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Titre:
Title:Un algorithme constructif eiÌifiÌicace pour le problème de coloration de grapheAuteur:
Author:Mouhamed Mourchid Adio Adegbindin
Date:2013
Type:Mémoire ou thèse / Dissertation or ThesisRéférence:
Citation:Adegbindin, M. M. A. (2013). Un algorithme constructif eiÌifiÌicace pour le problème
de coloration de graphe [Mémoire de maîtrise, École Polytechnique de Montréal].PolyPublie. https://publications.polymtl.ca/1136/
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PolyPublie URL:https://publications.polymtl.ca/1136/Directeurs de
recherche:Advisors:Martine Bellaïche
Programme:
Program:Génie informatique
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https://publications.polymtl.caUNIVERSITÉ DE MONTRÉAL
UN ALGORITHME CONSTRUCTIF EFFICACE POUR LE PROBLÈME DE COLORATIONDE GRAPHE
MOUHAMED MOURCHID ADIO ADEGBINDIN
DÉPARTEMENT DE GÉNIE INFORMATIQUE ET GÉNIE LOGICIELÉCOLE POLYTECHNIQUE DE MONTRÉAL
MÉMOIRE PRÉSENTÉ EN VUE DE L"OBTENTION
DU DIPLÔME DE MAÎTRISE ÈS SCIENCES APPLIQUÉES (GÉNIE INFORMATIQUE)AVRIL 2013
© Mouhamed Mourchid Adio Adegbindin, 2013.
UNIVERSITÉ DE MONTRÉAL
ÉCOLE POLYTECHNIQUE DE MONTRÉAL
Ce mémoire intitulé:
UN ALGORITHME CONSTRUCTIF EFFICACE POUR LE PROBLÈME DE COLORATIONDE GRAPHE
présenté par : ADEGBINDIN Mouhamed Mourchid Adio en vue de l"obtention du diplôme de : Maîtrise ès Sciences Appliquées a été dûment accepté par le jury d"examen constitué de :M. GALINIER Philippe
, Doct., président , Ph.D., membre et directrice de rechercheM. HERTZ Alain
, Doct. ès Sc., membre et codirecteur de rechercheMme LAHRICHI Nadia
, Ph.D., membre iiiREMERCIEMENTS
Mes sincères remerciements vont à l"endroit de ma directrice de recherche Martine Bellaïche sans
qui ce travail n"aurait jamais vu le jour. Grâce à son aide, sa compréhension, son encadrement à
un moment crucial de ma carrière, cette maîtrise restera pour moi une expérience inoubliable.
Je remercie Alain Hertz, mon co-directeur de recherche dont le support et l"expertise ont joué unrôle déterminant dans la réalisation de ce modeste travail. C"est un honneur pour moi d"avoir été
son étudiant.Je tiens à remercier Samuel Pierre avec qui j"ai débuté ma maîtrise. Son expérience et ses
précieux conseils m"ont aidé énormément.J"exprime ma gratitude à toute l"équipe du service aux étudiants de l"École Polytechnique de
Montréal et spécialement à Jonathan Pallet, Vanessa Casanovas i Michel, Claudette Fortier et
Philippe Razanakolona. Ils font un travail formidable. Je ne saurais oublier mes camarades de laboratoire, surtout Richard : ses compétitions de nuits blanches se sont avérées très efficaces durant la rédaction du mémoire. Merci à mon ami Raimi Rufai pour les sages conseils qu"il ne cesse de me prodiguer. Quelle chance de l"avoir connu. Enfin, je remercie du fond du coeur ma famille et mes amis pour leur amour, leur tendresse et leur soutien inconditionnels. ivRÉSUMÉ
vABSTRACT
The Vertex Coloring Problem (VCP) requires to assign a color to each vertex in such a way that colors on adjacent vertices are different and the number of colors used is minimized. Due to its numerous practical applications (scheduling, resource allocation, etc.) and computational complexity, the VCP is one of the most studied problems in combinatorial optimization. Several methods have been proposed to solve the VCP. They can be classified in three families: exact approaches whose running time increases exponentially with the size of the graph, greedy algorithms which approximate the optimal solution in a short time and metaheuristic methods which are the best performing algorithms, but are more complex and time consuming. In this work, we design a polynomial incremental algorithm which colors the graph, one class at a time by favouring the neighbours of neighbours of already colored vertices. Computational results on the set of DIMACS benchmark instances demonstrate the efficiency of the proposed algorithm which gives the same results as the popular metaheuristic TABUCOL in reasonable running time. viTABLE DES MATIÈRES
REMERCIEMENTS ..................................................................................................................... III
RÉSUMÉ ....................................................................................................................................... IV
