[PDF] La programmation orientée objet - 4e édition : Cours et exercices en





Previous PDF Next PDF



Introduction aux probabilités et à la statistique Jean Bérard

En voici à titre de motivation pour ce cours



La programmation orientée objet - 4e édition : Cours et exercices en

ligence artificielle et de la bio-informatique le découpage comme voie de tout comme Python (c'est une espèce d'hybride entre la famille C++/Java et ...



BASES DE DONNÉES ET MODÈLES DE CALCUL

CHAPITRE 6 • SQL AVANCÉ. 131. 6.1 Le contrôle d'accès. 131. 6.2 Les vues SQL. 133. 6.2.1 Principe et objectif des vues. 134. 6.2.2 Définition et utilisation 



Management des compétences et organisation par projets: une

30 août 2012 toujours soutenue et encouragée dans la voie de la recherche et ce ... (chapitre 1)



Réviser son bac

chapitre 13 – Le phénotype immunitaire au cours de la vie le commerce des espèces en voie de disparition ou encore à aider les.



PHQ114: Mecanique I

30 mai 2018 ordre à pas adaptatif) qui est utilisée dans les simulations java présentées dans ce cours.2. B Forces élastiques ou de cohésion. 4.B.1 Loi ...





La lutte antivectorielle - Méthodes à usage individuel et

Les espèces décrites de même que les méthodes de lutte proposées



Cours de Biogéographie

La biodiversité au cours du temps géologique. 2. Biogéographie écologique. 3. Eléments de géodynamique. B. Chorologie. 1. Etude des aires (délimitation 



Manuel sur le soin et lutilisation des animaux dexpérimentation

Quant à l'information en cours de révision elle servira pour les Les espèces d'animaux sauvages qui sont menacées

L'approche objet est enseignée dans les universités dès les premiers niveaux des cursus informatiques, car sacompréhension est le prérequis indispensable à toute pratique économe, fiable et élégante de la plupart destechniques informatiques qui en sont dérivées, depuis Java et Python, jusqu'à UML 2, en passant par C# et C++.

L'objet par la pratique avec Python, Java, C# et C++ et PHP 5... en UML 2

Cette quatrième édition de l'ouvrage L'orienté objetdécortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet

(classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, modélisation...

en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires : Java et C#, C++, Python, PHP 5, UML 2, mais

aussi les services web, RMI, les bases de données objet, différentes manières de résoudre

la mise en correspondance relationnel/objet par le langage innovant de requête objet LINQ et enfin les design patterns. Chaque chapitre est introduit par

un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en UML 2, Java, Python,

PHP 5, C# et C++.

À qui s'adresse ce livre ?

• Ce livre sera lu avec profit par tous les étudiants de disciplines informatiques liées à l'approche objet (programmation orientée

objet, modélisation UML, Java, Python, PHP 5, C#/C++...) et pourra être utilisé par leurs enseignants comme matériel de cours.

• Il est également destiné à tous les développeurs qui souhaitent approfondir leur compréhension des concepts objet sous-

jacents au langage qu'ils utilisent.

Au sommaire

Principes de base :L'objet, version passive, version active - Notion de classe - Interaction et hiérarchie des objets -

Polymorphisme - Héritage.

La classe, module fonctionnel et opérationnel- La classe garante de son bon usage - Premier programme complet en Java, PHP 5 et Python, C# et C++. Du procédural à l'orienté objet : Mise en pra- tique - Analyse - Conception. Les objets parlent aux objets :Envois de messages - Association de classes -

Dépendance de classes.

Collaboration entre classes :Compilation Java et effet domino - En PHP 5, Python, C# et en C++ - Association unidirectionnelle/bidirectionnelle - Auto-association - Assemblage.

Méthodes ou messages :

Passage d'arguments prédéfinis dans les messages - Arguments objets. L'encapsulation des attributs :Accès aux attri-

buts d'un objet.

Les classes et leur jardin secret :Encapsulation des méthodes - Niveaux intermédiaires d'encapsu-

lation - Éviter l'effet papillon. Vie et mort des objets :C++, ou le programmeur seul maître à bord - Java, PHP 5,

Python et C#, ou la chasse au gaspi.

UML :Représentation graphique standardisée - Diagrammes de classe et de séquen-

ce. Héritage - Regroupement en superclasses - Héritage des attributs - Composition : Héritage des méthodes -

Encapsulation protected - Héritage public en C++ - Multihéritage. Redéfinition des méthodes :Un match de football polymorphique. Abstraite, cette classe est sans objet : De Canaletto à Turner - Abstraction syntaxique -

Supplément de polymorphisme.

Clonage, comparaison et assignation d'objets :La classe Object - Égalité, clonage et affectation d'objets en C++ et C#. Interfaces :Favoriser la décomposition et la stabilité - Java, PHP 5 et C# : inter- face via l'héritage - C++ : fichiers .h et .cpp. Distribution d'objets sur le réseau :RMI - Corba - Services web.

Multithreading :Implémentation en Java, PHP 5, Python et C# - Multithreading et diagrammes de séquence UML -

Vers les applications distribuées - Des threads équirépartis et synchronisés.

Programmation événementielle :Des

objets qui s'observent - En Java, PHP 5, Python et C#. Persistance d'objets :Sauvegarde sur fichier - La sérialisation - Bases de données relationnelles et objet - La bibliothèque LINQ. Simulation d'un flipper.

