[PDF] Les Franfolies : jeux et activités pour les classes de français intensif





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Sciences et technologie Cycle 3 Avril 2023

2023/04/03 Pour cela un petit nombre d'exemples sont étudiés au cours moyen



Lenseignement intégré de science et de technologie (EIST) en

d'un cours d'EIST l'activité des élèves est plus souvent sollicitée : la ... de l'expérimentation au-delà de la classe de sixième. Je ne vois pas comment ...



Annexe – Programme de sciences et technologie du cycle 3

2023/06/22 Consolidée en classe de sixième au travers des applications des notions scientifiques abordées la culture technologique se nourrit de la mise ...



CYCLE 3 - Classe de 6ème Activités dastronomie Explicatifs du

2020/04/24 1) Ecris une phrase pour retenir les noms des 8 planètes dans l'ordre à partir du Soleil par exemple. EXEMPLE: Mercure Vénus Terre Mars Jupiter ...



[PDF] Programme Sciences et Technologie Cycle 3 - Eduscol

) la classe de sixième permet d'approfondir : saturation d'une solution en Exemples de situations





SCIENCES ET TECHNOLOGIE Déterminer une vitesse

2016/04/09 Ce module d'apprentissage est composé de trois activités envisagées pour les classes de CM2 – 6e. ... Déroulement de l'activité. PHASE /.



E.I.S.T. en classe de 6ème

CHRONOLOGIE DU DEROULEMENT DE L'ACTION ET PROGRESSION DE L'EIST. Nous Exemple d'une partie : 6 - Le transport d'objets (documents professeurs et documents ...



Diapositive 1

SCIENCES ET TECHNOLOGIES EN CYCLE 3 POUR LA. CLASSE DE SIXIÈME? Page 2 Exemple d'activités: – Etude 3 méthodes de conservation : salage bain huile ...



Programme du cycle 3

2023/06/22 Exemples de situations d'activités et d'outils pour l ... Consolidée en classe de sixième au travers des applications des notions scientifiques.



EIST en classe sixième : un exemple dactivité Déroulement de la

EIST en classe sixième : un exemple d'activité. Collège Saint Dominique. NANCY. Déroulement de la séquence p. 2 – 3. Les capacités visées.



TRAVAIL DE GROUPE 1: Définition–Organisation

Deux exemples peuvent illustrer les avantages et les inconvé- nients des groupes formés au hasard : Dans une classe de 6e cinq destins d'enfants de pays 



SCIENCES ET TECHNOLOGIE Déterminer une vitesse

Ce module d'apprentissage est composé de trois activités envisagées pour les Séance adaptée en classe de CM2 ou de 6e. ... Déroulement de l'activité.



Répertoire dactivités brise-glace

Déroulement : 1. Demandez aux participants de s'asseoir en cercle. 2. Expliquez la règle du jeu : il doit toujours y avoir 4 joueurs debout en même 



CM2.pdf

EXEMPLE DE SITUATION : C'est la quinzaine scolaire { l'EPP Djemekaha. Les élèves de la classe du. CM2 sont désignés pour produire des tableaux plastiques.



Comment gérer lindiscipline en classe ? 1

l'élaboration du modèle d'analyse de la gestion de l'indiscipline en classe. de ne pas écouter ce que dit l'enseignant ou de s'occuper à des activités.



Les Franfolies : jeux et activités pour les classes de français intensif

Le but du jeu est d'être la première personne à répondre aux six questions (Voir Annexe A pour des exemples de questions). Les élèves peuvent se servir de la 



SCIENCES ET TECHNOLOGIE

Mettre en œuvre son enseignement dans la classe Déroulement de l'activité (individuelle ou en groupes) ... Quelques exemples non exhaustifs :.



PROGRAMME DE FORMATION DE LÉCOLE QUÉBÉCOISE

Constituer une banque d'exemples pour soutenir le travail à effectuer en classe à partir de la liste orthographique. ? Concevoir des exemples d'activités :.



CYCLE 3 - Classe de 6ème Activités dastronomie - Physique et

Classe les « objets célestes » de l'activité 2 dans l'ordre croissant de taille sur la EXEMPLE: Mercure Vénus Terre Mars Jupiter Saturne Uranus Neptune.

Les Franfolies : jeux et activités pour les classes de français intensif

Les Franfolie

s :j eux et activités pour les cla sses de françaisinte nsif (FI) et de françaisapprofondi (FA)N ous ne cessons pas de jouer parce que nous sommes vieux; nousdeveno ns vieux parce que nous cessons de jouer.

