jorge sainz - el dibujo de arquitectura
mencionados libros de «obras maestras» del dibujo otros que sólo enfocan el dibujar es «expresar
Dibujo Técnico I
Por último deseamos a los estudiantes y profesores muchos éxitos en el dominio de este lenguaje que es el Dibujo Técnico
Dibujo de Cabeza y Manos
Hace algunos años se me ocurrió este plan e hice de él la base de mi primer libro Divirtiéndose con un lápiz. Me es grato declarar que el método fue recibido
Dibujo de la figura humana / Ma. Guadalupe Moreno Arias.
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Loomis Andrew. El dibujo al alcance de todos: como puede ud. aprender a dibujar con facilidad la ed. - Buenos Aires: Lancelot
Principito
Cuando tenía seis años vi una vez un extraordinario dibujo en un libro que trataba sobre el Bosque lápiz. Comuniqué al hombrecito
el arte del dibujo los colores y la pintura en la educación inicial
Dibujo con lápiz de cera. La técnica en lo que se refiere al dominio Una de las alternativas son los libros especialmente preparados para pintar. En ...
EDUCACIÓN PLÁSTICA
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Dibujo de Pierre Paul. Prud'hon. Disponible en alta resolución. DESCARGA. Page 22. «Wrong is right». Parafraseando de nuevo
Dibujo de la figura humana / Ma. Guadalupe Moreno Arias.
Tampoco se hablará de como dibujar la Cabeza Humana y el Retrato Será conveniente dibujarlas en diferentes medi~
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La niña y el niño pueden dibujar y pintar con lápiz de cera con rotuladores
bases del lenguaje gráfico en arquitectura dibujo a líneas
Este libro se subdivide en siete segmentos en los que se agrupa la información en una posicionar el lápiz o rapidógrafo en un ángulo que deje un espacio.
EDUCACIÓN PLÁSTICA
como en la ESO: dibujo pintura
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Andrew Loomis. (1892-1959). Libros: Divirtiéndose con un Lápiz (Fun With a Pencil). Dibujo de Figura en Todo su Valor (Figure Drawing For All It's Worth).
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El dibujo al alcance de todos: como puede ud. aprender a dibujar libros de notas en el escritorio o junto al teléfono mientras con- versan.
jorge sainz - el dibujo de arquitectura
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En este libro fruto de una amplia experiencia en la docencia del dibujo resultado final de un trabajo; un buen lápiz ofrece una mejor respuesta.
la proyección del dibujo en las nuevas tecnologías aplicadas a la
concepto del dibujo con herramientas tradicionales
Dibujo Técnico I
lenguaje que es el Dibujo Técnico es nuestro deseo que este libro contribuya al logro de Para rotular se recomienda el empleo de un lápiz mediano (2H).
LA PROYECCIÓN DEL DIBUJO
EN LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS
A LA ENSEÑANZA ARTÍSTICA SUPERIOR
La vectorialidad en las aplicaciones
informáticas del diseñoTesis doctoral presentada por:
Vicente Javier Pérez Valero
Dirigida por:
Mª Pilar Viviente Solé
Altea, marzo de 2014
Quiero mostrar mi agradecimiento a Pilar Viviente
y a todos los que han hecho que esta investigación sea posible. Entre ellos están Jerjes Llopis, Esperanza Hernández, Gaspar Pina, Xosé Quintans, Juan Palomares, Lidia Cañada, Estefanía Ash, Víctor Adsuar y, especialmente, Jorge Brotons y Mariví Tovar, sin cuya ayuda y aliento hubiera sido una empresa mucho más difícil.En especial, agradezco a mis padres su apoyo
a lo largo de estos años sin el que, probablemente, no hubiera podido conseguir esta meta.Dedico este trabajo a mi hija Inés
7Indice
Indice
Introducción
0.1.Objeto de estudio
0.2.Objetivos
0.3.Justicación
0.4.Metodología
Primera Parte
Capítulo I
Aproximación al concepto del dibujo en la historiaIntroducción
1.1. Antecedentes históricos del dibujo. Referencias principales en cuanto a la evolución de la tecnología, desde sus orígenes hasta la modernidad1.1.1.
Renacimiento
..........251.1.2.
Siglos XVII y XVIII
....301.1.3.
Siglo XIX
....................42 1.2. El dibujo en el arte del siglo XX. Enseñanzas y estrategias de la creatividad1.2.1.
Las escuelas de la creatividad
1.2.1.1.
La Bauhaus
.....521.2.1.1.1.
Contenidos pedagógicos e intenciones
sociales1.2.1.1.2.
El curso básico: color y forma
................................601.2.1.2
Black Mountain College
1.2.2.
La enseñanza del arte y la Psicología de la Gestalt ...........691.2.2.1.
El arte: contenido, signicado y función
.....................72 1.3.Conclusiones
Capítulo II
La versatilidad del dibujo
Introducción
2.1. Aplicaciones del dibujo a diversos ámbitos disciplinarios:Diseño, arquitectura, ciencia y literatura
2.2.El dibujo en el diseño
2.2.1.
Breves antecedentes del diseño
98IndiceIndice
3.1.4.
Principales aplicaciones en el diseño ....................................1723.1.4.1.