ABSTRACT ................................................................................................................................... V
TABLE DES MATIÈRES ............................................................................................................ VI
LISTE DES TABLEAUX .......................................................................................................... VIII
LISTE DES FIGURES .................................................................................................................. IX
LISTE DES SIGLES ET ABRÉVIATIONS ................................................................................. X
CHAPITRE 1 INTRODUCTION ............................................................................................... 1
1.1 Le Problème de la coloration de graphe ........................................................................... 1
1.2 Domaines d"applications .................................................................................................. 2
CHAPITRE 2 REVUE DE LITTÉRATURE ............................................................................. 4
2.1 Les méthodes exactes ....................................................................................................... 4
2.2 Les méthodes constructives .............................................................................................. 5
2.3 Les métaheuristiques ........................................................................................................ 6
2.3.1 Les Algorithmes de recherche locale ........................................................................... 6
2.3.2 Les algorithmes génétiques .......................................................................................... 7
2.3.3 Les algorithmes hybrides ............................................................................................. 7
CHAPITRE 3 ALGORITHME PROPOSÉ ................................................................................ 9
3.1 Description de l"algorithme .............................................................................................. 9
3.2 Calcul de la complexité .................................................................................................. 11
3.3 Particularités de l"algorithme NoN ................................................................................ 12
3.4 Exemple illustratif .......................................................................................................... 13
CHAPITRE 4 RÉSULTATS EXPÉRIMENTAUX ................................................................. 15
vii 4.1Détails de l"implémentation et choix des algorithmes de comparaison ......................... 15
4.2 Plan d"expérience ........................................................................................................... 16
4.3 Contribution de chaque composante de l"algorithme proposé ....................................... 16
4.4 Le temps d"exécution et le multithreading ..................................................................... 19
4.5 Positionnement de l"algorithme proposé dans un contexte général ............................... 20
CHAPITRE 5 CONCLUSION ET PERSPECTIVES ............................................................... 25
BIBLIOGRAPHIE ........................................................................................................................ 27
viiiLISTE DES TABLEAUX
Tableau 4.1 : Contribution de chaque composante de l"algorithme NoN....................................... 17
Tableau 4.2 : Justification de la priorité dans les règles de sélection ............................................. 18
Tableau 4.3 : Le temps d"exécution de l"algorithme NoN .............................................................. 20
Tableau 4.4: Résultats obtenus par TABUCOL, DSATUR et NoN sur les graphes DIMACS ..... 21 ixLISTE DES FIGURES
Figure 1 : Coloration optimale de G avec 3 couleurs ....................................................................... 2
Figure 2 : Algorithme des voisins des voisins ................................................................................ 11
xLISTE DES SIGLES ET ABRÉVIATIONS
VCP Vertex Coloring Problem
DIMACS Discrete Mathematics and Theoretical Computer Science 1CHAPITRE 1 INTRODUCTION
" Aux âmes bien nées, la valeur n"attend point le nombre des années. ». Voilà une assertion de
Corneille qui se vérifie pour la théorie des graphes. Quoique relativement récents, les graphes
