[PDF] Module Architecture des systèmes mobiles : Android





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  • Quel est le système d'exploitation Android ?

    Android est un système d'exploitation (OS) de Google destiné à une multitude de smartphones, tablettes et autres objets connectés.
  • Quelles sont les caractéristiques du système d'exploitation Android ?

    On dénombre deux principaux systèmes d'exploitation (ou Operating system – OS – en anglais) pour smartphones : Android et iOS. Le choix entre ces deux OS complètement différents est un élément primordial si ce n'est préambulaire pour choisir son smartphone sauf à vouloir un modèle précis.
  • Quels sont les différents systèmes d'exploitation d'un smartphone ?

    Vérifier la version d'Android que vous utilisez

    1Ouvrez l'application Paramètres de votre téléphone.2En bas de l'écran, appuyez sur À propos du téléphone. Version d'Android.3Recherchez votre "Version d'Android", votre "Mise à jour de sécurité Android" et votre "Numéro de build".

Module Architecture des systèmes mobiles : Android première partie - 2015 - Didier FERMENT - UPJV

Ressources :

cours, TD/TP, code http://www.u-picardie.fr/~ferment/android http://developer.android.com/ tout, tout, tout et download http://www.vogella.com/android.html tutoriel http://saigeethamn.blogspot.fr/ tutoriel http://www.franck-simon.com cours très complet l'Art du développement, M. Murphy, Pearsonlivre simple Pro Android 4, S Komatineni D MacLean, Apress livre completPlan - 1ére partie :

Introduction

Première Activité :

layout classe Activity manifeste développement avec un IDE : projet AVD

Intention :

appel explicite d'activité appel avec retour résultat intention implicite

Cycle de vie d'une activité

Composants Graphiques (vite)

ListView

Filtre d'intention :

action, catégorie, Uri/type

PackageManager,

intention différée

Permission

Toast, Notification

Content Provider et SQLiteSeconde partie avec M Christophe LOGE : Les handlers, les asynctasks, les services, les broadcastReceivers, ... ... de la programmation concurrente

Introduction (1/2) : Histoire ... courte

2005 : Google rachète le développement d'une startup

2007 : création d'un consortium entre Google et des entreprises du mobile.

2008 : Le source du SDK 1.1 (Api level 2) disponible sous licence Apache, premier smartphone Android aux

USA, lancement de l'Android Market

2009 : SDK 1.5 (Api level 3) ajouts importants : enregistrement vidéo, App Widgets, détection de rotation, de

l'accéléromètre, ... puis les différentes résolutions

2010 : les versions 2.X pour les smartphones (Api level 7 ...) Froyo et Gingerbread : HTML5, Wifi, stockage

externe, NFC, VoIP, SIP, ... ; Mai 2011 : 2.3.4 (Api level 10)

2011 : les versions 3.X pour les tablettes (Api level 11 à 13) Honeycomb

Octobre 2011 : fusion des 2 branches version 4.0 (Api level 14) Ice Cream Sandwich : gestion des écrans par

fragment

Novembre 2012 : Jelly Bean 4.2 (Api level 17)

Novembre 2013 : KitKat 4.4 (Api level 19)

Octobre 2014 : Lollipop 5.0 (Api level 21) abandon de la Dalvik machine pour l'ART runtime

état au décembre 2014 : 85% des ventes source http://developer.android.com/about/dashboards/index.html

Les concurrents :

Apple IOS 13% : propriétaire, payant, Objective-C, moins de PB de compatibilité !, Api mieux documenté Tizen : début 2013, open OS, développé par Samsung, pour des web applications HTML5, ....

Introduction (2/2) : Architecture Android

Noyau Linux

branche dérivé du noyau 2.6 avec la gestion des processus, des threads, de la mémoire, des drivers, de la sécurité, du réseau ...

Android Runtime

= ART jvm + Core librairies JAVA

Chaque application Android fonctionne dans son

propre processus avec son instance de Java Virtuelle Machine (ART) qui exécute des ".dex" issues de la compilation du langage JAVA. Elle est écrite pour "fork-er" économiquement.

C/C++ Libraries

System C library : une BSD glic(libc)

Media Libraries : basé sur OpenCORE

Surface Manager gère l'écran, la 2D et la 3D

WebKit browser

OpenGL

FreeType pour le rendu des fontes

SQLite le SGBDSource : http://developer.android.com/

Framework Android

La programmation d'application se fait dans le cadre d'un Framework apportant ses contraintes mais aussi des managers, des providers, ..... Le principe est la ré-utilisation des composants et leur coopération.ou ART

Une première Activité (1/11)

fichier source res/layout/activity_marre_dhello_world.xml