter le parachute sur ses cuisses, tourner sur place en lâchant une seule main à la fois.

Fin de l'activité, retour au calme

Fermer le parachute tous ensemble en chantant une berceuse 6

1. Le parachute est le but du jeu.

OBJECTIFS SITUATION DEROULEMENT VARIABLES

Onduler LA MER

Les enfants tiennent le

parachute, le balancent de bas en haut.

Amplitude, intensité,

rythme des mouvements, incidence sonore.

Rouler LE SERPENT

Plusieurs enfant roulent la toile

puis la promènent comme un serpent.

Varier le mode de

déplacement.

Tourner LA ROUE

Se déplacer tout en conservant

O·ORUL]RQPMOLPp GX SMUMŃOXPHB

Marcher en tenant la toile de

SURILO HP G·XQH PMLQB

Face au centre, se déplacer en

pas chassés latéraux.

Orientation (sens)

Rythmes et vitesses

Interruptions et reprises

Tendre ASSIETTE Se pencher en arrière et tendre le parachute au maximum.

A bout de bras

Tendre et poser

Gonfler la toile

PARAPLUIE

Toile bien tendue posée au sol.

En un seul mouvement bras

tendus, élever les mains au- dessus de la tête.

Enchaîner les actions :

tout en le tenant,

V·MVVHRLU RX V·MOORQJHU MX

sol.

MONTAGNE

Au sol, on gonfle la tente et

TXHOTXHV ÓRXHXUV O·HVŃMOMGHQP

MYMQP TX·HOOH QH VH GpJRQIOH

AUTRUCHE

A genou, lever le parachute très

haut, se coucher en rabattant le parachute derrière la tête et en le serrant contre les oreilles. TENTE

Une fois que le parachute est au

plus haut, le lâcher et avancer vers le milieu

Tenir la toile à deux

mains, la jeter vers le haut, la tirer derrière le dos vers OH NMV HP V·MVVHRLU dessus.

LE FANTÔME

LA CRÊPE

IM PRLOH HVP JRQIOpH G·MLU HP

lâchée.

Simultanément

En deux temps par demi-

groupe 7

Marcher /

courir

MER AGITEE

Des joueurs accroupis agitent la

PRLOH SHQGMQP TXH G·MXPUHV

traversent.

Itinéraire

Objets à récupérer

Se déplacer

collectivement CAPE

BATMAN

Le groupe se déplace en tenant

la toile comme une cape et la

Passer la cape à un autre

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