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68 leçons

Durée estimée : 07h00

Référence : BFEP-003

•3ds Max 2017 •Présentation de l'objectif de la formation •Organisation de la scène de base •Création des pistons •Liaison des bras du robot •Utilisation des helpers d'animations •Placement des helpers et spline de contrôle d'animation •La LookAt contraint •Utilisation du Hoose pour le tuyau de l'aspirateur •Fin des liaisons du robot •Explication du fonctionnement du wire parameter •Utilisation du wire parameter pour l'expression du robot •Utilisation du Reaction Manager pour animer les pinces •Les réglages d'animations et le concept de Clé avec Autokey •Utilisation du mode Set Key •Animation du robot avec Autokey •Utilisation du Curve Editor •L'Invert Kinematic (IK) •Animation du bras du robot •Utilisation de la link contraint •Animation de la tête du robot •Animation des brosses nettoyeuses avec le OutOfRange •Les différents types de particules •Les concepts de bases de particule flow •Utilisation des forces de gravité et de vent •Utilisation des déflecteurs •Mise en pratique sur l'arroseur automatique •Création de particules fixes de détritus •Animation de rotation du robot pour l'aspiration •Aspiration des particules à l'aide du vent Bruxelles Formation entreprisesRue de Stalle, 67 - 1180 Bruxelles T +32 2 371 73 50 - entreprises@bruxellesformation.brussels

3ds Max 2017 - Atelier animation

68 leçons

Durée : 07h00

Référence : BFEP-003

•Animation de rotation du robot •Création de la structure de bones et des IK du papillon •Création des IK Solver •Attachement du papillon aux bones à l'aide de skin •Le contrôleur wave pour animer les ailes du papillon •Utilisation du path contraint pour animer le papillon •Réglage du paramètre pourcentage du path contraint •Animation d'interaction entre le robot et le papillon •Découverte de Mass FX •Les fondamentaux de Mass FX •Le Mcloth •Les contraintes charnières •Fin de l'animation du robot •Animation de la porte avec MassFx et la Hinge contraint •Animation du sceau et du rateau avec Mass FX •Le Mcloth et son utilisation pour le linge qui pend •Interaction du Mcloth avec le robot et calcul des clés •Ajout de l'arroseur automatique et d'un noise contrôleur •Correction de l'animation du seau •Correction de l'animation du rateau •Création de vagues avec le modificateur Noise •Création d'onde de choc avec le modificateur Ripple •Mise en place de notre personnage Mesh •Tour d'horizon des technologies d'animation de personnages •Positionnement du biped dans le personnage •Application du modificateur skin •Réglage d'affichage du biped et animation test •Réglage des enveloppes d'attraction du skin •Les autres options du modificateur skin •Création de morphing d'expressions Bruxelles Formation entreprisesRue de Stalle, 67 - 1180 Bruxelles T +32 2 371 73 50 - entreprises@bruxellesformation.brussels

3ds Max 2017 - Atelier animation

68 leçons

Durée : 07h00

Référence : BFEP-003

•Mise en place du personnage dans la scène •Contrôle du regard à l'aide du LookAt Contraint •Animation du personnage •Peaufinage de trajectoire et visualisation •Motion blur et amélioration du matériau des particules •Création d'une preview •Rendu du film d'animation et optimisation •Utilisation du Camera Sequencer, visualisation du film et message de fin Bruxelles Formation entreprisesRue de Stalle, 67 - 1180 Bruxelles T +32 2 371 73 50 - entreprises@bruxellesformation.brusselsquotesdbs_dbs1.pdfusesText_1
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