INTRODUCTION

C e petit livre a été conçu pour encourager tous nos élèves des classes def rançais langue maternelle, d'immersion, de français de base et defr ançais intensif à communiquer en français entre eux et à produire desé noncés de communication originaux en suivant les règles d'un jeu. Le s activités suggérées ici tentent de répondre aux stratégies dec ommunication efficaces que les élèves ont besoin de développer dans lac lasse. En choisissant le jeu, nous souhaitons rendre les situationsd 'apprentissage plus accessibles et motivantes tout en créant un contextea uthentique, le jeu étant un véritable objet pédagogique puisqu'il répondà des ob jectifs bien précis.C haque élève peut profiter de l'occasion du jeu pour prendre la parole,avo ir le contrôle de son apprentissage, démontrer du leadership ett ravailler en groupe en participant à un échange d'informations. Ledé placement des responsabilités de l'enseignant vers l'élève permet der endre la situation d'apprentissage plus dynamique. D es conseilsL es jeux constituent un moyen amusant d'enseigner, de pratiquer et de réviser lefrança is, ou n'importe quelle autre matière. Les jeux motivent les élèves. Voiciune collection de jeux que vous pouvez adapter selon vos besoins et le niveau devos

élèves.L

Il est préférable de créer les équipes vous-même. Essayez de regrouper lesél èves de façon à ce que chaque équipe puisse compter sur un bon mélanged' habiletés.L Pendant le jeu, n'hésitez pas à prendre les mesures nécessaires dans les cas de co mportement difficiles.L Insistez sur le plaisir de jouer plutôt que sur la compétition.L

Préparez tout le matériel à l'avance.L

Quand l'occasion se présente, donnez aux élèves la possibilité de jouer le rôlede l' enseignant ou de l'enseignante.L Utilisez une grande variété de jeux et d'activités pour maintenir l'intérêt desél èves; ils auront hâte de jouer à de nouveaux jeux et de rejouer à ceux qu'ilsconnaissent déjà.L Discutez de l'importance d'avoir un esprit sportif.L Donnez à chaque élève la possibilité d'avoir du succès.qq

À noter qqL

e niveau de difficulté de chaque jeu est indiqué par des étoiles, sur une échelle deun e à quatre, quatre étoiles étant le niveau le plus difficile.

Si vous souhaitez d

onner une note à vos élèves, voici une rubrique pour lesév aluer pendant les périodes de jeux.Exem ple de rubrique d'évaluation pour FranfoliesCaté gories4321P articipationL 'étudiantparticipe avecenthousiasme et encour age sonéquipe. L 'élèveparle toujours enfra nçais. L 'étudiantparticipe avece nthousiasmema isn'enc ourage pass on équipe. Ilpa rle en français90 % du temps.L 'étudiantparticipe sansenthousiasme et ne par le pastoujours fr ançais.L 'étudiantparticipe avecdifficulté e tparle souvent ena nglais.Qua lité dufra nçaisL 'étudiants'exprime en fra nçais sansfaire d'erreurdu rant toutel'ac tivité.L 'étudiants'exprime en faisant trè s peud' erreurs.L 'étudiants'exprime en fra nçais avecdifficulté.L 'étudiant nefait auc un effortpour bien s'exprimer en fr ançais.Respec t descoéquipiersL 'étudiant faitpr euve d'espritd'équipe enécouta nt et enaidant les c oéquipiers.L 'étudiant faitdes ef forts pours'intég rer àl'équipe ma is nerespe cte pas sesc oéquipiers.L 'étudiant nefait auc un effortpour s'intég rer àl'équipe.

Jeux de

co mmunication B ingo des questions (FI/FA)Niveau de dif ficulté : qqRe groupement : en groupes de 3 ou 4Maté riel : un dé, six questions et des feuilles de papier par équipeDé roulement : 1. Dessiner au tableau une grille numérotée contenant six questions (une par case). 2. Demander aux élèves de dessiner une version réduite de la grille sur une feuille. 3.

Le premier élève lance le dé. Le chiffre obtenu correspond au numéro de la question àlaquelle il doit répondre

. 4.

Inciter les élèves à répondre par des phrases complètes si possible. Pour les aider, desré

ponses possibles peuvent être suggérées.5. L'élève qui répond correctement peut cocher la question dans sa grille. 6. Le jeu passe ensuite à la personne suivante. 7. L'élève qui lance un numéro déjà coché dans la grille doit passer son tour. L

e but du jeu est d'être la première personne à répondre aux six questions (Voir Annexe A pourdes exemples de questions).

