[PDF] Novembre Numérique





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Département numérique

Identifie les sujets et les acteurs du numérique culturel français et diffuse cette veille auprès du réseau et des professionnels de la culture.



Harris

29 août 2019 déclarées par les Français. P.14. Les apports perçus du numérique dans le domaine de la culture et du patrimoine.



Les pratiques culturelles des Français à lère numérique

5 oct. 2009 conditions d'accès à la culture avec l'essor de la culture numérique et de l'internet. À un moment où plus de la moitié des Français ...



audiovisuel numérique —culturelle souveraineté — ère numérique

Ministère de la Culture — Projet de loi le premier loisir culturel des Français ... (arrivée de nouveaux acteurs du numérique comme Netflix



Novembre Numérique

#Langue Française #Livre. #Education #Education Artistique. La Classe culturelle numérique est une plateforme numérique permettant la réalisation de projets.



Revue

9 oct. 2017 Les rapports entre l'institution scolaire et la culture numérique des élèves sont ici examinés à la lumière d'une.



PARIS LE 6 OCTOBRE 2021 NOVEMBRE NUMÉRIQUE

https://www.if.institutfrancais.com/sites/default/files/medias/documents/novembre-numerique-a-paris.pdf



les industries culturelles et créatives numériques au maroc

Les usages et les technologies numériques ont transformé et façonné les modes de création de production et de diffusion des arts et de la culture depuis plus 



Retour sur le mois des cultures numériques

Mosaïque des affiches. @ DR. Uramado de l'artiste française Julie Stephen Chheng. culturel français à l'étranger organisent Novembre Numérique



audiovisuel numérique —culturelle souveraineté — ère numérique

13 déc. 2019 numérique. Ministère de la Culture ... le premier loisir culturel des Français ... (arrivée de nouveaux acteurs du numérique comme Netflix

Le mois des cultures numériques

Novembre

Numérique

L'Institut français présente

Sommaire

Propositions

de programmations 2019
1 2

Exemples

de programmations 2018
Avec Novembre Numérique, l'Institut français et le réseau culturel français à l'étranger proposent de mettre en avant partout dans le monde, chaque année au cours du mois de novembre, les cultures numériques dans leurs formes les plus diverses.

QUOI ?

- Des programmations transdisciplinaires : production digitale, spectacle vivant, musique, arts visuels, débats d'idées, secteur éducatif et linguistique, cinéma, livre etc.

Une invitation à découvrir

les technologies, les usages, les contenus et les nouveaux acteurs du numérique - Un dialogue entre talents français et étrangers au service des publics et de l'innovation.

QUAND ?

- Tous les ans, au mois de novembre.

Des programmations

d'un jour à un mois.

OÙ ?

- Partout dans le monde - Au sein des établissements du réseau culturel français à l'étranger, et tout particulièrement de leurs médiathèques, salles de cinéma numérisées et espaces d'exposition. - Accueilli dans les structures partenaires. - Ancré dans des festivals locaux.

POUR QUI ?

Le grand public :

Favoriser l'accès aux savoirs,

aux arts et aux cultures numériques pour tous,

Accompagner le jeune public

dans ses pratiques numériques,

Initier les publics éloignés,

Développer les usages collaboratifs

et participatifs pour un public acteur de la fabrication de contenus et d'outils numériques.

Les professionnels du numérique,

de la culture et des savoirs :

Accompagner et valoriser

les professionnels du numérique culturel français à l'international.

Le festival des cultures

numériques

Décoder la révolution

numérique.

Apprendre à utiliser

les outils, comprendre les usages. S'initier

à la programmation

informatique, naviguer sur les réseaux sociaux, faire une recherche sur le web, se former grâce au numérique.

Tirer le meilleur

des plateformes de l'Institut français :

IF prof, Culturethèque.Appliquer les formats

participatifs et ludiques du numérique à nos missions : création de jeu vidéo culturel, mashup cinéma, détournement et réappropriation.

Sélection d'offres

numériques ludiques dans nos champs d'action. Utilisation du jeu (mindcraft, serious game) comme support de diffusion et de dialogue.Rencontrer les créateurs numériques, échanger entre entrepreneurs numériques des secteurs culturels, éducatifs, linguistiques, sociaux...

Organiser des ateliers

de créations d'objets connectés, de sites, de services d'applications.

Présenter au travers

d'exposition le meilleur de la création francaise (transmédia, livre innovant, jeu vidéo, réalité vituelle, performance...)Donner des clefs de compréhension de la société numérique : humanités numériques, open source, big data, démocratisation des savoirs, smart cities...

Favoriser les formats

innovants du numérique (hackathons,

échanges participatifs,

co-création) pour proposer d'autres formes de débat d'idées.

1 mois : 4 mots clefs

(De)coderJouerCréerPenser

Pourquoi

organiser Novembre

Numérique ?

Attirer de nouveaux publics

dans vos établissements

Renforcer les partenariats

avec les acteurs locaux

Favoriser le travail

transversal des équipes et la transformation digitale

Promouvoir les cultures

numériques

Favoriser les collaborations

entre professionnels des cultures numériques 5 En 2019, l'Institut français attachera une importance particulière à soutenir les programmations Novembre Numérique qui intègreront une composante langue française et numérique renforcée, dans le cadre de la mise en œuvre Plan présidentiel pour la Langue Française et le Plurilinguisme.

