Polyèdres réguliers
Par contre trois hexagones avec un sommet commun forment une figure plane. Et avec un polygone de plus de 6 côtés
La géométrie des virus
confrontées les capsides virales étudiées. 1. Quels polyèdres sont possibles ? Pour être régulier un polyèdre doit posséder le même nombre de polygones
25e Congrès MATh.en.JEANS
6 avr. 2014 d'autres polyèdres réguliers et étudient les différents motifs possibles réalisés par les bandes noires des tickets.
p o l y è d r e s
“MATh.en.JEANS” - Strasbourg - avril 1991. Polyèdre : c'est un les polyèdres réguliers convexes ... polyèdre régulier de six sommets et huit faces.
Coloriage de Polyèdres
MATh.en.JEANS 2019-2020. Collège Alain-Fournier (Orsay). 32. Le dodécaèdre. Polyèdre à 12 faces qui sont des pentagones réguliers.
Démonstration de la formule dEuler. Polyèdres platoniciens.
cinq polyèdres platoniciens et sur Ie ballon de page 55. “MATh.en.JEANS” en 1995 ... Ces polyèdres ne sont pas forcément réguliers.
Ca roule à Saint-Orens avec rectif 2
l'on fait pivoter des polyèdres réguliers autour de leurs arêtes. Un polyèdre est régulier lorsque il possède toutes ses faces identiques composées.
Cet article est rédigé par des élèves. Il peut comporter des oublis et
Polyèdres et Origami Les solides de Platon sont constitués de polygones réguliers tous identiques. ... réguliers peuvent former un solide de Platon.
Des coloriages économiques
congrès Math-en-Jeans nous avons eu l'idée d'un véritable jeu en les regardant Nous avons vu également que si les polyèdres n'étaient pas réguliers
recherche de polyedres particuliers
réguliers pour former un polyèdre convexe. liers. page 83. “MATh.en.JEANS” en 1995 ... de pentagones et d'hexagones réguliers) est … 12. Deuxièmement.
![p o l y è d r e s p o l y è d r e s](https://pdfprof.com/Listes/16/24666-1691084086.pdf.pdf.jpg)
84ÒMATh.en.JEANSÓ - Strasbourg - avril 1991
Polyèdre : c'est un volume
constitué de plusieurs polygones réguliers.On distingue,
parmi les polyèdres, quatre groupes : les polyèdres réguliers convexes, les polyèdres réguliers concaves, les polyèdres irréguliers convexes, les polyèdres irréguliers concaves.En un premier temps, nous
étudierons les duaux des polyèdres,
et en un second temps, le problème des coups de scie sur les polyèdres.Le dual d'un polyèdre
Propriété de la dualité : les nombres de faces et de sommets sont inversés lorsqu'on passe d'un polyèdre à son dual.Construction du dual d'un polyèdre régulier
convexe : nous savons que le cube a six faces et huit sommets. On imagine une sphère circonscrite au volume (dessin 2, figure 1).On construit les plans tangents en chaque sommet (dessin 2, figure 2).On obtient ainsi un polyèdre régulier de six sommets et huit faces.Nous avons donc le dual du cube : l'octaèdre
(dessin 2, figure 3).Des points restent obscurs : comment
construire le dual d'un polyèdre irrégulier convexe ?d'un polyèdre régulier concave ? p o l y d r e sCollège Victor Hugo, rue Elsa Triolet,
93160 Noisy-le-Grand
Collège l'Arche Guédon, 77200 Torcy
dessin 1 : tétraèdre, cube, octaèdre, dodécaèdre, icosaèdre, petit dodécaèdreétoilé
Les symboles dans la dualité
34Qu'est-ce ?
C'est le symbole du cube : 3 est le nombre
de faces vues d'un sommet ; l'exposant, 4, est le nombre de côtés d'une face.Le symbole de l'octaèdre est 43.N o u s
remarquons toujours la dualité dans l'échange du nombre et de son exposant.ÒMATh.en.JEANSÓ - Strasbourg - avril 199185
Le problème des coups de scie
Nous nous sommes posé la question de
savoir quel est le nombre de faces, de sommets, d'arêtes que l'on pouvait obtenir en donnant 10 coups de scie sur un polyèdre.La complexité du problème dépend de la
puissance de chaque sommet (c'est-à-dire le nombre d'arêtes se rejoignant sur chaque sommet) et du nombre de faces, de sommets, d'arêtes que comporte le polyèdre étudié.Nous nous sommes donc limités au cube et au tétraèdre.Le tétraèdre.
Nous nous sommes tout d'abord demandé
quelles étaient les différentes manières de donner le 1e rcoup de scie.Nous en avons trouvé cinq : (dessin 3)®en coupant un sommet (cas 1)
®en coupant le long d'une arête (cas 2)
®en coupant le long d'une face (cas 3)
®en coupant par une section passant par un
sommet et en coupant un autre (cas 4)®en coupant par une section passant par un
sommet et en coupant deux autres (cas 3)Remarque :les cas 5 et 3 ont un résultat
identique.En prenant les cas 1 et 2, qui sont
apparemment les plus avantageux, on s'aperçoit que la meilleure façon de donner le second coup de scie est de couper à nouveau un sommet ou une arête. Nous aurons donc :Mis à part les cas 1 et 2, le cas le plus
avantageux est le cas 4 qui transforme le tétraèdre en pyramide à base quadrilatère. figure 1 dessin 2 figure 2figure 3 FacesSommets
Arêtes
1ercoup
de scie + 1 + 2 + 3 au bout de10 coups
de scie + 1 x 10 + 2 x 10 + 3 x 10 Bilan + 10 + 20 + 30 dessin 386ÒMATh.en.JEANSÓ - Strasbourg - avril 1991
Ce coup de scie (n°4) augmente pourtant la
puissance du sommet principal.Si, au deuxième coup, on coupe ce sommet, on rajoute : 1 face,3 sommets, 4 arêtes.Alors que si l'on recoupe
de la même façon (n°4) que le 1e rcoup, on augmente à nouveau la puissance du sommet principal ; si l'on coupe maintenant le sommet principal, nous aurons + 1 face, + 4 sommets, +5 arêtes.Nous avons alors émis une conjecture :
lorsque l'on coupe un sommet, on ajoute autant d'arêtes que la puissance et autant de sommets, moins 1 - en raison du sommet coupé.Pendant les 9 premiers coups de scie, nous
allons donc rajouter à chaque coup :1 face, 1 sommet, 2 arêtes,
et nous allons augmenter à chaque coup la puissance de 1.La puissance étant initialement de 3, elle sera donc de 12 au bout de 9 coups de scie.Le dernier coup de scie rajoutera donc :1 face, 11 sommets, 12 arêtes.
Le cube.
Nous remarquons que les
coupes qui nous permettent d'ajouter le plus de faces, arêtes et sommets sont les cas 1, 2, 3 (dessin 4).Ces cas sont semblablesà ceux du tétraèdre, mis à part
c e c i: les cas 4 et 5 augmentent à chaque coupe la puissance d'un sommet.Puisque le cube a la même
puissance que le tétraèdre, alors il aura les mêmes résultats (coupes et ajouts). F S A1ercoup
de scie + 1 + 1 + 29 1ers
coups de scie + 1 x 9 + 1 x 9 + 2 x 910ème
coup de scie + 1 + 11 + 12 Bilan + 10 + 20 + 30 dessin 4quotesdbs_dbs29.pdfusesText_35[PDF] Préparer des termes de référence - F3E
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