Exercices avec Solutions
Les Structures de Contrôle (Conditionnelles – Itératives). Exercices Corrigés d'Algorithmique – 1ére Année MI 5. EXERCICE 1. Ecrire un algorithme qui
Les structures itératives
solution fournie dans le corrigé des exercices de la séquence 2 et la modifier petit à petit. Voici ci-dessous l'algorithme de l'exercice 9. Lexique.
1 Les boucles (les structures itératives)
Exercice N°1 : 1- Écrire un algorithme qui affiche tous les entiers pairs de 1 à 24. Solution : Algorithme pair. Variables i
ALGO 1.1 œ Correction TD N°5.
Exercice 1. de la factorielle d'un entier naturel (avec une structure itérative « Pour »). ... On reprend l'algorithme déterminant si nombre est parfait.
Exercices et problèmes dalgorithmique
Corrigés des exercices et des problèmes . algorithmiques et aborder par la suite des structures et algorithmes plus complexes bâtis sur ces.
Langage C : énoncé et corrigé des exercices IUP GéniE
Exercice 29 Soit un fi chier de données structuré en une suite de l ignes en une b ouc l e dont cha q ue itération l ira une l igne et l'im pri-.
TP 2. Structures de contrôle 1 Structure conditionnelle
Lorsqu'un problème est résolu par un algorithme pour obtenir sa solution
Structures itératives - Python
Exercice 1 Proposer un script qui détermine le plus petit entier n tel que 2n > 1000. Déter- miner le nombre de multiplications effectuées. Corrigé: On peut
Corrigés de travaux pratiques
24 juil. 2014 Exercice 4. Appliquons l'algorithme du sujet aux entiers et. • Initialisation : o ( ) ( ) o (. ) ( ). • Itérations : o Itération 1 :.
Exercices corrigés
version 2.2. Python 3. Exercices corrigés Cours no 4 : « Structures de données Python » ... Écrire l'algorithme du calcul de : m3 = m1?m2.
Brahim BESSAA - ?????? ????? ??????? ??
Les Structures de Contrôle (Conditionnelles – Itératives) Exercices Corrigés d’Algorithmique – 1ére Année MI 5 EXERCICE 1 Ecrire un algorithme qui demande un nombre à l’utilisateur puis calcule et affiche le carré de ce nombre Algorithme Carre ; Var XX2 :reel ; Début Ecrire(‘Donner un reel’) ; Lire(X) ; X2?X*X ;
Les boucles (les structures itératives)
Application : Les Structures Répétitives Exercice N°1 : 1- Écrire un algorithme qui affiche tous les entiers pairs de 1 à 24 Solution : Algorithme pair Variables i : entier Début Pour i allant de 1 à 24 faire Si (i mod 2=0) alors écrire (‘’ce nombre’’i ’’est pair’’)
Algorithmique et programmation : les bases (Algo) Corrigé
Corrigé Résumé Ce document décrit les éléments de base de notre langage algorithmique : la structure d’un algorithmique les variables les types les constantes les expressions et les instructions Table des matières 1 Pourquoi dé?nir notre langage algorithmique? 3 2 Structure d’un algorithme 3
Université Galatasaray
Algorithmique &
programmation en langage CDamien Berthet & Vincent Labatut
Corrigés de travaux pratiques
Supports de cours ± Volume 3
Période 2005-2014
Damien Berthet & Vincent Labatut 2005-2014 © Damien Berthet & Vincent Labatut 2005-2014 Ce document est sous licence Creative Commons Attribution - -Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International. Pour accéder à une copie de cette licence, merci
de vous rendre à l'adresse suivante :Galatasaray Universitesi
Mühendislik ve Teknoloji Fakültesi
version 1Turquie /07/201401 ENTRÉES-SORTIES
02 TYPES SIMPLES
03 VARIABLES & OPÉRATEURS
04 INSTRUCTIONS DE CONTRÔLE
05 CRIBLE D'ÉRATHOSTÈNE
06 CHAÎNES DE CARACTÈRES
07 TABLEAUX MULTIDIMENSIONNELS
08 DIAGRAMMES TEXTUELS
09 INTRODUCTION À LA SDL
10 MODIFICATION DES COULEURS
11 PASSAGE DE PARAMÈTRES
12 ALGORITHME DE BRESENHAM
13 HISTOGRAMME DES COULEURS
14 PROPRIÉTÉS ARITHMÉTIQUES
15 ALGORITHMES POUR L'ARITHMÉTIQUE
16 BIBLIOTHÈQUE CHAÎNE
17 DÉCOMPOSITION D'UNE PERMUTATION
18 NOMBRES BINAIRES
19 ALGORITHME DE JOHNSON
20 MANIPULATION DE DATES
21 CARRÉS LATINS
22 REPRÉSENTATION D'UNE PROMOTION
23 PARTITION D'UN ENTIER
24 ROTATION D'UN CARRÉ
25 ZOOM D'UNE IMAGE
26 AUTOMATES FINIS
27 CHAMPIONNAT DE FOOTBALL
28 FLOUTAGE D'UNE IMAGE
29 FLOUS AVANCÉS
30 GESTION D'UN LEXIQUE
31 ALLOCATION DYNAMIQUE
32 GÉNÉRATEUR PSEUDO-ALÉATOIRE 33 NOMBRES HEXADÉCIMAUX
34 AGENDA TÉLÉPHONIQUE
35 FICHIERS ET ARGUMENTS DE PROGRAMME
36 DIAPORAMA
