[PDF] 1. Mouvement dun projectile dans le champ de pesanteur uniforme





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Résolution Énoncé

C'est l'équation d'une parabole. Résolution. ÀOn s'intéresse au mouvement de chute d'un projectile ponc- tuel de masse lancé à.



Fonctions : symétries et translations

27 févr. 2017 3.2 Symétrie par rapport à un point . ... f est une fonction du second degré (parabole) ... fonction de Gauss (courbe en cloche).





1. Mouvement dun projectile dans le champ de pesanteur uniforme

On assimile le projectile à un point matériel ce qui nous permet de le réduire au Il s'agit d'une parabole dans le plan de tir



Polycopié dexercices et examens résolus: Mécanique du point

? 1)2 c'est l'équation d'une parabole. 3. Les composantes cartésiennes de la vitesse et de l'accélération du point matériel : .  



Bienvenue à lHôpital de St Galmier

Altitude (point culminant):460 m. Spécificités : chef lieu de can- L'installation d'une parabole TV est interdite. Des coins.



Situation problème :

S le point culminant de la trajectoire du saut. - C



Présentation PowerPoint

40 Mt 025-001 001 La parabole des 10 vierges prenant leurs lampes ne prirent point d'huile avec elles ; mais les sages ... Le point culminant des noces.





Que signifie la parabole des dix vierges ?

Pour les Juifs l'idée du Royaume de. Dieu était liée à l'idée d'un festin. Page 2. Le point culminant des noces juives se situe lorsque l'épouse entre dans la 

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1. Mouvement d'un projectile dans le champ de pesanteur unifiorme1.1. Lancer d'un projectileOy

xv 0 g a j x i k Un projectile est lancé à l'instant t = 0 avec une vitesse v 0 faisant un angle par rapport à l'horizontale. On assimile le projectile à un point matériel ce qui nous permet de le réduire au mouvement de son centre d'inertie M. L'étude est réalisée avec les approximations suivantes : • On considère que le champ de pesanteur g est

uniforme,• On néglige la poussée d'Archimède et les frottements par rapport au poids du

système. On étudie le mouvement du projectile dans le référentiel terrestre qu'on suppose galiléen avec une bonne approximation, muni d'un repère cartésien (Oxyz). Le mouvement a lieu dans le plan (Oxy) qui contient les vecteurs v 0 et g . O est la position initiale du projectile M. Dans ce système d'axes, les coordonnées du vecteur vitesse initiale sont : 0 0x 0 cos 0y 0 sin 0z =0

Le référentiel, le repère et le système étant déjà définis, on va faire le bilan des forces

qui s'exercent sur le système et on va énoncer la loi que l'on va appliquer.

J'APPRENDSChapitre 02

Mouvement dans un champunifiorme

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1.2. Bilan des ?orces et application de la deuxième loi de

Newton

Le projectile est soumis à une seule force, son poids. On dit dans ce cas que le projectile est en chute libre.

Les caractéristiques du poids sont :

P=mg , force verticale et dirigée vers le bas, de valeur constante puisque la masse m du solide est constante et le vecteur g est constant car on a supposé le champ de pesanteur uniforme. La deuxième loi de Newton (relation fondamentale de la dynamique) s'écrit F=m a or F=P et P=mg ce qui donne m a = m g soit a g L'accélération d'un système en chute libre est égale au vecteur champ de pesanteur : a g L'accélération, et donc le mouvement du projectile, ne dépendent pas de sa masse : deux projectiles de masses di?érentes en chute libre ont le même mouvement.

1.3 Vecteur vitesse instantanée

Sachant que

a= d dt et que g=g j, car le vecteur g et le vecteur j sont opposés, la deuxième loi de Newton conduit, par projection sur les axes Ox et Oy, au système suivant : aa x (t)=d x dt (t)=0 a y (t)=d y dt (t)=g a z (t)=d z dt (t)=0 Pour obtenir les trois coordonnées du vecteur vitesse, il su?t de trouver la primitive de ces trois coordonnées par rapport au temps. Il vient y (t)= y (t)= 0 gt+C 1 C 2 C 3 où C 1 , C 2 et C 3 sont des constantes d'intégration. Pour déterminer les constantes, on se place dans les conditions initiales.

À l'instant initial,

v (0) = v 0 de coordonnées

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3 0 0x 0 cos 0y 0 sin 0z =0 , ce qui conduit au système x (0)= y (0)= z (0)= 0 sin= 0 cos=C 1 g0+C 2 0=C 3 ou encore C 1 0 cos C 2 0 sin C 1 =0 De ce fait, le vecteur vitesse d'un tel projectile est donné par : (t) x (t)= y (t)= z (t)=gt+ 0 cos 0 sin 0 La vitesse horizontale est constante, donc le mouvement horizontal est uniforme. Le

mouvement vertical, lui, est uniformément accéléré car l'accélération verticale est

constante.

1.4 Vecteur position

Sachant que

=dOM dt , où le vecteur position OM a pour coordonnquotesdbs_dbs48.pdfusesText_48
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