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Cette "Biographie du CAUTRA" n'existe que par ceux qui contrôleurs ou ingénieurs
OFPRA - L^ Informations concernant la corruption en République
bibliographiques complètes figurent dans la bibliographie. Elles ont été sélectionnées avec un souci ressources et de logistique.
LÉtat de situation pré covid-19
Nov 30 2020 Aérospatiale et transport aérien ... Transport et logistique ... Portugal : Le projet Portugal entra em Cena (le Portugal entre en scène)
30 novembre2020
2 danslemonde. sociale.Michel Leblanc
Président et chef de la direction
-Chambre de commerce du Montréal métropolitain etetenpoursuivantdesdémarchespour auxquelsellesfontface. 3Pierre Moreau
Président-Directeur général
-Bureau du cinéma et de la télévision du Québec forts. demeurentchaquejourungage.ànosdirigeants.
LonguevieàMontréal
4Valérie Beaulieu
Directrice générale
-Culture Montréal relancedusecteurcultureletcréatif. pour. 5Nadine Gelly
Directrice générale
-La Guilde du jeu vidéo du QuébecMontréal
touspourun»résonnéaussifort. sixmissionsinternationales. entempsdepandémie. perdurentdefaçonpermanente. 6 PAGESommaire7
Introduction10
1.-1918
19 Les principaux enjeux de développement avant la COVID-19302.Les principalesrépercussionsde la crisesur le secteur39
3.51 52Les mesuresjugéesporteusesdansterritoires58
4.63 5. 71Annexes79
TABLE DES MATIÈRES
7SOMMAIRE
8SOMMAIRE
lesplustouchésparlacrise.LacrisedelaCOVID-19aexacerbécertains
enjeuxauxquelslesentrepriseset organismesdesindustriesculturelleset etenaintroduitdenouveaux. 9SOMMAIRE
demontréalaise.PISTES
Québec
Lacriseoffretoutefoisdesoccasionsde
développementimportantesqui nécessiterontlaconcertationetla milieu. 10SOMMAIRE
Faits saillants des priorités identifiées dans le cadre du Forum stratégique sur les industries culturelles et créatives (1/2) réfléchiràpost-COVIDde. grandsconstatssontlessuivants:Le30novembre2020,le
Forumstratégiquesurlesindustries
créatives,organiséparlaChambrede commerceduMontréalmétropolitain etsespartenaires,apermisdemettre enlumièrelesenjeuxauxquelsfont facelesentreprisesetlesorganismes dusecteurdesindustriesculturelles etcréatives. 11SOMMAIRE
Faits saillants des priorités identifiées dans le cadre du Forum stratégique sur les industries culturelles et créatives (2/2)Parmicelles-ci,pour:
intellectuellequébécoise.» etpourlesgouvernements: lesmarchésinternationaux.»La combinaison des faits saillants de cette
séance collaborative et du plan d'action qui suit constitue la feuille de route proposée par Relançons MTL pour renforcer le secteur. Les différentes parties prenantes relance du secteur. 12INTRODUCTION
13 métropole.Relançons MTL
du Grand MontréalINTRODUCTION
14INTRODUCTION
Aérospatiale et transport aérien
Commerce de détail
Construction et infrastructure
Industries culturelles et créatives
Sciences de la vie et technologies de la santé
Services financiers
Technologies propres
Tourisme
Transport et logistique
Ce document constituele plan de relancedes industries culturelleset créatives principalementsur: mesuresmisesenplacepouryremédier;LecadreetsectorielledeKPMG.
Montréal.
15 Le Grand Montréal: une performance économique solide avant la COVID-19 -19, agissant à titre devéritable locomotive pour la province.INTRODUCTION
1,13,03,4
2,1 3,4 2,7 3,5 4,3 3,3 3,22,32,42,6
3,4 2,8 2,0 0,3VancouverMontréal
-3,4TorontoCalgary
-3,0 5,3 Taux de croissance annuel du PIB réel, RMR de Montréal et reste du Québec2015 à 2019, en %
Taux de croissance annuel du PIB réel, RMR sélectionnées2015 à 2019, en %
20192016
0,9% 20152,1%
20172018
1,1%1,0%
3,5% 2,1% 3,2% 2,1% 3,4% 1,7%RMR de Montréal
Reste du Québec
20152017201620182019
Source : ConferenceBoarddu Canada; Analyse KPMG.
