[PDF] Interfaces graphiques en Java - Introduction





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  • Quelle interface graphique pour Java ?

    Il existe principalement deux bibliothèques graphiques pour Java : AWT et Swing. On utilisera plutôt Swing qui est conçue par dessus AWT et qui offre beaucoup plus de possibilités, mais vous aurez à vous référer à deux documentations.
  • C'est quoi une interface graphique en Java ?

    Une interface graphique en Java est un assemblage conteneurs (Container) et de composants (Component). Un composant est une partie "visible" de l'interface utilisateur Java. o C'est une sous-classes de la classe abstraite java.
  • Comment créer une interface graphique en Java ?

    En Java, Swing fournit un ensemble de bibliothèques pour créer une interface graphique (GUI), pour le faire fonctionner indépendamment sur différentes plates-formes. Swing est certainement celui qui est le plus utilisé, car ses propriétés de légèreté, contrôle et de personnalisation facile.
  • Une interface graphique utilisateur allie un design visuel avec des fonctionnalités de programmation. Par conséquent, elle comporte des boutons, des menus déroulants, des champs de navigation, des champs de recherche, des icônes et des widgets. Dans ce cadre, l'objectif principal des développeurs est la convivialité.
Interfaces graphiques en Java - Introduction

Richard Grin Interface graphique 1

Interfaces graphiques

en Java -

Introduction

Université de Nice - Sophia Antipolis

Version 3.5.1 - 21/4/05

Richard Grin

Richard Grin Interface graphique 2

Contributions

• Des exemples de cette partie du cours sont fortement inspirés du livre

Au coeur de Java 2

Volume I - Notions fondamentales

de Horstmann et Cornell

The Sun Microsystems Press

Java Series

• De nombreuses images proviennent du tutorial en ligne de Sun(gratuit) : http://java.sun.com/docs/books/tutorial/

Richard Grin Interface graphique 3

Plan de cette partie

• Généralités sur les interfaces graphiques • Affichage d'une fenêtre • Classes de base ; AWT et Swing • Placer des composants dans une fenêtre • Gestion des événements • Modèle MVC ; exemple des listes • Dessiner ; afficher une image

Richard Grin Interface graphique 4

Généralités sur les interfaces

graphiques

Richard Grin Interface graphique 5

Interface avec l'utilisateur

• La quasi-totalité des programmes informatiques nécessitent - l'affichage de questions posées à l'utilisateur - l'entrée de données par l'utilisateur au moment de l'exécution - l'affichage d'une partie des résultats obtenus par le traitement informatique • Cet échange d'informations peut s'effectuer avec une interface utilisateur (UI en anglais) en mode texte (ou console) ou en mode graphique

Richard Grin Interface graphique 6

Interface graphique

• Une interface graphique est formée d'une ou plusieurs fenêtres qui contiennent divers composants graphiques (widgets) tels que - boutons - listes déroulantes -menus - champ texte -etc. • Les interfaces graphiques sont souvent appelés

GUId'après l'anglais Graphical User Interface

Richard Grin Interface graphique 7

Un exemple

Richard Grin Interface graphique 8

Programmation avec

interface graphique • L'utilisateur peut interagir à tout momentavec plusieurs objets graphiques : cliquer sur un bouton, faire un choix dans une liste déroulante ou dans un menu, remplir un champ texte, etc... • Ces actions peuvent modifier totalement le cheminement du programme, sans que l'ordre d'exécution des instructions ne puisse être prévu

à l'écriture du code

Richard Grin Interface graphique 9

Programmation conduite

par les événements • L'utilisation d'interfaces graphiques impose une façon particulière de programmer • La programmation " conduite par les

événements » est du type suivant :

- les actions de l'utilisateur engendrent des

événementsqui sont mis dans une file

d'attente - le programme récupère un à un ces

événements et les traite

Richard Grin Interface graphique 10

Boîtes à outils graphiques

• Les boîtes à outils graphiques offrent des facilités pour utiliser et gérer la file d'attente des

événements

• En particulier pour associer les événements avec les traitements qu'ils doivent déclencher

Richard Grin Interface graphique 11

La solution Java : les écouteurs

• Le JDK utilise une architecture de type " observateur - observé » : - les composants graphiques (comme les boutons) sont les observés - chacun des composants graphiques a ses observateurs(ou écouteurs, listeners), objets qui s'enregistrent (ou se désenregistrent) auprès de lui comme écouteur d'un certain type d'événement (par exemple, clic de souris)

Richard Grin Interface graphique 12

Rôle d'un écouteur

• Il est prévenu par le composant graphique dès qu'un événement qui le concerne survient sur ce composant • Il exécute alors l'action à effectuer en réaction à l'événement • Par exemple, l'écouteur du bouton " Exit demandera une confirmation à l'utilisateur et terminera l'application

Richard Grin Interface graphique 13

Les API utilisées pour les

interfaces graphiques en Java

Richard Grin Interface graphique 14

Les API

• 2 bibliothèques : -AWT(Abstract Window Toolkit, JDK 1.1) -Swing(JDK/SDK 1.2) • Swing et AWT font partie de JFC(Java Foundation Classes) qui offre des facilités pour construire des interfaces graphiques • Swing est construit au-dessus de AWT - même gestion des événements - les classes de Swinghéritent des classes de AWT

Richard Grin Interface graphique 15

Swing ou AWT ?

• Tous les composants de AWT ont leur

équivalent dans Swing

- en plus joli - avec plus de fonctionnalités • Swing offre de nombreux composants qui n'existent pas dans AWT

Il est fortement conseillé d'utiliser les

composants Swing et ce cours sera donc centré sur Swing

Mais Swing est plus

lourd et plus lentquotesdbs_dbs2.pdfusesText_2
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