L

es élèves peuvent se servir de la grille suivante comme modèle. Ils n'ont pas besoin d'écrire lesquestions dans la g

rille.123 456
Qu i suis-je?(FI/FA)Niveau de dif ficulté : qqRe groupement : toute la classeMaté riel : liste de questions possiblesDé roulement : 1. Demander à un élève de sortir de la classe. 2

. Il s'agit alors pour la classe de trouver une nouvelle identité pour l'élève qui est sorti. Laclasse pe

ut choisir n'importe quelle personne : vivante ou décédée, réelle ou imaginaire.3. Il faut que tout le monde connaisse la personne choisie. 4.

L'élève revient dans la classe. 5.

Il doit découvrir qui il est devenu en posant à la classe des questions auxquelles on nepe ut répondre que par oui on non, suivi par une phrase complète (par exemple, 'Non, tun'es pa s musicien.'. 6. Il peut s'aider de la liste de questions possibles. 7.

Une fois que l'élève a deviné son identité, noter le nombre de questions dont il a faitusag

e et demander à une autre personne de sortir. On

peut jouer à ce jeu pour le plaisir ou déclarer un gagnant - il s'agirait de la personne qui adé

couvert son identité le plus rapidement. Si le jeu se révèle trop difficile, donnez des indices.Un indice c

ompte pour une question posée. (Voir Annexe B pour une liste de questionspossibles.) Le détecteur de mensonges(FA)Niveau de difficulté : qqqRe groupement : toute la classeMaté

riel : les élèves doivent préparer deux histoires : l'une vraie et l'autre fausse (cette tâchepeut être

faite à l'avance comme devoir à la maison)Dé roulement : 1.

Diviser la classe en 2 groupes puis faites sortir un élève de chaque groupe, élève A etélève

B. 2. L'élève A raconte sa première histoire, puis c'est le tour de l'élève B. 3.

Après les avoir écoutés, les groupes posent aux deux élèves des questions sur leurshistoires afin de dé

terminer si elles sont vraies ou fausses. 4.

Une fois qu'ils croient avoir posé assez de questions, les groupes écoutent la deuxièmehistoire de l'é

lève A, puis celle de l'élève B. 5.

Ensuite, les groupes peuvent encore interroger les deux élèves sur les détails de leurshistoires.

6. Pour terminer, les élèves de la classe se prononcent par vote sur les deux histoires qu'ilsc roient être vraies parmi les quatre entendues.Note : La composition des histoires en tant que telle peut être faite comme devoir à la maison.L

es histoires fausses n'ont pas besoin d'être complètement inventées. Il suffit de changer undétail dans une

histoire vraie. Par exemple, au lieu de dire qu'il a vu un ours pendant sesvaca nces en Ontario, un élève pourrait situer l'action en Colombie-Britannique.Variante : Les équipes discutent des points communs qu'elles auraient et en choisissent deux ete

n inventent un troisième. (ex. Qui a visité le Cap Breton? Qui a regardé l'émission Watatatow?)É

coute-moi (FA)Niveau de dif ficulté : qqqRe groupement : en dyadesMaté riel : des listes de vocabulaireDé roulement : Demander aux élèves de se regrouper en dyades en formant deux lignes; unelig

ne fera face à l'enseignant, l'autre ligne lui tournera le dos pour que les étudiants se regardent.L

es élèves faisant face à l'enseignant doivent garder leurs mains derrière le dos.1.

Les élèves doivent développer des stratégies de communications claires et de bonneshabiletés d'é

coute.2.

L'enseignant préparera cinq listes de cinq mots correspondant au thème ou au sujet àl'étude. (

Voir exemples de listes à l'Annexe Q)3.

L'enseignant montrera une liste à la fois aux élèves qui lui font face et pourra donner unindice pour a

ider les élèves (Tous les mots commencent par " p », par exemple).4. Les élèves face à l'enseignant décrivent sans faire de gestes chacun des mots inscritsda ns la liste pour que leur partenaire, qui tourne le dos à l'enseignant, trouve le mot.5. La dyade gagnante est celle qui a trouvé les cinq mots de la liste le plus vite possible.6. Les élèves inversent leur place après deux listes. U n jeu de mots coopératif (de type casse-tête) (FI/FA)Niveau de dif ficulté : qqRe groupement : en groupes de 4Maté riel : trois feuilles d'indices et une feuille d'espaces à remplir par équipeDé roulement : 1. Les élèves doivent travailler en équipes de quatre personnes. 2. Chacun reçoit une feuille d'indices ou une feuille d'espaces à remplir. 3. Les coéquipiers doivent tous avoir des feuilles différentes. 4.

À tour de rôle, les membres de l'équipe lisent leur indice, en commençant par le premier. 5.

Ils tentent ensuite de trouver de quel mot il s'agit. 6.quotesdbs_dbs29.pdfusesText_35
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