Chapitre 7 Jeux de lettres
Pour toutes les questions ci-dessous utilisez le fichier dico.txt. Dans le jeu du pendu
MANUEL PEDAGOGIQUE
Le Pendu est un jeu dynamique et très intéressant pour les adultes. Le but est de trouver le mot en posant au maximum 11 questions fermées (réponse par OUI
Jeux de vocabulaire autour des mots
Le pendu. Deviner un mot grâce à la constitution de ses lettres Trouver le mot le plus ... Devinettes / charades Trouver un mot à partir d'une devinette.
Jeu du pendu [ka07] - Exercice
qui trouve un mot (c.-`a-d. propose la derni`ere lettre `a trouver) gagne un point. A la fin de la partie gagne celui qui est encore en vie et a le plus de
Untitled
Variante : trouver le plus de mots possible trouver le plus long mot Le pendu. (vocabulaire et orthographe). Le meneur du jeu choisit un mot et dessine ...
Jeu-du-pendu.pdf
lettres des mots de l'autre à les former
LE JEU DU PENDU
LE JEU DE L'ECHELLE (plus communément « jeu du pendu »). ? Objectif. Comprendre la construction du mot. L'animateur invite les enfants à prendre.
EXPRESSIONS IDIOMATIQUES ET EXPRESSIONS FIGÉES
mot à mot dans la démarche de construction de sens ou à trouver leur équivalent dans la De plus il est recommandé de consulter les sites suivants qui ...
Avec Orthodingo vous allez pouvoir jouer à 3 jeux faciles d
Parmi les 200 mots du jeu il n'y a aucun pluriel Le pendu – mode coopératif. (2 à 8 joueurs). But du jeu : Trouver le mot le plus vite possible.
Guide de 1ère utilisation du site CheckYourSmile
Le premier jeu le pendu consiste à proposer des lettres ou des mots jusqu'à On peut trouver plus d'informations sur le fonctionnement du dictionnaire.
Jeu du pendu [ka07] - Exercice
Karine Zampieri, Stephane Riviere, Beatrice Amerein-SoltnerUniscielalgoprogVersion 21 mai 2018
Table des matieres
1 Presentation du jeu
22 Algorithmique, Programmation
22.1 Classe Joueur
22.2 Classe Pendu
52.3 Classe Humain
1 02.4 Classe Machine
123 References generales
1 5 C++ - Jeu du pendu (Solution)Mots-ClesJeux de logique, Classes abstraites RequisClasses, Pointeurs, Heritage, Polymorphisme d'inclusionFichiersPendaison
Diculte• • ◦(2 h)Objectif
Cet exercice realise une version orientee objet polymorphique du jeu du Pendu. 1Unisciel algoprog { Jeu du pendu [ka07]2
1 Presentation du jeu
La version ocielle du2 Algorithmique, Programmation
2.1 Classe JoueurCreez une classe de baseJoueurrepresentant les joueurs.
Incluez :
•Le nom (cha^ne de caracteres) du joueur. •Le numero de l'etape (entier positif) atteinte par le joueur. •Le nombre de points (entier positif) gagne par le joueur.Unisciel algoprog { Jeu du pendu [ka07]3
Ecrivez un constructeur a un parametre (le nom du joueur) initialisant les attributs. Ecrivez une methodeincrPointsqui incremente le nombre de points du joueur. Ecrivez une methodeincrEtapequi incremente le nombre d'etapes du joueur. Ecrivez une methode abstraiteproposerMotqui permet au joueur de proposer un mot (a faire deviner a l'autre). Ecrivez une methode abstraiteproposerLettrequi permet au joueur de proposer une lettre (lorsqu'il essaie de deviner un mot).Validez votre classe et vos methodes avec la solution.Solution C++@[Joueur.hpp] @[Joueur.cpp]#ifndefJPJOUEUR_CLASS#defineJPJOUEUR_CLASS#include
Represente
des joueurs au Jeu du Pendu super classe abstraite classJoueur{public:Joueur(conststring&n );virtual~Joueur();conststring&getNom ()const;intgetPoints()const;intgetEtape()const;voidincrPoints();voidincrEtape();voidreset();//Permet au joueur de proposer un mot
virtualstringproposerMot ()const= 0;//Permet au joueur de proposer une lettre virtual char proposerLettre()const= 0;private:stringm_nom ;// nom du joueur intm_npoints;// # de points cumules intm_etape;// etape }; include"Joueur.cpp"#endifUnisciel algoprog { Jeu du pendu [ka07]4/**
Constructeur
normalJoueur
Joueur
(conststring&n ):m_nom (n),m_npoints (0),m_etape (0)Destructeur
virtuelJoueur
Joueur
Accesseur
le nom du joueur conststring&Joueur ::getNom()const{ returnm_nom;}Accesseur
du nombre de points du joueur intJoueur::getPoints()const{ returnm_npoints;}Accesseur
de l etape atteinte par le joueur intJoueur::getEtape()const{ returnm_etape;}Modifieur
du nombre de points du joueur voidJoueur::incrPoints(){ m_npointsModifieur
