Diseño editorial
Periódicos y revistas / Medios impresos y digitales. Cath Caldwell / Yolanda Zappaterra. 19 x 23 cm. 240 páginas. Rústica. Editorial Gustavo Gili 2014.
1 Diseño de piezas editoriales de promoción y difusión cultural para
reflejo de la época en la que se produce (Cath Caldwell Yolanda Zappaterra
DISEÑO EDITORIAL DIGITAL
1. Caldwell Cath y Zappaterra Yolanda (2014). Diseño editorial. Periódicos y revistas/ Medios impresos y digitales. Ed. G.G.. 2
Diseño y creación en periodismo multimedia
CALDWELL Cath y ZAPPATERRA
REVISTA INCLUSIONES
9 Caldwell Cath y Yolanda Zappaterra Diseño editorial: periódicos y revistas / medios impresos y digitales. (Barcelona: Editorial. Gustavo.
CRONOGRAMA DE DISEÑO DE LA INFORMACIÓN Y LA IMAGEN I
Caldwell Cath & Zappaterra
DISEÑO EDITORIAL DIGITAL
Básico: •. Caldwell Cath y Zappaterra Yolanda (2014). Diseño editorial. Periódicos y revistas/ Medios impresos y digitales. Ed. G.G..
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN Diseño de
Cath Caldwell Yolanda Zappaterra
Cronograma de diseño de la información y la imagen I (enero
Caldwell Cath & Zappaterra
Universidad Autónoma del Estado de México
PARA IMPRENTA a) Carpeta digital completa del trabajo: Caldwell Cath y Zappaterra Yolanda (2014). ... revistas/ Medios impresos y digitales. Ed. G.G..
Universidad Autnoma del Estado de MxicoFacultad de Arquitectura y Dise-oLicenciatura en Dise-o GrficoUnidad de AprendizajeDise-o Editorial DigitalUnidad de Competencia IIProduccinMtra. en Dis. Rosa del Carmen Casta-eda Pe-alozaPeriodo 2019-A1
ISO 12647-2:2004
788ú9ì:ß;Ó<È=½>´?"@AB~CoDaETFGG rÿhÿ^ÿ#Vÿ *Nÿ#1Hÿ&5Cÿ*9>ÿ-<;ÿ1>9ÿ6?7ÿ:@4ÿ?A2ÿDA1ÿIA/ÿOA.ÿUA,ÿ[A+ÿb@ ÿp1&ÿ|0%ÿ0#ÿ"/#ÿ/#ÿ/#ÿ/#ÿ/#ÿ/#ÿ/º·¯Â¢Ë"ÒÙzàqôhÿ_ÿWÿOÿHÿBÿ=ÿ!8ÿ%"4ÿ ÄBÿ*ÂBÿ,ÁBÿ-ÀBÿ-ÀBÿ-ÀBÿ-ÀBÿ-ÿ2ÿ<ÿGÿOÿS!ûS ]&]$^$#^+!^2 ^:^B^J^T^^^j^w^]]§º[ÒYçXôXûNPwQlRbSZTRUIXBZ;3^,a$ceeee&e.e5e=fFfPfZefes (z'u%q"nlif c(a0_6^=C[IYOWUV]U eS nR!xP!O!N"L"®K!ÁJ!ØI!ëI!÷I þ®&YQ `(Y(T'P&M#J"G#E#C$A%#?%*=%0;&69&=8&E6&M4&V2&`0&k.&x,&*&'%§%$¼$$Ö$#î$"ý%!ÿ"&|(p*e+],V+P+L*H(E(A`@!Ò"T%<&<$=#=%!=,=3=;=D=N=X=d=q=<;¡;µ:Î9è8ù7ÿ1}4o5c7Y7P8I8C9=96;0=+>&@!BBCC!C ÿwÿlÿ %aÿ$-Yÿ'3Rÿ,8Mÿ0ÿHD=ÿKD<ÿPD;ÿTD:ÿZC9ÿ_C9ÿ_C9ÿ_C9ÿ_C9ÿ_C9ÿ_C9ÿ_C9ÿ_C9ÿ_C9ÿ_CĸҩÞýÿÿ ÷m.îk8aegB!ÞbN-ÖX:ÐWbDÌTlIÈTvLAETLÄTMÂUMÀUM¾V¡M½VªM»V´MºWÁN¸WÓNµWaeN´YõI²ZÿF±[ÿC°]ÿ@¯]ÿ?¯]ÿ?¯]ÿ?¯]ÿ?¯]ÿ?ÿAÿP h/f5d;cAaG_M^SZZaXkWuUSRPOÂNÜMðLûLÿÂ'µ."2¡31+$vnhda"^ UNIDAD DE APRENDIZAJE Dise-o Editorial Digital TEMA: PRODUCCIîN2INTRODUCCIîNExisten diferencias sustanciales entre una edicin impresa y una digital, sin embargo tambin existen similitudes esenciales y reglas comunes, por ello algunas recomendaciones que se adaptan a perfeccin de cualquiera de estas dos modalidades.3UNIDAD DE APRENDIZAJE: DISE"O EDITORIAL DIGITALOBJETIVOAplicar los conceptos formales de l dise-o editorial, en el desarrollo de proyectos editoriales generados, expuestos y consultados!a travs de recursos tecnolgicos digitales (FAD, 2015). Unidad 1. Pre-produccin Unidad 2. Produccin Unidad 3. Post-produccin 4UNIDAD 2: PRODUCCIîNOBJETIVO DE LA UNIDADDistinguir y aplicar los conocimien tos propios del rea Edit orial Digi tal mediante su reconocimiento