Langue française et numérique,

à l'honneur de la programmation

Novembre Numérique 2019 !

postes désirant mettre en œuvre un projet de Fabrique numérique du plurilinguisme dispositif visant à concevoir et tester, en partenariat dédiées à l'apprentissage du français.

Comment utiliser

ce guide

Il présente

une sélection de ressources et de structures identifiées sur le territoire national avec les informations nécessaires à l'organisation de l'édition 2019 de Novembre Numérique. Cette sélection propose les offres de l'Institut français et référence des projets de structures attestant d'une qualité déjà éprouvée lors de collaborations avec l'Institut français et/ou le réseau culturel français à l'étranger. L'Institut français met à disposition de l'ensemble des postes impliqués dans Novembre Numérique un kit de communication ressources du site internet. Le hashtag #novembrenumérique L'ensemble des projets Novembre Numériquesera également référencé sur le site dédié, où vous pouvez retrouver les programmations internationales des précédentes éditions : www.novembrenumerique.fr

Le guide de programmation

Novembre Numérique

est un outil de travail pour accompagner et inspirer le réseau et ses partenaires dans la mise en oeuvre de projets liés au numérique.

Ce document est amené à évoluer

Numérique

Propositions de programmations

2019
1

Propositions

de programmations 1

Thématique Innovation

La Souris Grise

Les confettis -

conférences technologiques pour les petits

Les Idées de la Nuit

Ludobox

Machines à Lire

Mashup

Uramado AR,

le réveil des Tanukis de Julie Stephen Chheng

Eduquer Créer Divertir

Cultiver (ECDC)

Booktube power

Bibliothèques Sans

Frontières : "

Voyageurs

du Numérique

Classe culturelle

numérique

Culturethèque

Débat d'idées

Et en plus

je chante en français !

France e-motion

Exposition

S'il Vous Play ! »

Game art pour aller

plus loin avec l'exposition

S'il Vous Play ! »

Hackathons

Langue française

et Innovation numérique

IFprofs

2019
1

Booktube power

#Livre #Médiathèque

Booktupower

est un site du SLPJ (Salon du Livre et de la Presse Jeunesse de Montreuil) qui propose de s'initier à la critique littéraire en mettant à disposition du public une plateforme pour enregistrer une chronique vidéo de 1 minute via la boite à critiques. L'Institut français, en lien avec le SLPJ, propose de soutenir la mise en oeuvre d'ateliers soit pour des professionnels de la médiation qui souhaiteraient créer leur programme de booktube, soit directement pour le jeune public.

Pour tout public, jeune public

Contacts

Jeunesse de Montreuil

contact@slpj.fr http://juke-box.slpj.fr/ Chargé de mission médiathèques et innovation Département Langue française, Livre et Savoirs frederic.jagu@institutfrancais.com

Atelier Arcadémie

par Eduquer Créer Divertir

Cultiver (ECDC)

#Jeu vidéo #Médiathèque #Educatif #Jeu

L'association

ECDC propose d'animer des ateliers

de création de jeux vidéo fondés sur une pédagogie innovante baptisée "Arcadémie". À l'aide de

3 éléments fondamentaux : le code, le son et l'image,

les participants, de tous niveaux, réalisent un jeu vidéo et découvrent le game design.

À utiliser avec un ordinateur portable

par la structure organisatrice).

Pour des applications sous forme d'ateliers

pour apprendre à fabriquer un jeu vidéo, faire travailler ensemble des personnes de tous niveaux, collaborer avec des partenaires éducatifs et des acteurs numériques, favoriser l'émergence d'un écosystème numérique sur les territoires.

Pour tout public, jeune public, public adolescent

Contact

ecdc.bureau@gmail.com www.ecdc.fr

Propositions de programmations 2019

1

Bibliothèques Sans Frontières :

" Voyageurs du Numérique » #Médiathèque #Citoyenneté #Numérique " Voyageurs du Numérique » est une communauté animée par Bibliothèques Sans Frontières, qui accompagne et forme des médiateurs numériques citoyens. Construire notre citoyenneté avec les outils numériques présents dans notre quotidien, tel est l'enjeu de société qui mobilise les Voyageurs du Numérique. nouvelles pour appréhender la programmation et les langages informatiques, prendre du recul sur nos usages, comprendre notre environnement hautement numérique.

Le programme Voyageurs du Numérique favorise

le renforcement des capacités des individus à travers des ressources qui permettent : l'animation d'ateliers d'initiation à la programmation

Pour tout public, jeune public, public adolescent

Contact

Hannah Loué, Chargée de projet numérique,

Département Numérique

hannah.loue@institutfrancais.com www.bibliosansfrontieres.orgClasse culturelle numérique #Langue Française #Livre #Education #Education Artistique La Classe culturelle numérique est une plateforme numérique permettant la réalisation de projets collaboratifs entre des classes et un artiste ou un ou un roman historique illustré d'archives originales, faire la cartographie sensible de son quartier avec un philosophe, découvrir toutes les étapes de création à coder en créant un jeu collaboratif avec un codeur créatif... la classe culturelle numérique permet de mettre en relation jusqu'à 10 classes simultanément avec mener des projets éducatifs et artistiques collaboratifs. Pour tout public, apprenants de français, jeunequotesdbs_dbs42.pdfusesText_42
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