Les graphes :Liste liée -

Généricité en C++ et en Java, PHP 5 et Python- Les design patterns.

Le code source des exercices et leurs corrections sont fournis sur le site d'accompagnement www.editions-eyrolles.com.

Code éditeur : G12441 • ISBN : 978-2-212-12441-5

H. Bersini

Hugues Bersini

Ingénieur physicien, directeur du Laboratoire d'intelligence artificielle de l'Université libre de

Bruxelles, Hugues Bersini enseigne l'informatique et la programmation aux facultés polytechnique et Solvay de cette même université.

Ivan Wellesz

est développeur Java indépendant et formateur Unix, C et Java chez Orsys. Il a travaillé treize ans

chez Tektronix où il a participé à la conception d'interfaces homme-machine et de systèmes d'armes à DCN-BREST.

Programmation objet

35 ?
9 7 8 2 2 1 2 1 2 4 4 1 5

La programmation

orientée objet

Cours et exercices en UML 2,

avec Java 5, C# 2, C++, Python, PHP 5 et LINQ

Hugues Bersini

La programmation

orientée objet

Cours et exercices en UML 2

avec Java 5, C# 2, C++, Python, PHP 5 et LINQ bersini 2008 25/11/08 12:26 Page 1

La programmation

orientÈe objet bersini2008 titre 20/11/08 13:38 Page 1

DA N S L A M Ê M E C O L L E C T I O N

C . DE L A N N O Y. - Programmer en Java. Java 5 et 6. N°12232, 5e édition, 2007, 800 pages avec CD-Rom.

J.-B. B

O I C H AT. - Apprendre Java et C++ en parallèle. N° 12403, 4e édition, 2008, 600 pages avec CD-Rom. A . TASSO. - Le livre de Java premier langage.

Avec 80 exercices corrigés.

N°12376, 5e édition, 2008, 520 pages avec CD-Rom. C . DABA N C O U RT. - Apprendre à programmer.

Algorithmes et conception objet - BTS, Deug, IUT,

licence

N°12350, 2e édition, 2008, 296.

P. RO Q U E S. - UML 2 par la pratique. Étude de cas et exercices corrigés.

N°12322, 6e édition, 2008, 368.

A . TASSO. - Apprendre à programmer en ActionScript 3.

N°12199, 2008, 438 pages.

A . BR I L L A N T. - XML. Cours et exercices.

N°12151, 2007, 282 pages.

C . DE L A N N O Y. - C++ pour les programmeurs C.

N°12231, 6e édition, 2007, 602 pages.

C . SO U T O U. - UML 2 pour les bases de données.

Avec 20 exercices corrigés.

N°12091, 2007, 314 pages.

X BL A N C, I. MO U N I E R. - UML 2 pour

les développeurs.

N°12029, 2006, 202 pages

H . SU T T E R (trad. T. PE T I L L O N). - Mieux programmer en C++

N°09224, 2001, 215 pages.

P. HA G G A R (trad. T. TH A U R E A UX). -

Mieux programmer en Java

N°09171, 2000, 225 pages.

CH E Z L E M Ê M E ÉDI T E U R

B. ME Y E R. - Conception et programmation

orientées objet. N°12270, 2008, 1222 pages (Collection Blanche).

T. ZI ADÉ. - Programmation Python.

N°11677, 2006, 530 pages (Collection Blanche).

P. RO Q U E S. - UML 2. Modéliser une application web.

N°11770, 2006, 236 pages (coll. Cahiers du

programmeur). P. RO Q U E S, F. VA L L É E. - UML 2 en action.

De l'analyse des besoins à la conception.

N°12104, 4e édition 2007, 382 pages.

E . PU YBA R E T. - Swing.

N°12019, 2007, 500 pages (coll. Cahiers du

programmeur) E . PU YBA R E T. - Java 1.4 et 5.0.

N°11916, 3e édition 2006, 400 pages

(coll. Cahiers du programmeur) S P

O W E R S. - Débuter en JavaScript

N°12093, 2007, 386 pages

T.

TE MPL I E R, A. GO U G E O N. - JavaScript pour

quotesdbs_dbs4.pdfusesText_8
[PDF] Java Avancé - Cours 4 - Espèces En Voie De Disparition

[PDF] Java Avancé - Cours 5 - Espèces En Voie De Disparition

[PDF] Java Avance - Java : Notation Lambda - Espèces En Voie De Disparition

[PDF] Java Avance - Programmation réseau - Espèces En Voie De Disparition

[PDF] Java Beans - Espèces En Voie De Disparition

[PDF] Java bytecode verification and its applications - Patinage Artistique

[PDF] Java Card - Cedric/CNAM - Espèces En Voie De Disparition

[PDF] Java CGI HOWTO - The Linux Documentation Project - Espèces En Voie De Disparition

[PDF] Java c{té serveur Servlets et JSP Plan du cours - Espèces En Voie De Disparition

[PDF] Java débutant - Espèces En Voie De Disparition

[PDF] Java DUT 1 Feuille TD7 Université Paris-Est Marne-la - Espèces En Voie De Disparition

[PDF] Java EE - Espèces En Voie De Disparition

[PDF] Java EE 6 - Espèces En Voie De Disparition

[PDF] Java EE Les objectifs Les applications multi

[PDF] Java Einführung Methoden in Klassen