pa ra clasiÞca r especiÞcaciones tcnicas y detectar sus funciones. (FAD, 2015). E-MAGAZINEE-BOOKPDF INTERACTIVO5UNIDAD 2: PRODUCCIîNGUIîN EXPLICATIVO1.Diapositivas 8 a la 31 corresponden a los p rocesos esp ec"Þcos de edicin y desarrollo de cada una de las publicaciones digitales. (PDF Interactivo, E-Magazine y E-Book)2.Diapositivas 32 a la 36 se abordan generalidades del PDF Interactivo3.Diapositivas 37 a la 44 se establecen las consideraciones generales en la creacin de E-Magazine4.Diapositiva 45 a la 49 se explican las consideraciones generales en la creacin de un E-Book5.Diapositiva 50 y 51 referencias bibliogrÞcas*Utilizar el material didc tico en s esiones de clase y refor zarlo con ejercicios prcticos, realizar cada uno de los objetos editoriales.6UNIDAD 2: PRODUCCIîNCONTENIDO7PROCESOS ESPECêFICOS DE EDICIîN Y DESARROLLO DE CADA UNA DE LAS PUBLICACIONES DIGITALES.PDF InteractivoRevista electrnica E- Magazine/ E-Books 82.12.1.19CONCEPTUALIZACIîN2.2.2En el dise-o editorial digital la comunicacin visual es muy importante. Se tiene que buscar una mezcla entre un dise-o atractivo y una buena experiencia del usuario (usabilidad). Adems hoy en d"a hay que tomar muy en cuenta el dise-o adaptado a dispositivos mviles ya que muchas de las visitas que llegan a una web lo hacen a travs del mvil o la tablet.10LECTURA DE PANTALLATodas las publicaciones deben tener una organizacin interna que les d coherencia. Aunque imperceptible y casi invisible, la ret"cula subyace estructurando el contenido y conformando la caja tipogrÞca del libro.La ret"cula es la base para la dia gramacin , y ordena y equilibra la!composicin de las pginas. La ret"cula ubica y contiene a todos los eleme ntos dentro de las pginas. Hasta la revista ms transgresora tiene una ret"cula sobre la que se asientan sus textos e imgenes.2.1.311ESTRUCTURA Y RETêCULA12ESTRUCTURA Y RETêCULARETêCULA RESPONSIVELos actuales estndares de buscadores as" como las costumbres de navegacin del usuario exigen que las webs que dise-emos sean necesariamente responsive. Cuando visualizamos el contenido en un dispositivo mvil, el tama-o de la pantalla exige un cambio en el dise-o estructural de la web. A este cambio se le conoce como break point (punto de ruptura).13ESTRUCTURA Y RETêCULAEl formato se refiere a la manifestacin f"sica de la publicacin, y hoy tambin a los distintos tipos de archivos digitales. Si se trata de publicaciones impresas, se debe evaluar cul es el formato ms adecuado para una revista o para un libro. Por ejemplo, raramente encontraremos una novela impresa apaisada y en tama-o A4. Si hablamos de formatos digitales habr que evaluar si un PDF es ms accesible para un determinado pblico que una publicaci n hecha como apps o en HTML. 2.1.414MEDIDAS Y FORMATOSDISE"O IMPRESO15MEDIDAS Y FORMATOSDISE"O DIGITAL16MEDIDAS Y FORMATOSDISE"O DISPOSITIVOS MîVILES17MEDIDAS Y FORMATOSLa tipograf"a encuentra su mxima expresin en el texto, en los caracteres de los prrafos. Tambin pueden hacerse composiciones art"sticas, sobre todo en las cubiertas de los libros y las portadas de las revistas. Es la estrella de cualquier tipo de publicacin y de las piezas grficas. Gracias a ella las ideas reciben una forma visual mediante las fuentes o fuentes tipogrficas. 