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3DS MAX PERFECTIONNEMENT
3DS MAX PERFECTIONNEMENT
5 jours (35 heures en présentiel ou 35 heures à distance en classe virtuelle)
Compétences visées
Identifier et appliquer les principes de la
modélisation polygonale et la 3D en temps réel, de manière optimale.Objectifs pédagogiques
La formation 3ds Max Perfectionnement vous
permet d'identifier et de pratiquer la meilleure méthodologie de modélisation et de rendu pour atteindre un résultat optimum dans vos réalisations3D et d'expérimenter les bases de l'animation.
Population visée
Utilisateurs de 3D Studio Max.
Pré-requis
Avoir de bonnes connaissances en modélisation,
texture et rendu ou avoir suivi le stage 3ds Max Les bases.Procédures de positionnement et
d évaluation des acquis à l entrée de la prestation Audit téléphonique d'un conseil-formation pour s'assurer des pré-requis et des besoins de l'apprenant, pouvant être complété d un audit de niveau, soumis à l'analyse du formateur-référent.Méthodes pédagogiques
8 participants maximum, un poste par stagiaire et
un support de cours est envoyé en fin de stage (vidéos tutorielles et/ou support spécifique). La formation est constituée d'apports théoriques, de démonstrations et de mises en pratique basées sur des exercices applicatifs et/ou ateliers. Possibilité de délégation de la formation et de la certification ACU auprès d'un organisme partenaire, certifié NF et Qualiopi, DOLFI FORMATION (https://www.dolfi.fr).Formateur
Consultant formateur, spécialiste 3D.
Modalités de validation des
acquis Évaluation continue via des exercices applicatifs et/ou des ateliers de mise en pratique. Évaluation en fin de stage par la complétion d'un questionnaire et/ou d'une certification officielle issue du Répertoire Spécifique. Émargement quotidien d'une feuille de présence (en présentiel ou en ligne). Complétion par le formateur/la formatrice d'un suivi d'acquisition des objectifs pédagogiques. Remise d'une attestation individuelle de réalisation.ContenuRemise à niveau des bases
La modélisation avancée
Modélisation avancée
Modélisation en carreau
Le modificateur section croisée
Le modificateur surface
L'édition de sous objet carreau
Le modificateur HSDS (hierarchical subdivision surface)Le modificateur MultiRes
L'outil Optimiser
La modélisation en Nurbs
La modélisation Nurbs
Les objets et sous objets Nurbs
La boîte à outils Nurbs
Le mapping
Le modificateur texture UVW
Les effets atmosphériques
Brouillard
Brouillard volumétrique
Eclairage volumétrique
FeuLes appareils atmosphériques
Le rendu dans 3ds Max
Le rendu d'éléments
Le banc de montage
Effets d'optique, glow, flares, highlight
Les systèmes de particule
Les différents types de particules
Les particules objets
Les fragmentations d'objets
L'animation
Différents contrôleurs d'animation
Le contrôleur Suivi de trajectoire
Le contrôleur Bruit
Le contrôleur Observer, orientation EXYZ Euler
Liaisons hiérarchiques
Cinématique directe (aussi appelée " avant »)Cinématique inverse, CIIH, CImembre
Exercice d'application des deux procédés d'animationLa contrainte lien
Les structures d'os
La construction d'un squelette humain
Création des cinématiques
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