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:

Géom" Tracer avec la règle

3RXU PUMŃHU XQ PUMLP TXL UHOLH GHX[ SRLQPV ÓZXPLOLVH PM règle.

légèrement sous les points que je veux relier. au milieu en appuyant avec une main. tire le trait sans trembler

GZXQ point à OZMXPUH. Je ne

dépasse pas.

Image : www.academie

-en -ligne.fr www.lutinbazar.fr

5HOLH OHV SRLQPV SRXU PHUPLQHU OM PRLOH GH O·MUMLJQpHB

As-tu bien compris ?

Image : Vivre les maths CE1, Nathan

Utilise ta règle !

www.lutinbazar.fr

Géom" Droite et segment

FZHVP un trait qui passe par

deux points et qui va à

OZLQILQL.

A B une droite

FZHVP la partie de la droite

qui est délimitée par deux points. A B un segment www.lutinbazar.fr

Trace :

‡ OM GURLPH %)

‡ OH VHJPHQP LFG@

‡ OH VHJPHQP L$(@

As-tu bien compris ?

C D A E F B www.lutinbazar.fr

Géom" Points alignés

3RXU VMYRLU VL GHV SRLQPV VRQP MOLJQ»V ÓZXPLOLVH PM règle.

Si tous les points sont le long de la

règle, alors les points sont alignés.

Si un point QZHVP pas placé le long

de la règle, alors les points ne sont pas alignés.

Des points situés sur une même droite

sont alignés. www.lutinbazar.fr Colorie en noir les jetons alignés avec les 2 jetons noirs.

Colorie en bleu 4 autres jetons alignés.

As-tu bien compris ?

Image : Pour comprendre les maths CE1, Hachette

www.lutinbazar.fr sur ²sur sous ²sou$ dans dan$ entre ²entre devant devant derrière derrière

à gauche à gauche

à droite à droite

Géom" 6H UHSpUHU GMQV O·HVSMŃH

7RXV ŃHV PRPV SHUPHPPHQP GZLQGLTXHU OM SRVLPLRQ GH 0LPL SMU UMSSRUP MX ŃXNHB

www.lutinbazar.fr sur ²sur sous ²sou$ dans dan$ entre ²entre devant devant derrière derrière

à droite à droite

à gauche à gauche

Géom" 6H UHSpUHU GMQV O·HVSMŃH

7RXV ŃHV PRPV SHUPHPPHQP GZLQGLTXHU OM SRVLPLRQ GH 0LPL SMU UMSSRUP MX ŃXNHB

www.lutinbazar.fr Où est le chat ? Complète les phrases avec le bon mot.

As-tu bien compris ?

www.lutinbazar.fr

HN CHAT ´NST aaaaaaaaaaa

de ²la ²lampe.

Le chat ²est

aaaaaaaa ´LN ´LITĄ

Le chat ²est

aaaaaaaa ´LN ´LITĄ

Le chat ²est

aaaaaaaa ´LN ´LITĄ

Le chat ²est

aaaaaaaa ´LN ´LITĄ

Le chat ²est aaaaaaaa

²le ²lit ²et ²la chaise.

Le chat ²est aaaaaaaa

´LfORNILLNR.

HN CHAT ´NST aaaaaaaaaaa

de ²la ²lampe.

Géom" Se repérer sur un quadrillage [1]

Pour me repérer sur un quadrillage, je regarde où se croisent la ligne et la colonne. Je peux coder la case avec une lettre et un nombre.

A B C D E

1 2 3 4

A B C D E

1 2 3 4

A B C D E

1 2 3 4 FZHVP OM ŃRORQQH %B FZHVP OM OLJQH 3B FZHVP OM ŃMVH % 3B

A B C D E

1 2 3 4

Le est dans la case (B ; 2).

IZ HVP GMQV OM ŃMVH ; ).

Place le dans la case (C ; 4).

www.lutinbazar.fr

Géom" Se repérer sur un quadrillage [2]

Un Q±XG est le croisement de deux lignes.

Je peux également coder XQ QyXG MYHŃ XQH OHPPUH HP XQ QRPNUHB

FZHVP OM OLJQH ORUL]RQPMOH 2B

IH HVP VXU OH QyXG % 1B

IH HVP VXU OH QyXG ; ).

3OMŃH OH VXU OH QyXG $ 4B

A B C D E

1 2 3 4

FZHVP OM OLJQH YHUPLŃMOH FB

A B C D E

1 2 3 4

FZHVP OH QyXG F 2B

A B C D E

1 2 3 4

A B C D E

1 2 3 4 www.lutinbazar.fr

Parcours 1 :

2 cases vers la droite,

1 case vers le bas

Parcours 2 :

1 case vers le bas,

2 cases vers la droite

Géom" Se déplacer sur un quadrillage

Je peux me déplacer sur un quadrillage SRXU MOOHU GZXQH ŃMVH µ

XQH MXPUH RX GZXQ QyXG µ XQ MXPUHB

A B C D E

1 2 3 4

3RXU MOOHU GX µ OZ ÓH SHX[

suivre différents parcours : www.lutinbazar.fr

Code le parcours.

As-tu bien compris ?

1 2 3 4 5 6 7

A B C D E F G H

Parcours :

www.lutinbazar.fr

Géom" Reproduire sur quadrillage

Pour reproduire une figure sur quadrillage :

On peut réduire ou

agrandir un dessin.

Illustrations : Jean

-René (forum EDP) déplaçant horizontalement ou verticalement sur le quadrillage. 1 2 3 1 2 3 www.lutinbazar.fr

Reproduis la figure sur le quadrillage de droite.

As-tu bien compris ?

Image : www.classededelphine.com

www.lutinbazar.frquotesdbs_dbs7.pdfusesText_13
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