2.1.518SELECCIîN TIPOGRçFICALa seleccin de las fuentes o familia de fuentes para una publicacin est determinada por el pblico al que se dirige. Pero tambin por el mensaje que se desea expresar y el formato del libro, adems de la tradicin tipogrfica. 19SELECCIîN TIPOGRçFICACUIDA EL TAMA"O DE LA TIPOGRAFêAA veces su cede que un!dise-ador elige un tama-o de letra que al imprimir o visualizar en pantal la es muy grande, por ello debe s ser conscie nte de las dimensiones de l a tipograf"a para que sea legible el material tanto en formato digital como en impreso.20SELECCIîN TIPOGRçFICAUSA IMçGENES CON ALTA RESOLUCIîNExisten todav"a pu blicaciones con imgenes pi xeleadas por lo que se recomienda utilizar el mejor formato. Cuida!siempre que la resolucin est definida, no slo en impreso, tamb in en di gital, con e llo garant izas la buena calidad de la publicacin.2.1.621MANEJO DE IMçGENESLa mayor"a de los servicios de i mpresin, a s" como tambi n las impresoras en casa requieren una cierta densidad de pixels en la imagen (dpi) para ser capaces de realizar una impresin que se vea bien en la cual la transicin de color sea sutil y no veamos los pixels individuales. Los valores t"picos de DPI empiezan desde los 150 a los 300 DPI para impresiones normales y llegan hasta los 1200 DPI para las impresiones de algunas revistas de muy buena calidad. USA LA RESOLUCIîN ADECUADA22MANEJO DE IMçGENESCuando se trata de mostrar las imgenes en la pantalla las necesidades de cantidad de pixeles son menores que para imprimir. Por ejemplo un monitor t"pico que t iene una resolucin d e 1920 x 108 0 pixels solo necesita este tama-o de i magen para visu alizarse correctamente, e s similar a lo que se usar"a en una impresin de 10x15cm y an as" esta imagen se ver"a bien en un monitor de gran tama-o. La resolucin habitual para los monitores es de 72 DPI aunque algunas pantallas de ultra alta resolucin estn comenzando a superar este estndar y se alcanzan los 150 DPI.AJUSTANDO PANTALLA23MANEJO DE IMçGENESHay tres formatos principales que representan prcticamente al 100% de los forma tos usados en el dise-o d igital y que son l os formatos!JPG,!PNG!y!GIF.Por ejemp lo, para una!captura de pantalla, el format o JPG no es una buena opcin. Se adapta mejor el formato PNG por dar resultados con un!mayor equilibro de tama-o/calidad.USA EL FORMATO ADECUADO24MANEJO DE IMçGENESCuida la calidad de tus imgenes. Calidad quiere decir que la imagen sea buena, creativa, capaz de llamar la atencin (positivamente), etc. y que sean n"tidas.Lo mejor qu e puedes hace r es utilizar un banco de imgenes, tales como!Shutterstock!y!Fotolia!que han sido de los mejores proveedores, suman ms de!100 millones de imgenes!de excelente calidad!entre las que buscar. Hay algunos sitios de!bancos de imgenes gratuitos, aunque hay muy pocas imgen es gratuitas qu e se vean realmente de ca lidad profesional.USA FUENTES DE CALIDAD Y RESPETAR LOS DERECHOS DE AUTOR25MANEJO DE IMçGENESLa creacin de contenido de calidad