[PDF] Fiche LATISPRO ECE : mouvement dun projectile





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Vitesse du son - Ultrasons

Vitesse du son - Ultrasons. 1/ Matériel nécessaire. Centrale d'acquisition SYSAM-CAMPUS (ES16373). Emetteur/récepteur à ultrasons. 2/ Objectif.



Chute parabolique FIN

Visualisation des vecteurs Vitesse et Accélération. Utilisation de la Feuille de calcul L'équation au sein de LATIS-Pro est exprimée telle que suit :.



Ondes et signaux

Détermination de la vitesse d'un signal sonore avec Latis pro. Contextualisation avec un clap de cinéma pour débuter un enregistrement de scène. Compétences.



Mesure dune vitesse instantanée par effet Doppler

logiciel LATIS-Pro. 1.2. Principe général de l'expérience. On désire mesurer la vitesse instantanée d'un. Figure 1 - Détail des émetteurs et du détecteur de 



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Etudier des trajectoires avec Latis Pro

Etudier des trajectoires avec Latis Pro. Démarrer Latis Pro. Ouvrir la séquence vidéo trajectoire et la vitesse de la balle. Attention : pour obtenir le.



Mesure de la vitesse dune onde sonore

Activité documentaire introductive sur la mesure historique de la vitesse du son dans l'eau. Détermination de la vitesse du son dans l'air avec LatisPro.



MP n 1 : Dynamique newtonienne

29 sept. 2017 Traiter la vidéo avec LATIS PRO. Tracer la trajectoire les vecteurs vitesse



Noms :

Débattement et vitesse en bout de lisse (LatisPro). /5. Synthèse. /2. Eléments nécessaires à la réalisation du TP. Barrière Sympact Maquette Logiciel 



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Pour tracer une courbe Latis-Pro utilise la méthode très simple du "Glisser-Déplacer" : Cliquer sur le nom d'une variable dans la liste des courbes et tout en 

:

Fiche LATISPRO

ECE Attention regarder le sujet de tp pour y noter les équations !!! Pour le choix du modèle , se référer aux coordonnées des vetceurs.

1. Lancement du logiciel LatisPro :

ƒ Depuis le bureau Windows, ouvrir le dossier " LABO », puis lancer le logiciel " LatisPro »,

2. Ouverture du fichier vidéo :

ƒ Aller dans édition , une fenêtre " analyse de séquence vidée ƒ Fichiers », une fenêtre " Ouvrir un fichier ƒ Choisir la vidéo " balle golf.avi », dans vidéo tp1s chute parabolique

ƒ Cliquer sur " Ouvrir

3. Paramétrage du logiciel :

ƒ Appuyer sur " »,

monsieur.) ƒ Appuyer sur " », Distance rouge 0 m (soyez précis en vous servant du viseur).

ƒ Vérifier le " sens des axes » : axe des abscisses vers la droite et axe des ordonnées vers le haut

ƒ Vérifier que le bouton " Absolu » est coché.

4. Pointage :

ƒ Appuyer sur " Sélection manuelle des points »,

ƒ Cliquer sur le centre de la balle

ƒ Fermer la fenêtre " Séquence vidéo » en cliquant sur la croix en haut à droite. 5. :

ƒ liste des courbes »,

ƒ Faire un double clic gauche sur la variable " Mouvement x », une fenêtre " Propriétés Mouvement x »

apparaît, ƒ Dans le champ " », remplacer " Mouvement x » par " x ». Cliquer sur Ok. ƒ Procéder de même pour remplacer " Mouvement y » par " z ».

6. Visualisation et Modélisation des courbes :

Pour gommer les imperfections des repérages, nous allons modéliser ces deux grandeurs.

ƒ Dans la fenêtre n°1, avec la souris glisser " z » en ordonnée. On voit apparaître y en f(Temps).

ƒ Dans Traitements, Modélisation. Glisser dans la fenêtre du haut " z ». La courbe modèle s'appelle " Modèle

de z ».

ƒ Choisir un modèle

ƒ Cliquer sur " calculer le modèle » puis sur >> .La modélisation apparaît.

ƒ Faites glisser " x

ƒ Faire de même en modélisant x = f(t)

7. Calcul de la vitesse des objets :

Dans Traitement/calculs spécifiques/dérivée ƒ Faire glisser " x » puis cliquer sur calcul ƒ Une courbe dérivée de modèle de x apparaît dans la colonne de droite

ƒ La renommer en vx

ƒ Modéliser la courbe

ƒ Faire de même pour vy

8. Calcul de de la balle :

ƒ Dans Traitement/calculs spécifiques/dérivée

ƒ Faire glisser vx puis cliquer sur calcul

ƒ Une courbe dérivée vx apparaît dans la colonne de droite

ƒ La renommer en ax

ƒ Faire de même pour ay

9.

ƒ Ouvrit une nouvelle fenêtre (6)

ƒ faire glisser " y » en ordonnée et " x » en abscisse, à la place du " temps ». (si besoin de retirer les

anciennes courbes, faire clic droit, " retirer » sur chacune.)

ƒ Modéliser la courbe

10. Détermination de la portée et de la flèche

Clic droit , réticule

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