[PDF] Computix Créateur du jeu : Pascal





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Opérations imaginaires

Source : F. Boule Jeux de calcul (A. Colin1994). Page 2. Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux. 2/2. Opérations imaginaires. Trouver la règle 



Carrés magiques

Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux. 1/4. Carrés magiques. Matériel : fiche ci-après. Objectifs : pratiquer des calculs arithmétiques simples 



en 7 points en 7 points

Groupe national Mathématiques / F. Boule / Fiches jeux. • Inspection Boule Jeux de calcul (a. Colin1994). Page 58.



Opérations à trous

Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux. 1/4. Opérations à trous. Matériel : fiches ci-contre. Objectifs : pratiquer le calcul arithmétique simple 



Cascades

Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux. 1/3. Cascades. Matériel : fiche ci-après. Objectifs : mettre en œuvre la réciprocité addition 



3 2 + * 5 + * 3 + 2 + 5 3 + 2 5 * 3 + 2 5 * 3 + 2 5

Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux. 1/4. Le compte est bon. Matériel : fiche ci-contre papier



Faire quinze

Imaginez la suite… Créateur du jeu : Martin Gardner. Page 2. Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux. 2/2. Faire quinze. Deux joueurs. Chaque 



Chaînes de calcul

Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux. 1/2. Chaînes de calcul. Matériel : fiche ci-après calculette. Objectifs : pratiquer le calcul 



Computix

Créateur du jeu : Pascal Pluchon. Page 2. Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux. 2/28. Computix. 1 2 6 1. 5. 9 3 9 10 7. 8 4 5 8 10. 7 9 3 7 7.



Computix

Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux. 1/28. Computix. Matériel : grilles carrées comportant un nombre impair de cases.



Carrés magiques

Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux. 1/4. Carrés magiques. Matériel : fiche ci-après. Objectifs : pratiquer des calculs arithmétiques 



Computix

Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux. 1/4. Computix. Matériel : grilles carrées comportant un nombre impair de cases.



Opérations à trous

Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux. 1/4. Opérations à trous. Matériel : fiches ci-contre. Objectifs : pratiquer le calcul arithmétique 



Faire quinze

Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux. 1/2. Faire quinze. Matériel : une grille de 9 cases numérotées ; trois jetons blancs trois jetons de 



Cascades

Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux. 1/3. Cascades. Matériel : fiche ci-après. Objectifs : mettre en œuvre la réciprocité 



Chaînes de calcul

Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux. 1/2. Chaînes de calcul. Matériel : fiche ci-après calculette. Objectifs : pratiquer le calcul 



en 7 points en 7 points

Le calcul mental par les jeux et la résolution de problèmes . Groupe national Mathématiques / F. Boule / Fiches jeux.



Juegos que pueden colaborar en el trabajo en torno al cálculo

17 Extraído de Groupe National Mathématiques / F.Boule. Jeux des nombres. Creador del juego: Pascal Pluchon. 2. 1. 7. 7. 7.



Aire et Périmètre

Dossier d'activités pédagogiques réalisé par le groupe national de réflexion M. François Boule professeur de mathématiques



JEUX calcul - Education

Groupe national Mathématiques / F Boule / Fiches jeux 14/28 Chaînes de calcul Matériel: fiche ci-après calculette Objectifs : pratiquer le calcul arithmétique anticiper un calcul rechercher une hypothèse Déroulement: individuel ou collectif On considère le schéma suivant 3 –3 2-3 : 3 –6 × 7 21 18 × 36 10 30 7 D :



Opérations à trous - Education

Groupe national Mathématiques /F Boule / Fiches jeux1/4 Opérations à trous Matériel: fiches ci-contre Objectifs : pratiquer le calcul arithmétique simple mettre en œuvre la réciprocité addition/soustraction et multiplication/division s’entraîner aux algorithmes écrits Déroulement: individuel



JEUX calcul - Education

Groupe national Mathématiques /F Boule / Fiches jeux3/4 Avec les nombres 1 3 5 25 (employés une fois chacun) en complétant avec des signes opératoires (+ – × : ) et des parenthèses essayer d’obtenir : = 5 = 9 = 10 = 42 = 48 = 61 = 69 = 73 = 88 = 105 = 192



JEUX calcul - Education

Groupe national Mathématiques /F Boule / Fiches jeux1/4 Computix Matériel: grilles carrées comportant un nombre impair de cases Quelques-unes sont données en annexe ; mais on peut aussi les construire soi-même ou les faire construire par les élèves



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Groupe national Mathématiques / F Boule / Calculettes 2/6 Notations On note dans un cartouche la séquence frappée sur le clavier Il s’agit d’un programme de calcul pas nécessairement d’une expression algébriquement licite Le résultat affiché est également indiqué dans un cartouche Exemples 7 56× 223= 1 6 8 5 8 8 9 99+== 1 9 9 8

Computix Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux1/4

Computix

Matériel : grilles carrées comportant un nombre impair de cases. Quelques-unes sont données en annexe ; mais on

peut aussi les construire soi-même, ou les faire construire par les élèves. Elles contiennent des nombres choisis au

hasard. Dans un premier temps, nombres naturels inférieurs ou égaux à dix, puis inférieurs à vingt, enfin nombres

algébriques compris entre -10 et +10.Objectifs : pratiquer le calcul additif simple ; utiliser une stratégie.

Déroulement : deux joueurs ; les séquences sont brèves.

Chaque joueur constitue un total, en partant de zéro. Le premier joueur joue sur les lignes horizontales, en

commençant par la ligne centrale, le second sur les verticales. Le premier joueur choisit une nombre sur sa ligne, en augmente son total , barre (ou efface) le nombre. Le second doit jouer dans la verticale de la case jouée, puis son adversaire dans l" horizontale de la case choisie, etc.

Si l"un des joueurs est empêché de jouer, il passe son tour. Lorsque la grille est vide, ou bien s"il est impossible de

jouer, le possesseur du plus fort total a gagné. Il est recommandé de ne noter à chaque étape que le total.

Exemple :51261

939107

845810

79377

76363grille de départ51261939107845810

79377

7636351261939107845879377

763635126193910784587937

7636351261939107845873776363Dans la ligne centrale,

A choisit le 10Dans la colonne du 10,

B choisit le 7 inférieur

A 10B 0A 10B

7Dans la ligne du 7,

A choisit le 9

A 19B

7Dans la colonne du 9,

B choisit le 6

A 19B

13scoresAspect stratégique : le choix d"une case permet de savoir dans quelle ligne jouera l"adversaire, et donc d"anticiper son

prochain coup. Il n"est pas nécessairement profitable de choisir le nombre le plus élevé d"une ligne ; ceci apparaît

d"autant mieux que la grille se raréfie.

Créateur du jeu : Pascal Pluchon

Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux2/4

Computix

12615

939107

8 45810
79377
76
363
AB

31033 4

12533
37
624

10 3 2 10 6

291106

AB Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux3/4 AB

333109

623210

710
793

610 8 5 3

69943
AB 21156

10 10 10 5 7

98
10210
28525
41858
Groupe national Mathématiques / F.Boule / Fiches jeux4/4 AB -4 10 -3 -7 4 -4 -2

51212-181011

7-5-311-3-71

-3 3 7 -5-7 -3 6

12 3 10 10 6 4 -1

10 -3 -3 -6 7 -4 12

4-213-7 5 8

8-1128-3 -7 9

5851110-15

-3 0241139 216
-3-6 2 -5

3-1-47-48 8

-7 -1 -4 1 -7 0 -3 -6 1 -7 7 1 5 -5 ABquotesdbs_dbs2.pdfusesText_3
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