constituye, desde hace tiempo, un aspecto crucial para lograr atraer pblico. Con una buena estrategia de contenido conseguimos que todo aquel que se pueda intere sar por nuestro producto o servicio se acerque a nosotros, nos siga y Þnalmente se convierta en cliente y prescriptor de nuestra marca.Adems de ofrece r contenido de texto tambi n tenemos la opcin de ofrecer!contenido interactivo, un tipo de contenido que!permite la interaccin del usuario con nuestra marca!en tiempo real,!lo que har que nos preste ms atencin y as" podr recibir mejor nuestras propuestas.CONTENIDO INTERACTIVO2.1.726INTERACTIVIDADÀPOR QU USAR CONTENIDOS INTERACTIVOS?Una de las ventajas que tiene el contenido interactivo frente al texto es que logra transmitir mejor la informacin y es ms estimulante.27!!!Un v"deo interactivo es aquel que permite la participacin activa del usuario, proporcionando una alta personalizacin segn la interaccin de este.Las imgenes interactivas son aquellas que no son estticas y tambin permiten la participacin del usuario. En este apartado se incluyen imgenes, mapas interactivos, timelines... ¥Imgenes Planas¥Mapas¥Timelines¥Flip cardLas infograf"as interactivas permiten proporcionar al usuario mayor informacin acorde con la navegacin y clic de este.¥Ofrecen mltiples plantillas.¥Permiten crear tu propio documento cambiando y adaptando los mdulos (grÞcos, imgenes, imgenes, tablas, etc.).Los test y las encuestas ya necesitan de por s" la participacin activa del usuario, pero existen herramientas que te permitirn personalizar ms la experiencia del usuario.!28TIPOS DE INTERACTIVOEl contenido interactivo adquiere cada vez mayor importancia, por eso es interesante apostar por l. Pero siempre sabiendo qu y cmo hacerlo, tendrs que encontrar el contenido que mejor se adapte a tu proyecto y al inters de tus contactos, ofreciendo la mejor experiencia de usuario.!29Cuida la calidad de tus imgenes. Calidad quiere decir que la imagen sea buena, creativa, capaz de llamar la atencin (positivamente), etc. y que sean n"tidas.Lo mejor qu e puedes hace r es utilizar un banco de imgenes, tales como!Shutterstock!y!Fotolia!que han sido de los mejores proveedores, suman ms de!100 millones de imgenes!de excelente calidad!entre las que buscar.Hay algunos sitios de!bancos de imgenes gratuitos, aunque hay muy pocas imgenes gratuitas que se vean realmente de calidad profesional.USA FUENTES DE CALIDAD Y RESPETAR LOS DERECHOS DE AUTOR30INTERACTIVIDAD2.1.8!!Adobe indesign es una aplicacin de dise-o editorial para ordenadores, compatible con Windows y MacOS. Es posible llevar a cabo proyectos de revistas, libros, peridicos, entre otros. Es una herramienta muy verstil para maquetar.Adobe Digital Publishing Suite es un conjunto de herramientas y servicios que permite crear y distribuir publicaciones en dispositivos tablet. Estas publicaciones digitales se denominan archivos!folio. Puede obtener una vista previa en un dispositivo tablet o de escritorio.Issuu es un servicio en l"nea que permite la visualizacin de material digitalizado electrnicamente, como libros, portafolios, nmeros de revistas, peridicos, y otros