Programas de diseño vectorial en 2D
..........................1723.1.4.1.1.
Adobe Illustrator
3.1.4.1.1.1.
Dibujo con la herramienta Lápiz
................1753.1.4.1.1.2.
Dibujo con la herramienta Pluma
..............1793.1.4.1.2.
Macromedia Freehand
3.1.4.1.3.
CorelDraw
.................1823.1.4.1.4.
Inkscape
3.1.4.2.
Programas de diseño vectorial en 3D
..........................1843.1.4.2.1.
AutoDesk AutoCad
3.1.4.2.2.
AutoDesk Maya
......1893.1.4.2.3.
AutoDesk 3DStudioMax
3.1.4.2.4.
Blender
3.1.4.2.5.
Maxon Cinema 4D
3.1.4.3.
Diseño para Web y nuevos soportes............................1933.1.5.
Interfaces de usuario para el diseño y la ilustración ........1993.1.5.1.
El ratón o "mouse"
3.1.5.2.
La tableta gráca
3.1.5.3.
La pizarra digital interactiva o whiteboard"
.............2033.1.5.3.1.
Experiencia con una pizarra
digital interactiva.......................................................207 3.2. La técnica en el arte. El vector y el bitmap": dos maneras de trabajar las aplicaciones digitales del diseño gráco en el entorno artístico3.2.1.
De la obra de arte única al aura fría"
.....................................2103.2.2.
La cultura del simulacro
3.2.3.
La muerte del autor en la era digital
.....................................2153.2.4.
El cuerpo y la identidad dentro
de las nuevas tecnologías3.2.5.
La Condición Postmedia
3.2.6.
El vector y el bitmap"
3.3. La proyección de las nuevas tecnologías en el dibujo: El futuro de la enseñanza superior en las artes y en el dibujo ......2283.3.1.
El Espacio Europeo de Educación Superior (EEES) ...........2293.3.2.
Estrategias para la enseñanza en el siglo XXI
.....................2333.3.3.
El dibujo y las nuevas tecnologías
en la enseñanza superior de las artes ....................................2393.3.3.1.
Orientaciones curriculares para el siglo XXI
..............240 3.4.2.2.2. La importancia de la línea en el dibujo. Del trazo al vector
.1002.2.2.1.
Aplicaciones de la línea en el dibujo
...........................1012.2.2.2.
El vector como heredero del trazo
...............................1062.2.3.
El factor lineal en el diseño gráco y la ilustración...........109 2.3. Situación actual del dibujo en la Enseñanzas ArtísticasSuperiores
...........................1132.3.1.
Antecedentes en el siglo XX
2.3.2.
Psicología y percepción
2.3.3.
Sociología
................1222.3.4.
Filosofía
....................1232.3.5.
Tecnología
...............1242.3.6.
El manual del dibujo contemporáneo
..................................1262.3.6.1.
Percepción y descripción. Elementos del dibujo ....1272.3.6.2.
Representación de la estructura.
Denición del volumen
2.3.6.3.
El cuerpo humano como modelo o referente
..........1332.3.6.4.
Dibujo y perspectiva
2.3.6.5.
Composición
1382.3.6.6.
La expresión de la subjetividad
.....................................1402.3.6.7.
Nuevas formas de sentir el dibujo
................................141 2.4.Capítulo III
Las nuevas tecnologías en la base de la enseñanza del dibujo en los Estudios Superiores de ArteIntroducción
3.1. Las aplicaciones vectoriales del diseño en la formación y en el mercado3.1.1.
Historia del formato vectorial en los sistemas
informáticos ............1513.1.2.
Fundamentos geométricos, físicos, matemáticos e informáticos........................................................................ .........1523.1.3.
Formatos vectoriales como base de las aplicaciones informáticas de diseño................................................................1553.1.3.1.
Formatos y lenguajes genéricos
....................................1563.1.3.2.
Formatos propios de los programas
con los que trabajamos3.1.3.3.
Formatos de rasterización o nales"
...........................168 10Indice
0. Introducción
Segunda Parte
Capítulo IV
Casos prácticos (studycase") y experiencias de campoIntroducción
4.1.Artistas e ilustradores en el entorno global
.................................2534.1.1.
Trabajos de ilustración digital vectorial
...............................2534.1.2.
Trabajos de ilustración utilizando herramientas vectoriales, herramientas bitmap" y tradicionales ..........291 4.2.Artistas e ilustradores en el entorno próximo
.............................3074.2.1.
Experiencias en el campo profesional y de la empresa ..3084.2.1.1.
Jerjes Llopis Grau:
Artista plástico, ilustrador y profesor
...........................3084.2.1.1.1.
Encuesta
4.2.1.1.2.
Trabajo gráco
........3104.2.1.2.
Gaspar Pina y Esperanza Hernández,
dos ilustradores profesionales........................................3554.2.1.2.1.
Encuestas
4.2.1.2.2.
Trabajos de agencia..................................................3614.2.1.3.
Conclusiones
3824.2.2.
Experiencias de campo en el aula: estudiantes de
primero, segundo y tercero de Licenciatura y Grado en Bellas Artes ........3834.2.2.1.
Juan Palomares
4.2.2.1.1.
Encuesta
4.2.2.1.2.
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