[PDF] Séance découverte 1 - Comprendre le geste du rameur – FICHE du





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0 – Voyage au temps davant le cinéma

parois intérieures sont disposées autant d'images qu'il y a de fentes. Le zootrope fonctionne comme le phénakistiscope : on le fait tourner et c'est l' 



Les Chroniques du zootrope - Mélissa Goudjil

zootrope l'œil voit une image



zootrope

Ce tambour est fixé sur un axe qui permet de le faire tourner. À l'intérieur tout autour de la paroi



05 Mode emploi Zootrope

Le format de l'image animée devient carré et en bande souple. MODE D'EMPLOI utilisation: * Le zootrope est emboité avec le praxinoscope. Il faut les séparer 



Le Poubellotrope

Les images s'animent. PRAXINOSCOPE. Inventé par le français E. Reynaud en 1876. Perfectionnement du zootrope. L'alternance des fentes et des noirs devient 



Linventionducinéma

zootrope!:!les!images!dans!le!tambour! décomposent!un!mouvement!et!l'appareil!tourne!sur!lui 



Untitled

image dans un zootrope ? 3 - Quelle invention a été crée en 1877 ? 4 - Quelles sont les deux innovations qu'apporte cette machine par rapport au zootrope ?



Les Trucs en Scope

➢On peut dessiner soi-même la séquence de 10 images ou utiliser des photos. ➢On peut aussi fixer le zootrope sur un vieux tourne-disque pour le faire tourner.



Le zootrope

Les carrés serviront de canevas pour les images. Il faut s'assurer que chaque image se trouve entre deux fentes. • Dessinez 12 images simples qui vont évoluer.



Atelier de réalisation démocratique

On peut également utiliser des photos comme séquence. Insérez votre bande d'images à l'intérieur du zootrope (vous pouvez la fixer avec un morceau de scotch).



Les Chroniques du zootrope

jusqu'à voir chaque image de la bande de papier. Au lieu de voir une série d'images qui se succèdent on voit un objet qui s'anime. Plusieurs théories peuvent 



Créer des images animées

Les procédés techniques d'animation d'images anciens le folioscope



LOWLAND - Technical rider and Lighting plot:

The image created by the Zootrope is projected onto the horizon / white back wall. 1 video beamer (provided by the company or the theatre).



0 – Voyage au temps davant le cinéma

Si le thaumatrope repose sur une illusion d'optique créant une image virtuelle à Insérez votre bande d'images à l'intérieur du zootrope (vous pouvez la ...



zootrope

du cinéma il crée l'illusion du mouvement à partir de la rotation rapide d'une séquence d'images fixées à l'intérieur d'un tambour. Le zootrope est né



FABRIQUE TON PROPRE ZOOTROPE

Le premier jouet optique inventé est le thaumatrope qui a été commercialisé pour la première fois en 1825 par le physicien londonien. John Ayrton Paris.



3-Le-zootrope.pdf

parois intérieures sont disposées autant d'images qu'il y a de fentes. Le zootrope fonctionne comme le phénakistiscope : on le fait.



Untitled

Le praxinoscope (1877). Il s'agit du même principe que le zootrope : les images dans le tambour décomposent un mouvement et l'appareil tourne sur lui- même.



Séance découverte 1 - Comprendre le geste du rameur – FICHE du

Un zootrope (ci-contre). Un ergomètre pour reproduire le mouvement et ainsi vous aider dans vos recherches. Des images vierges et des feutres. L'objectif de 



L histoire du cinéma

inventions suivirent comme le Zootrope de William George Horner en 1834

Séance découverte 1 - Comprendre le geste du rameur – FICHE du

Frédéric Giraud 2012

Séance découverte 1 - Comprendre le geste du rameur - FICHE du maître

Pour faire avancer le bateau, le rameur utilise un mouvement complet utilisant les jambes, le corps et les

bras. Un enchaînement correct et bien ordonné de ce geste est très important pour faire avancer

efficacement le bateau.

Pour bien comprendre l'enchaînement de ce mouvement, vous allez réaliser un dessin animé. Il s'agit

simplement de faire un " image par image » et de le mettre en mouvement. Vous utiliserez pour cela un zootrope, une invention de William George Horner pour faire un dessin animée, en 1833.

Matériel :

12 images illustrant chaque étape du geste du rameur.

Un zootrope (ci-contre)

Un ergomètre pour reproduire le mouvement et ainsi vous aider dans vos recherches.

Des images vierges et des feutres.

L'objectif de cette séance est de permettre aux élèves d'avoir une réflexion avant ou après la première séance

de pratique sur l'eau. Ils ont déjà découvert le mouvement lors de la première séance en salle sur l'ergomètre,

même si le geste est compris sur l'ergomètre, l'élève se trouvera probablement en difficulté pour le réinvestir

sur le bateau.

Le but de cette séance est d'amener l'élève à réfléchir sur chacune des étapes et aborder au mieux les

prochaines séances de pratique. Celle-ci est abordée de manière ludique en utilisant un zootrope.

En amont

: l'élève a déjà pratiqué le geste du rameur sur l'ergomètre.

En aval

: il est possible de prolonger cette séance en sciences en fabriquant un mini zootrope, ou faire

découvrir d'autres techniques d'animations anciennes comme le phénakistiscope ou plus récente comme le gif

animé sur ordinateur.

Ordonner les images

Il vous faut tout d'abord, par groupe de 3 ou 4, mettre en ordre les 12 images du dessin animé.

Pour cela, utilisez l'ergomètre et placez-vous dans chacune des positions représentées. Vous pourrez ainsi

retrouver plus facilement la suite logique du mouvement.

A première vue les images se ressemblent beaucoup, l'élève doit porter son attention sur le positionnement des

jambes et des bras pour les distinguer. La position de la rame aide aussi à les ordonner.

Frédéric Giraud 2012

Mise en animation : Utilisation du zootrope

Placez la suite de vos images dans les 12 pochettes transparentes du zootrope.

Tournez celui-ci assez rapidement.

Regardez l'animation à travers les petites fentes en vous écartant d'environ 50 cm. Vous devez voir le rameur en action. Son mouvement doit être régulier et non saccadé.

L'utilisation du zootrope permet de valider le bon enchaînement des images. Si le mouvement est saccadé, c'est

qu'une ou plusieurs images sont mal placées.

A vous de dessiner.

Dessinez sur les fiches vierges 12 images qui se succèdent et qui reviennent toujours au point de départ.

Voici des exemples de mouvements :

Un rameur

Un coureur

Un nageur

Conseil : Utiliser un de vos camarades comme modèle, pour bien vous représenter l'enchaînement du

mouvement. Chacun pourra présenter sa réalisation aux autres. Bon spectacle !

La durée de cette séance est très relative, selon si les élèves prennent le temps de reproduire le mouvement sur

l'ergomètre ou s'ils replacent facilement les images en ordre. Leur tendance sera d'utiliser au plus vite le

zootrope (côté ludique de cette séance). C'est pourquoi, il leur est proposé de poursuivre ce travail en dessinant

eux-mêmes des animations. Ils vont découvrir qu'il est difficile de dessiner un mouvement en plusieurs étapes.

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