RÉFÉRENTIEL DES MÉTIERS
7 janv. 2010 des compétences présentes au Centre Pompidou regroupe ces données autour dLun certain nombre de métiers et formalise cette description dans.
Dossier pédagogique - Découvrir larchitecture du Centre Pompidou
En 1971 les deux architectes s'associent pour le concours du Centre Beaubourg. Ils poursuivront ensuite leur carrière séparément. Avant le Centre Pompidou (
Découvrir le Centre Pompidou
Ces sculptures représentent les 2 architectes du Centre Pompidou : - Richard Rogers. - et Renzo Piano. En regardant tout droit vous voyez une église. C'est l'
LE CENTRE POMPIDOU VIRTUEL
25 sept. 2012 la possibilité de zoomer en haute définition sur l'ensemble des reproductions d'œuvres ou l'accès direct à des sites de partenaires comme ...
Picasso sculpteur
25 sept. 2000 Le Centre Pompidou Musée national d'art moderne
Prisme 7 Présentation du jeu
Description du gameplay. Description des niveaux. Tutoriel pour débloquer les niveaux et Rogers Richard et Piano Renzo Bâtiment du Centre Pompidou.
Sons & Lumières - Centre Pompidou
22 sept. 2004 Woody Descriptions
JOAN MIRÔ 191 7-1 934 L iCE DU MON E
28 juin 2004 Le Centre Pompidou Musée national d'art moderne
MODE DEMPLOI DU LOGICIEL LIGNES DE TEMPS 1. Navigation
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Kurt Schwitters
22 nov. 1994 au Centre Georges Pompidou à travers une importante rétrospective ... porte en priorité sur la définition d'un art combinatoire
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C'est le Président Georges Pompidou qui lance l'ambitieux projet d'un centre culturel au cœur de Paris afin de démocratiser l'art • C'est un grand amateur d
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« Le bâtiment se compose de trois zones : les deux façades diagrammes technique d'un côté information public de l'autre et entre elles deux la grande zone
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23 avr 2015 · C'est une architecture • Sa fonction est d'être un centre culturel musée d'art moderne et contemporain • Son nom est « Centre Pompidou
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L'architecture métallique du centre Pompidou est à la charnière du mouvement moderne car son esthétique découle directement de sa structure (qui donne sa
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Le Centre Pompidou a depuis sa création en 1977 la volonté d'accueillir tous les publics et de rendre la culture accessible à chacun
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Un peu d'histoire le développement de la ville Coordination Acoustique/Musique et la Bibliothèque publique d'information Le concours
[PDF] préparez votre visite - Centre Pompidou
Vous le trouverez en libre service au point information (accueil situé au centre du Forum) • Chaque niveau est accessible par ascenseur n'hésitez pas à
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- expositions d'information de caractère rétrospectif ou prospectif destinées à éclairer la relation entre la création artistique et certains aspects de la
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Vous pouvez aussi venir en groupe au Centre Pompidou Le Centre Pompidou est au centre de Paris Les agents d'information ont un badge
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dynamiques entre le discours du Centre Pompidou et celui d'autres monuments Au-delà de la définition de ses missions le musée a une valeur sociale qui
Quelles sont les spécificités du Centre Pompidou ?
La présence très forte de la couleur est l'une des caractéristiques de l'architecture du Centre Pompidou. Quatre couleurs fortes – le bleu, le rouge, le jaune et le vert – animent ses fa?es et habillent sa structure, selon un « code » défini par les architectes : le bleu pour les circulations d'air (climatisation)Quel est la fonction principale du Centre Pompidou ?
Le Centre Pompidou, créé par Renzo Piano et Richard Rogers, est une merveille d'architecture du XXe si?le, reconnaissable à ses escalators extérieurs et à ses énormes tuyaux colorés. Il abrite le musée national d'Art moderne, référence mondiale pour ses collections d'art des XXe et XXIe si?les.Comment est organisé le Centre Pompidou ?
