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TDNo3 Model, View ControllerUn convertisseur de monaie Le but de cet exercice est de realiser une application java pour un petit convertisseur de monaie comme celle-ci :Figure1 { Convertisseur C'est un pretexte pour ecrire convenablement un projet en respectant ledesign patern Model-

View-Controller.

Nous invitons l'etudiant a suivre pas-a-pas cette feuille de TD pour arriver au resultat.

1 Conguration d'Eclipse

| Parametrer Eclipse pour qu'il utilise le JDK 8 | Ouvrir les preferences et selectionner la partie Java | Installed JREs. | Cliquer sur le bouton Add... pour ajoutez le JDK 8 puis sur Standard VM et selectionner le dossier contenant le JDK 8. | Supprimer les autres JREs et JDKs.

2 Creer une interface homme-machine vide

1. Creer unpackageorg.converter.viewet y ajouter une classeViewpour realiser la

presentation graphique. La laisser vide pour l'instant.

2. Creer unpackageorg.converter.modelet une classeModelpour realiser le module

fonctionnel du convertisseur. La laisser vide pour l'instant.

3. Creer unpackageorg.converter.controlleret une classeControllerpour realiser

l'interface. La laisser vide pour l'instant.

4. Creer la classeMaindont le code est le suivant :

Listing 1 { Main.javaimportorg . converter . controller . Controller ; public classMainfpublic static voidmain( String [ ] args )fController controller =newController ();g g

3 Appliquer ledesign patternSingletonaux trois classesModel,

ViewetController

On appliquera ledesign patternSingletonpour s'assurer que chacune de leurs instances sont uniques. Le code de la classeMainsera dorenavant le suivant :

Listing 2 { Main.javaimportorg . converter . controller . Controller ;public classMainfpublic static voidmain( String [ ] args )fController . getInstance ();

g g

4 Creer une interface graphique

Le but est de produire maintenant la fen^etre presentee en 1. La class Main etend la classeApplicationet sera implementee ainsi :.

Listing 3 { Main.javaimportorg . converter . controller . Controller ;importjavafx . application . Application ;importjavafx . stage . Stage ;public classMainextendsApplicationfstaticController controller ;public static voidmain( String [ ] args )fcontroller = Controller . getInstance ();

launch ( args ); g @Override public voidstart ( Stage primaryStage )throwsExceptionfcontroller . start ( primaryStage ); g g Dans la classeView, creer l'ensemble de l'application graphique | Fen^etre principale :stage | Contenant principal :scene | Contenants :BorderPane,HBox,VBox,StackPane,GridPane,FlowPane, etc. | Dierents objets graphiques utiles |Label: Zone de texte |TextField: Zones d'edition de texte |Button: Boutons |MenuButton,MenuItem: Menus Ajouter les elements graphiques dans le contenant .

5 Creer une interface homme-machine

5.1 Faire communiquer la vue et le modele avec le contr^oleur

| Vue : Ajouter une methodesetOnAction(this)a la classeView. Cette methode se contentera d'appeler les methodessetOnAction(EventHandler eventHandler)des dierents objets graphiques interactifs (boutons,textfields). Appeler cette methode lors de la construction de l'instance du contr^oleur. | Contr^oleur : La classeControllerimplemente maintenant l'interfaceimplements EventHandler qui contient la seule methodepublic void handle(ActionEvent event). La methode est evoquee quand un evenement survient (typiquement quand l'utilisateur appuie sur un bouton). Remarquer que le modele et la vue sont en capacite de recevoir des donnees par l'in- termediaire des methodes du contr^oleur, mais qu'il n'y a aucune communication directe entre les deux.

5.2 Rendre la vue interactive

Implementer la methodevoid drawData(String data)en faisant acher les donnees dans letextField. L'eet des boutons est deja realise par l'intermediaire de la methodesetOnAction.

5.3 Rendre le modele interactif

Creer une proprieteString datadans le modele qui sera l'element retourne par legetter

String getData().

Le but de la suite sera d'aecter une valeur correcte adataen fonction des donnees passees a la methodevoid executeCommand(String command). 6

Ecrire le modele

Bon, c'est bien beau tout ca, mais on n'a toujours aucune fonctionnalite. Nous allons les ajouter.quotesdbs_dbs21.pdfusesText_27
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