du numero etape voidJoueur::incrEtape(){ m_etapeReinitialise
le d etapes a zero avant de recommencer une partie voidJoueur::reset()Unisciel algoprog { Jeu du pendu [ka07]5{
m_etape = 0;2.2 Classe PenduCreez une classeJeuPendupermettant de jouer une partie de. Incluez parmi
ses attributs : •Le mot a-deviner (cha^ne de caracteres). •La tentative (cha^ne de caracteres) (c.-a-d. le mot tente) de l'adversaire. •Un vecteur de pointeurs surJoueur. Ecrivez un constructeur prenant en parametre un vecteur de pointeurs surJoueur. Ecrivez une methode interneinitADeviner(k)qui permet au joueur numerokde proposer un mot a deviner.Aide simple Ce mot sert a initialiser le mot a-deviner et est genere gr^ace a la methodeproposerMotde la classeJoueur. Ecrivez une methode interneinitTentativequi initialise la tentative avec des blancs sou- lignes ("_"). Exemple : Si a-deviner vautdant dans la tentative par la lettre qui se trouve dans le mot a-deviner.Soitla classePendaisonqui ache la pendaison d'ordren. Chaque ligne du tableau interne
correspond a l'achage devant se faire a l'etape d'une pendaison.C++@[Pendaison.hpp]
Ecrivez une methode internedevinerMot(k)qui, etant donne l'indice du joueurkayant propose le mot a-deviner, permet a l'autre d'essayer de deviner le mot cache. La methode fait reessayer le joueur tant que le mot n'est pas devine ou qu'il n'a pas ete pendu. Unisciel algoprog { Jeu du pendu [ka07]6Aide simple Utilisez la methodeJoueur::proposerLettrepour permettre au joueur qui doit deviner le mot de proposer une lettre. A chaque etape, c'est soit le mot partiellement devine qui est ache (succes), soit la progression de la gure du pendu (echec). Pour realiser l'achage de la pendaison d'ordren|, appelez la methodePendaison::afficher(n). Ecrivez une methodejouerqui permet a chaque joueur de proposer a l'autre un mot a deviner.Ecrivez une methodeafficherqui ache le resultat de la partie.Validez votre classe et vos methodes avec la solution.
Solution C++@[JeuPendu.hpp] @[JeuPendu.cpp]#ifndefJPPENDU_CLASS#defineJPPENDU_CLASS#include
Represente
des parties du jeu du pendu classJeuPendu{public:JeuPendu(constvector
Constructeur
normal Unisciel algoprog { Jeu du pendu [ka07]7JeuPendu::JeuPendu(constvectorAffiche
les resultats d une partie voidJeuPendu::afficher()const{ cout endl La partie est finie Les resultats endl for(unsignedj= 0; j < m_joueurs .size(); ++j){Joueur
joueur m_joueurs j coutJoueur
joueur getNom j +1)<<Pendaison
estPendu joueur getEtape EN VIE PENDU points joueur getPoints endl cout endlBoucle
principale d une partie voidJeuPendu::jouer(){Reinitialise
les status des joueurs for(unsignedk= 0; k < m_joueurs .size(); ++k){ m_joueurs k reset Fait jouer chacun des joueurs tour de r le for(unsignedk= 0; k < m_joueurs .size(); ++k){Initialise
le mot deviner par le joueur k initADeviner kInitialise
la tentative initTentative Les joueurs autres que k sont sollicites pour proposer des lettres boolb= devinerMot (k);if(notb){ coutADeviner
etait m_adeviner endl Teste si un caract re est present dans le mot deviner Unisciel algoprog { Jeu du pendu [ka07]8ets "iln "apas dej àete propose boolJeuPendu::estDansMot(charc)const{ return(m_adeviner.find(c) !=string ::npos)and(m_tentative.find(c) ==string ::npos);}Inclut
la lettre dans la tentative voidJeuPendu::inclureDansMot(charc){ for(unsignedj= 0; j < m_tentative .size(); ++j){ if(c== m_adeviner [j]){ m_tentative j cPermet
au joueur d initialiser le mot deviner voidJeuPendu::initADeviner(unsignedk){ cout endl Au joueur m_joueurs k getNom k +1) de proposer un mot endl m_adeviner m_joueurs k proposerMotInitialise
l attribut tentative avec des _ voidJeuPendu::initTentative(){ m_tentative string m_adeviner size _Permet
aux joueurs a l exception du joueur k devant deviner le mot propose par le joueur k de faire leurs propositions a tour de role @return Vrai si le mot a ete devine Faux sinon ce qui permet d afficher ce qu il fallait trouverSTRATEGIE
Si la lettre proposee par un joueur est dans le mot la tentative est affichee en la completant avec la lettre aux endroits appropries Sinon l affichage du pendu progresse d une etape boolJeuPendu::devinerMot(unsignedk){Tantqu
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