[PDF] Étudier les symboles de la République en 1ère en concevant une





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Histoire Leçon 4 : La difficile affirmation républicaine dans

En 1870 la IIIe République est proclamée Cependant ce n’est que dans les décennies 1880 et 1890 que les Français adoptent définitivement le modèle républicain que nous connaissons aujourd’hui Comment et autour de quelles valeurs la République s’impose-t-elle en France ?



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La difficile affirmation républicaine dans les années 1880-1890 Des idéaux de la Résistance à la refondation républicaine après la Libération (1944-1946) Une nouvelle République (1958-1962) La République et les évolutions de la société française Une étude parmi les quatre suivantes au choix:

Pourquoi les républicains se mobilisent-ils dans la France entière ?

Les Républicains, partisans du capitaine, surnommés les Dreyfusards, se mobilisent dans la France entière pour faire triompher la vérité et les valeurs du régime face aux attaques de ses adversaires. La France entière se déchire à propos de cette affaire.

Comment rallier la population à la République ?

Pour rallier la population à la République, à ses valeurs, l'édification de symboles seuls ne suffit pas. Il convient également de convaincre ses opposants, de satisfaire tout en forgeant les esprits à l'idéologie républicaine.

Pourquoi la France se déchire-t-elle à propos de l’affaire de la famille ?

La France entière se déchire à propos de cette affaire. La caricature ci-dessus l’exprime bien : la famille, symbole du pays, s’affronte entre partisans et adversaires du capitaine. Personne n’est insensible au sort du personnage et aux enjeux qui sont liés au procès (même le chien prend position).

Étudier les symboles de la République en 1ère en concevant une image Xia Pendant l'année scolaire 2015-2016, le Groupe d'Expérimentations Pédagogiques (GEP) s'est investi dans le projet des TraAM en créant des " moments numériques » utilisant le logiciel d'image interactive Xia. En théorie, chaque " moment numérique » doit avoir une durée limitée, moins d'une heure, correction comprise. Ce temps court et l'utilisation d'un outil numérique permettent de réfléchir sur l'apport du numérique dans la pratique d'une pédagogie inversée. Ce projet est le fruit d'un travail collectif entre la professeure conceptrice et les professeurs testeurs des académies de Versailles et de Lyon. Cette année, l'objectif du projet est de parvenir à la réalisation d'une image numérique par les élèves. Ceux-ci doivent mobiliser à la fois des compétences techniques, afin de maîtriser un nouveau logiciel et mobiliser des connaissances prélevées sur des documents. L'ambition du projet n'a pas permis la réalisation d'un " moment numérique », l'heure entière ayant été nécessaire pour aboutir à la production finale. Place dans les programmes Le " moment numérique » présenté ici porte sur la première séance - La difficile affirmation républicaine dans les années 1880-1890͒- de partie III du programme d'histoire " La République face aux enje ux du XXème si ècle. La République, trois républiques ». L'analyse de diff érentes oeuvres d'art a pour but de mon trer la consolid ation de la Républiq ue autour de valeurs et de symboles issus de la Révolution française. Les ressources utilisées, issues du site l'Histoire par l'image via le portail Éduthèque. Par groupe, les élèves réaliseront une image interactive sur une des trois ressources suivante : - une lithographie anonyme, La Répub lique triomphante préside à la gra nde fête nationale du14 juillet 1880 ; - une affiche réalisée à la demande de la municipalité d'Angers à l'occasion de la première fête nationale du 14 juillet, - une huile sur toile d'Alfred Roll représentant les célébrations à Paris et intitulée le 14 juillet 1880. Le projet étant ambitieux, les professeurs concepteurs et testeurs ont adopté une pédagogie inversée. Les élèves ont au préalable visionné un tutoriel (http://acver.fr/tutoxia) leur permettant de prendre en main les logiciels Inkscape et Xia. Ils ont également lu les commentaires liés à leur oeuvre sur le site Histoire par l'image.

En classe, une fiche de prépar ation est remise à chaque groupe. Différents éléments de l'image sont détourés et le gro upe doit faire une notice synt hétique analysant chaque partie d e l'oeuvre. Puis les élèves saisissent leurs commentaires dans le logiciel Inkscape, le ficher de travail comportant déjà les éléments détourés. Le travail en classe comporte un fort aspect collaboratif : les élèves doivent apprendre à se répartir les tâches afin d'aboutir à une production. L'objectif principal de ce moment numériq ue est de réal iser une analyse d es différents symboles de la Rép ublique e t concevoir une production numériqu e qui pourra être présentée à l'ensemble de la classe. Le but de l'activité est de répondre aux questions suivantes : - par quels moyens les Français se rallient-ils à la République ? - quels sont les symboles qui permettent de s'identifier à la République ? - y-a-t-il des limites à ce sentiment républicain. Capacités mobilisées par le "moment numérique" Les principales capacités mises en oeuvre dans cette séance sont les suivantes : Domaine 2 - Maîtriser des outils et des méthodes spécifiques • exploiter et confronter des i nformations : ana lyser une oeuvre d'art en prélevant de s informations sur un site internet afin de décrypter les symboles de la République ; • organiser et synthétiser des informations ; • utiliser un outil numérique, ici le logiciel Inkscape. Domaine 3- Maîtriser des méthodes de travail personnel • préparer et organiser son travail de manière autonome ; • mener à bien une recherche au sein d'un groupe ; • prendre part à ne production collective. La mise en activité des élèves se déroule en salle multimédia sur une durée d'une heure. Chaque groupe doit idéalement avoir accès à deux postes informatiques l'un affichant le site Histoire par l'image, l'autre le logiciel Inkscape. Test de la production TraAM : retour d'usage en vidéo Le "moment n umérique" a été test é en décembre 2016 au lycée Jean-Baptiste Corot de Savigny sur Orge (91) avec une classe de 1èreS.

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