medios impresos de forma real"stica y personalizable. El servicio que ofrece!Issuu!en el rea de publicacin se puede comparar con!Flickr.un!Kindle!es un!lector de libros electrnicos!o!eRea-der. Ahora bien, adems de ser un dispositivo pensado para la lectura, es un aparato en el que se pueden comprar y almacenar los libros en formato digital, acceder a diversos medios de informacin como revistas, peridicos, blogs entre otros.31!MANEJO DE SOFTWARE Y PLATAFORMASEL PDF INTERACTIVO2.2Un PDF interactivo es un documento PDF!con formato dinmico!al que se le puede a-adir botones, enlaces, audios o v"deos y ciertos comportamientos.32Aporta la posibilidad de implementar una cierta interactividad. Podemos a-adir botones, links, audio, video, dise-ar formularios, etc. Esto lo hace ideal para portafolios interactivos, formularios bsicos, papeler"a corporativa en formato digital, etc.!33PDF INTERACTIVODOCUMENTO INTERACTIVO PDFMarcadoresLos marcadores creados en el documento de InDesign aparecen en la Þcha Marcadores, en la parte izquierda de la ventana de Adobe Acrobat o Adobe Reader. Cada marcador salta a una pgina, texto o grÞco en el archivo PDF exportado. Consulte!Marcadores.Clips de pel"cula y sonidoSe pueden a-adir pel"culas y clips de sonido a un documento o crear v"nculos con archivos de secuencia de v"deo en Internet. Estos clips de pel"cula y sonido pueden reproducirse en el archivo PDF exportado.34PDF INTERACTIVOHiperv"nculosEn un documento PDF exportado, si hace clic en un hiperv"nculo, ste dirigir a otra ubicacin en el mismo documento, a un documento diferente o a un sitio web.Referencias cruzadasUna referencia cruzada remite a los lectores de una parte del documento a otra en el archivo PDF exportado. Las referencias cruzadas son especialmente tiles en las gu"as del usuario y en los manuales de referencia. Al exportar a PDF un documento con referencias cruzadas, stas actan como hiperv"nculos interactivos.35PDF INTERACTIVOTransiciones de pginaLas transiciones de pgina muestran un efecto decorativo, como Disolver o Limpiar, al pasar las pginas del PDF exportado en el modo de pantalla completa.36PDF INTERACTIVOE-MAGAZINE2.3Una revista digital es una app que ofrece (o debe ofrecer) una experiencia de usuario ms completa y adaptada al dispositivo a travs del cual la estemos visualizando.Nos permite navegar a travs de lo s art"culos de forma in tuitiva e interactuar con la publicacin tal y como lo har"amos con cualquier otra app: ofrece:¥ Links a webs ¥ Videos ¥ Ventanas emergentes ¥ Elementos interactivos ÀQU ES UNA E-MAGAZINE?37 Una!revista en l"nea!(conocida tambin por la denominacin en!ingls,!online magazine) es una!revista!publicada en!internet!mediante!BBS!y otras formas de redes informticas.38E-MAGAZINE!!Cualquier revista que sea del inters del lectorFotograf"a, msica, arte, historia, moda, cocina.Pol"tica, econom"a sociedad, deportesEste tipo de revistas sirven para publicar informacin resultante de investigaciones39!REVISTAS INFORMATIVASREVISTAS DE ESPECIALIZACIîNREVISTAS ACADMICASREVISTAS DE OCIOTIPOS DE REVISTASßcþ
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