37 STOCK D'UNE LIBRAIRIE
38 AUTOMATES CELLULAIRES
39 FONCTIONS RÉCURSIVES
40 APPROXIMATIONS NUMÉRIQUES
41 FIGURES FRACTALES
42 LISTES CHAÎNÉES
43 DISQUES & GUIRLANDES
44 LISTES DE CARACTÈRES
45 TAPIS DE S
46 SUITE DE SYRACUSE
47 ENVELOPPE D'UN NUAGE DE POINTS
48 MARCHES DE GRAHAM & JARVIS
49 ANALYSE D'EXPRESSIONS
50 CONVERSION D'EXPRESSIONS
51 DÉTECTION DE PALINDROMES
53 REMPLISSAGE DE FORMES
54 PARCOURS D'UN LABYRINTHE
55 GÉNÉRATION D'UN LABYRINTHE
56 TRI PAR DÉNOMBREMENT
57 TRI COCKTAIL
58 REPRÉSENTATION DES TRIS
59 TRIS SUR LISTES
60 REPRÉSENTATION DE L'ADN
61 NOMBRES DE GRANDE TAILLE
62 TABLE DE SYMBOLES
63 PLUS LONGUE SOUS-SÉQUENCE COMMUNE
64 ARBRES BINAIRES
Supports de cours vol.3 Période 2005-2014
Corrigés
de travaux pratiques Ce est le troisième volume de trois documents, comprenant également le support de cours (volume 1) et un recueil de sujets de travaux pratiques (volume 2). Ils ontété é
langage C donnés à la F Université Galatasaray (Istanbul, Turquie), entre 2005 et2014. Ce troisième et dernier volume contient les corrigés des 64 sujets de
regroupés dans le deuxième volume. Malgré tout le soin apporté à la rédaction de ces corrigéssoient glissées. Merci de nous contacter afin de nous indiquer tout problème détecté dans ce
document.ée et/ou incomplète.
Les convent
ions utilisées dans ces corrigés sont les mêmes que pour les sujets. Veuillezdonc vous référer au deuxième volume pour en connaitre le détail. À noter que la description
des outils utilisés, de leur installation et de leur configuration est également traitée dans le
deuxième volume. Damien Berthet & Vincent Labatut le 19 juillet 2014 Correction TP 01 Algorithmique et programmation 1/2Université Galatasaray
F Génie informatique
Algorithmique et programmation
Damien Berthet & Vincent Labatut
Correction TP 01 entrées-sorties
3 -WpHV
Exercice 1
int main() { char c; c=getchar(); putchar(c); putchar('\n'); return EXIT_SUCCESS;Exercice 2 int main()
{ char c1,c2; c1=getchar(); // on saisit le premier caractère getchar(); // on consomme le retour chariot restant dans le buffer c2=getchar(); // on saisit le second caractère putchar(c1); // on affiche le premier caractère putchar('\n'); // on va à la ligne putchar(c2); // on affiche le second caractère putchar('\n'); // on va à la ligne return EXIT_SUCCESS; } Au premier appel de getchar, on saisit deux caractères : x le caractère de fin de ligne '\n' Il est important de ne pas oublier de vider le tampon quand on utilise des entrées/sorties bufférisées. Il existe deux méthodes : x consommer les caractères présents dans le tampon, par exemple avec un ou plusieurs getchar. x utiliser la fonction fflush(stdin), qui permet parfois de vider le tampon. Parfois pas défini (dans la effectivement le tampon. 4Exercice 3
int main() { double x1=1.2345; double x2=123.45; entrées-sorties Correction TP 01 Algorithmique et programmation 2/2 double x3=0.000012345; double x4=1e-10; double x5=-123.4568e15; printf("%%f:%f\t%%e:%e\n",x1,x1); printf("%%f:%f\t%%e:%e\n",x2,x2); printf("%%f:%f\t%%e:%e\n",x3,x3); printf("%%f:%f\t%%e:%e\n",x4,x4); printf("%%f:%f\t%%e:%e\n",x5,x5) return EXIT_SUCCESS;Exercice 4
int main() { float x1=12.34567f; float x2=1.234567; float x3=1234567; float x4=123456.7; float x5=0.1234567; float x6=1234.567; printf("%15.2f\t%15.2f\n",x1,x2); printf("%15.2f\t%15.2f\n",x3,x4); printf("%15.2f\t%15.2f\n",x5,x6); return EXIT_SUCCESS;Exercice 5
int main() { printf("%%d:%d \n",1234.5678f); printf("%%f:%f \n",1234.5678f); printf("%%e:%e \n",1234.5678f); return EXIT_SUCCESS;5 IRUPDWpHV
Exercice 6
int main() { int x; printf("entrez un entier : "); scanf("%d",&x); printf("le triple de %d est : %d\n",x,3*x); return EXIT_SUCCESS;Exercice 7
int main()quotesdbs_dbs3.pdfusesText_6[PDF] structure alternative
[PDF] algorithme cours seconde
[PDF] la boucle tant que algorithme
[PDF] algorithme boucle tant que exercice corrigé pdf
[PDF] exercice algorithme boucle tant que pdf
[PDF] la boucle pour
[PDF] les fonctions en javascript
[PDF] cours javascript debutant pdf
[PDF] les evenements en javascript
[PDF] javascript pour les nuls pdf gratuit
[PDF] boucle for liste python
[PDF] openclassroom python
[PDF] liste append
[PDF] append python