16 Un impact sans précédent et un rebond impressionnantINTRODUCTION
Mai-20Mars-20Juin-20Juil.-20Août-20
9585
90
Sept.-20Févr.-20
100Avril-20
92,196,5
98,6
Vancouver
Montréal
Toronto
Février 2020 à septembre 2020, février 2020=100 métropoles du Canada et des États-UnisFévrier à septembre 2020, en %
-1,4 -3,5 -4,2 -4,5 -4,8 -5,9 -6,8 -6,8 -7,0 -7,3 -7,3 -7,6 -7,8 -8,0 -8,8 -10,5 -10,5 -10,1 -11,2 -11,4Houston
San Diego
Riverside
Montréal
Phoenix
Atlanta
Dallas
TampaWashington
Minneapolis
MiamiChicago
Philadelphie
Seattle
Los Angeles
Détroit
Boston
San Francisco
New-York
Toronto
La confiance des ménages et des entreprises demeure ébranlée, certaines mesures sanitaires restent en place et la capacité productive
Source: Statistique Canada (Tableau 14-10-0295-01); Metro RecoveryIndex (Brookings), 2020 ; Analyse KPMG. chuté de 18,0 points, pour rebondir en mai et les mois suivants. avecleconfinementpartiel. augmenté. observécheznosvoisinsdusud. 17INTRODUCTION
de la culture et des loisirs, demeurent à ce jour les plus frappés par la crise.Variation
Février à avril 2020
Variation
Février à septembre 2020
Services d'hébergement et de restauration-36 %-10 %Information, culture et loisirs-36 %-11 %
-23 %0 % Québec, périodes sélectionnées, données désaisonnaliséesSources : "Les bureaux du centre-ville de Montréal toujours presque vides» (La Presse), 2020; "Bleaksummerseenfor Montreal hotels, but outlookisbetterin regionslike Charlevoix » (Montreal Gazette), 2020; Statistique Canada
(Tableau 14-10-0022-01.Le centre-ville demeure durement frappé
18INTRODUCTION
Une relancedontla vitesseet varieront
selonle secteuret la localisationLaplupartdesentreprisesontentaméune
émergeradanslesprochainsmois,voire
lesprochainesannées.Lesimpacts oumodèlesdesentreprisessont audespréoccupationsactuelles.Les 4 phases de retour à la croissance
Source : KPMG (Juillet2020) "COVID-19 : Sortie de crise: Soutenirla relancede nosclients 19INTRODUCTION
-19 Les principales répercussions de la crise sur le secteur 2 1 3 4 5 20 de la métropole Les principaux enjeux de développement avant laCOVID-191
-19 21Les industries culturelleset créatives: un secteurdiversifiéet complexe
Ce plan propose un cadre d'analyseet des pistespour assurer la relancedu secteur, enrichispar les entretiensauprès
du milieu et l'apportdes partenairesconcernés. lesjeuxvidéoetlesartsvivants; revenus,etc.,quasiimpossible; multinationales,etc.; E 22Les industries culturelleset créatives: sous-secteurset pourtourde E
LE JEU VIDÉO
LES EXPÉRIENCES NUMÉRIQUES
immersives et interactives, la réalité virtuelle et augmentée soit la production audiovisuelle : cinéma, télévision, vidéo, effets visuels et animationLA COMMUNICATION CRÉATIVE
LES ARTS
soit les arts vivants, les arts visuels, la musique, la littérature, etc.ET LE DESIGN
LA MODE
Ce secteur a été considéré dans le plan "la construction et les infrastructures». *Source : UK Department for Culture, Media & SportsLES MÉDIAS
spécifique par la Chambre et ses partenaires en hiver 2021. Ce secteur a été considéré dans le plan "le commerce de détail». 23E culturelles et créatives, RMR de Montréal1,2
2010-2017-2019
Contribution au PIB du Québec des industries
culturelles et créatives, RMR de Montréal32017; milliards de dollars
959792
201720102019
2,8 G$
6,6 G$
Retombées
économiques indirectes
2017Retombées
économiques directes
9,4 G$
Notes: 1. Les sous-secteurs présentés sont contraints par la disponibilité des données statistiques. Ainsi, le pourtour statistique diffère légèrement de la définition des industries culturelles et créatives retenue à la page précédente. 2. Les analyses statistiques présentées dans cette
ptiISQ, 2018; CCMM, 2013;CCMM, 2018
24E Un écosystème qui gravite autour du talent créatifLesindustriesculturellesetcréatives richeetdynamiquedontlaforcerésidedans unbassindetalents,et desoutienquitravaillenten unterritoirecréatifunique.
Audesetrouveletalentcréatif:
produisentdesoudescontenuscréatifs. comprenduncertainnombreéconomiqueetdetalentetdesavoir-
faire.Laprésencedefilialesinternationales
transfertdeconnaissances,laRDetlepartage toutunréseau:établissements centresderecherche,espacesde dediffusions,festivals,etc.PLATEFORMES
NUMÉRIQUES /
MOBILES
DISTRIBUTEURS /
DIFFUSEURS
Cinéma
FESTIVALS ET
MARCHÉS
LIEUX DE DIFFUSION
Salles de spectacle
Musées et galeries
Maisons de la culture
eF2I(6 G·$57Écoles nationales /
supérieuresConservatoires
UNIVERSITÉS /
CÉGEPS / ÉCOLES DE
FORMATION
SOUTIEN AUX SPECTACLES
Architecture, systèmes
et équipementde scèneESPACES DE
CRÉATION/TRAVAIL
Espacesde création
CONFÉRENCES /
ÉVÉNEMENTS
INCUBATEURS /
ACCÉLÉRATEURS
INVESTISSEURS
ORGANISMES DE
FINANCEMENT
ÉDITEURS DE
LOGICIELS/
TECHNOLOGIEAnimation 2D-
3DORGANISATIONS
DE SOUTIEN
Associations
Grappes
Édition
Télé
Arts visuels
Arts de la scèneMusiqueDesign
Architecture
ModeJeu vidéo
Effets
visuelsCommuni-
cation créativeCréativité numérique ArtsMédias
TALENT
CRÉATIF
Réalité
virtuelle et augmentéeArchitecture
et designAnimation
Environne-
ments immersifs / interactifsInstallations
G·HQYHUJXUH
Arts numériques et médiatiquesAudiovisuel
Cirque
Source : CCMM, 2018
25Le des industries culturelleset créatives: les créateurs, les artistes et les artisans marquesdecommerceetauxconcepts. E Les artistes et les créateurs trouvent à Montréal les ingrédients essentiels au maintien de la vitalité créative, dont :
EFFET DE
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