Un établissement public national à caractère administratif
Bénéficiant de la personnalité morale et de l'autonomie juridique et financière, il reçoit une subvention de l'État, complétée par ses ressources propres (droits d'entrées, partenariats, mécénat…) et recrute son personnel.- 4. Le clin d'oeil à Georges. Le très chic restaurant Georges, au sommet du Centre, a été nommé ainsi en hommage à Georges Pompidou, qui n'a jamais vu ce centre futuriste qu'il avait lancé, emporté qu'il fut par un cancer à 62 ans.
Prisme 7
Présentation du jeu
Tutoriel pour le déblocage
Description du gameplay
Description des niveaux
Tutoriel pour débloquer les niveaux et accéder aux notices des uvresListe des uvres
Storyboard
1. Description du gameplay
Le joueur avance et évolue dans les diérents univers virtuels en collectant des orbes (entités sphé
riques) rouges (fonctionnant comme des réservoirs de points) présents sur son passage. Des actions en
relation avec les caractéristiques plastiques prégnantes des uvres (ombre portée, composition en mi
roir...) sont proposées an de sensibiliser le joueur à la création artistique et permettre une meilleure
compréhension des uvres.Au fur et à mesure de son parcours et des univers franchis, le joueur collecte des uvres, se consti
tuant ainsi une galerie virtuelle personnelle. Favorisant la découverte par le faire, les mécanismes de
jeu s'appuient sur un schéma progressif : observer, comprendre, déconstruire, créer.OBSERVERCOMPRENDREDÉCONSTRUIRE / HACKER
Où suis-je ?
Que vois-je ?
Que dois-je
faire ?Comment progresser, me diriger ?Quels sont les éléments
interactifs ?Que m'évoquent-ils ?
Quelles sont mes possibilités
d'actions ?Quels sont les obstacles ?Comment les contourner ou
les franchir ?Quels sont les apprentissages
de cette réexion ?Quelles sont les contreparties
à l'échec ?
CRÉÉR
Quelles déformations /intéractions j'eectue sur l'environnement ? Quels raisonnements j'utilise pour arriver à mes ns ? Qu'est ce que je mémorise de l'expérience pour ma progression ultérieure dans le niveau ?2. Description des niveaux
Couleur et fonction
Dans une uvre, une couleur peut avoir sa propre fonction, son propre référent. Dans ce niveau,
chaque couleur renvoie à une fonctionnalité bien précise. Le joueur doit ainsi attribuer une couleur aux
objets qui en sont dépourvus an de progresserCouleur et système
Dans ce niveau scindé en deux systèmes visuels, le joueur doit réunir, par-delà le miroir, les couleurs
en suivant un principe de symétrie.Couleur et engagement
Dans ce niveau en forme de grande métropole déshumanisée, les citadins sont une ressource qui
permet de découvrir certains passages et la ville devient un grand mécanisme à manipuler.Couleur et émotion
Un monde sans couleur est un monde qui n"existe pas. Le joueur colore chaque recoin de ce niveau pour en révéler la structure et reconstituer l"environnement.Couleur et spiritualité
Le joueur se promène dans cet espace coloré aux formes abstraites, où chaque zone doit être activée
avec l"objet et la couleur qui lui est attribuée. Le joueur doit les faire correspondre au-delà du symbo
lisme des formes et des codes couleur.Lumière et physique
La lumière peut devenir un marqueur physique dans l"espace. Le joueur utilise son empreinte lumineuse pour générer un passage an d"accéder à des zones auparavant hors de portée. La lumière
génère des ombres certes, mais aussi des chemins qui s"avèrent bien réels.Lumière et immersion
La lumière peut faire corps avec l"espace. Dans ce niveau, le joueur utilise son empreinte lumineuse et
son ombre. Le déplacement dans l"espace du joueur va produire des formes inattendues, avant qu"elles
ne révèlent, dans un agencement impeccable, une ombre qui s"avère être... sa propre création.
3. Tutoriel pour débloquer les niveaux et accéder aux notices des
uvresTutoriel pour débloquer les niveaux
Le jeu est conçu de manière progressive : le joueur doit valider un niveau pour passer au suivant.
Cette option, réservée aux enseignants, vous permet de jouer à tous les niveaux sans avoir à valider le
niveau précédent.Prisme 7
Prisme 7
1. Lancer le jeu
2. Dans le menu, aller dans la rubrique " Options »
3. Appuyer pendant 8 secondes sur la croix en haut à droite
4. Ce message va alors s"acher :
5. Fermer la fenêtre du message, puis revenir au menu principal en cliquant sur la croix en haut à
droite.6. Aller dans la rubrique " Niveaux », tous les niveaux sont désormais accessibles, sélectionner le
niveau choisi (ne pas tenir compte du pictogramme du cadenas).Prisme 7
Tutoriel pour accéder aux notices des oeuvres
Chaque oeuvre présentée dans ce jeu est accompagnée d"une notice. Celle-ci s e compose d"un courttexte explicitant les caractéristiques principales de l"uvre, puis d"un texte plus long pour approfondir.
Des ressources complémentaires sont également listées sous forme de liens.Ces notices deviennent progressivement accessibles au joueur au fur et à mesure de sa progression.
Si vous souhaitez les consulter sans passer les obstacles du jeu, vous pouvez suivre ce tutoriel.1. Lancer le jeu.
2. Dans le menu aller dans la rubrique " Crédits » :
3. Appuyer pendant 8 secondes sur la croix en haut à droite
4. Ce message va alors s"acher
Prisme 7
5. Fermer la fenêtre du message, puis revenir au menu principal en cliquant une fois sur la croix en
haut à droite.6. Aller dans la rubrique " Galerie des uvres», puis choisir le niveau, toutes les notices d"uvres sont
désormais accessibles (ne pas tenir compte du pictogramme du cadenas).4. Liste des uvres
Niveau Couleur et fonction
Varini Felice, 360°rouge n°2
Judd Donald, Stack
Tschumi Bernard, Parc de La Villette : maquette de renduStarck Philippe, Fauteuil Louis Ghost
Veilhan Xavier, Le Rhinocéros
Cragg Tony, Sans titre
Rogers Richard et Piano Renzo, Bâtiment du Centre PompidouNiveau Couleur et système
Morellet François, Du jaune au violet
Vasarely Victor, V-Boglar
Molnár Vera, Identiques mais diérents
Delaunay Robert, Manège de cochons
Jacquet Alain, Le Déjeuner sur l'herbe
Mondrian Piet, New York City
Niveau Couleur et engagement
Raysse Martial, Soudain l'été dernier
Gursky Andreas, 99 cent
Lévêque Claude, Valstar Barbie
Warhol Andy, Big Electric Chair
Rosenquist James, President Elect
De Saint Phalle Niki, Tir
Tatah Djamel, Sans titre
Fromanger Gérard, Le Rouge
Prisme 7
Niveau Couleur et émotion
Derain André, Les Deux Péniches
Picasso Pablo, Arlequin
Matisse Henri, La Tristesse du roi
Doig Peter, 100 Years Ago
Niveau Couleur et spiritualité
Kandinsky Vassily, Gelb-Rot-Blau
Newman Barnett, Jericho
Klein Yves, SE 71, L'Arbre, grande éponge bleueMiro Joan, Bleu I, Bleu II et Bleu III
Niveau Lumière et physique
Balla Giacomo, Il pianeta Mercurio passa davanti al soleMoholy-Nagy László, Sans titre
Delaunay Robert, Formes circulaires, Soleil n° 2 Soulages Pierre, Peinture 202 x 453 cm, 29 juin 1979Niveau Lumière et immersion
Eliasson Olafur, Cold wind sphere
Nauman Bruce, Dream Passage with Four Corridors
Viola Bill, Five Angels for the Millennium
Ray Man, Rotative demi-sphère de Marcel DuchampHatoum Mona, Light Sentence
Flavin Dan, untitled (to Donna) 5a
Prisme 7
5. Storyboard
Découvrez les étapes de la création du jeu au travers des dessins et des storyboards préparatoires des
designers Création du gameplay : les actions de jeu en écho des uvresPrisme 7
Prisme 7
Prisme 7
Prisme 7
Prisme 7
Et une sélection de croquis
Prisme 7
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