sont devenus incontournables en mathématiques discrètes et proposent des méthodes simples et
puissamment efficaces pour la résolution des problèmes concrets de la vie quotidienne dans des domaines multiples, qu"il s"agisse de déterminer le nombre minimal de caméras de surveillancenécessaires pour la sécurité d"un immeuble, former des équipes de travail en se fondant sur les
affinités des participants, trouver le plus court chemin pour le routage dans un réseau de
communication, déterminer l"ordre dans lequel un candidat à la présidentielle américaine doit
visiter les cinquante états afin de minimiser le trajet, augmenter la recette globale d"une
compagnie aérienne en assignant à chaque vol l"avion le plus adapté, etc. Un graphe est un ensemble de sommets (noeuds, points) reliés entre eux par des arêtes (lignes,traits) symbolisant une certaine relation. Notre objectif de recherche est de concevoir et
d"implémenter un algorithme constructif efficace et fiable pour résoudre le problème de la
coloration de graphe qui est un classique de la théorie des graphes. En d"autres termes, il s"agit de
proposer un algorithme d"ordre polynomial et déterministe qui donne, en un temps de calcul raisonnable, de meilleurs résultats que les méthodes constructives connues.Après avoir décrit le problème de coloration de graphe et mentionné ses applications pratiques,
nous nous proposons tout d"abord de résumer les méthodes de résolution existantes en mettant
l"accent sur les plus connues, puis de détailler l"algorithme proposé et enfin de présenter et
commenter objectivement les résultats obtenus.1.1 Le Problème de la coloration de graphe
Soit ݆ ൩ݕǾ݄ቘun graphe simple non orienté où ݕ représente l"ensemble des sommets et %
l"ensemble de ses arêtes. Deux sommets ݮ et ݯ sont adjacents si ݮ et ݯ sont reliés par une arête
de E. Une clique est un ensemble de sommets deux à deux adjacents et un stable est un ensemble de sommets deux à deux non-adjacents. 2Le problème de coloration de graphe consiste à assigner à chaque sommet une couleur de sorte
que deux sommets adjacents n"aient pas la même couleur, tout en utilisant un nombre minimal de couleurs. Ce dernier est le nombre chromatique χ݆ቘ du graphe G.La figure ci-après illustre la coloration optimale d"un graphe G avec χ݆ቘ൩ Β.
Figure 1 : Coloration optimale de G avec 3 couleurs1.2 Domaines d"applications
La coloration de graphe est très prisée pour la résolution de problèmes complexes d"optimisation
combinatoire. En effet, chaque fois que l"on désire minimiser le nombre de ressources pour
effectuer une série de tâches avec la contrainte que certaines tâches ne doivent pas partager la
même ressource, il suffit de résoudre le problème de coloration pour le graphe dont les sommets
représentent les tâches et où deux sommets sont adjacents si les tâches correspondantes violent la
contrainte.Ainsi, l"allocation des bandes de fréquences dans un réseau cellulaire où des cellules voisines ne
doivent pas avoir la même bande de fréquences afin d"éviter les interférences [1], la planification
des examens dans une université de sorte qu"un étudiant n"ait pas deux examens au même
moment [2], l"organisation d"un tournoi sur la plus courte durée possible en gardant à l"esprit que
certaines rencontres ne sauraient avoir lieu simultanément [3], la gestion des ressources dans un univers de Cloud Computing [4], sont quelques exemples dans la longue liste des applications pratiques du problème de coloration de graphe. 3 Pour demeurer compétitif et utilisable, un algorithme de coloration de graphe doit trouver unebonne solution en un temps raisonnable, et ce, pour n"importe quel graphe. C"est pourquoi,
comme nous le verrons dans le chapitre suivant, la coloration a fait l"objet de nombreux travaux de recherche. 4CHAPITRE 2 REVUE DE LITTÉRATURE
Le problème de coloration de graphe est connu comme étant NP-difficile [5], c"est-à-dire qu"il
n"existe pas à ce jour un algorithme polynomial qui donne la coloration optimale pour tout
graphe. Dès lors, la coloration de graphe a fait l"objet de nombreuses études résultant en une
multitude de méthodes de résolution que l"on pourrait scinder en trois catégories : les méthodes
exactes, les méthodes constructives et les métaheuristiques. Nous présentons dans ce chapitre les
solutions les plus connues. Pour plus de détails, nous recommandons les revues de littérature de
Malaguti et Toth [6] et de Galinier et Hertz [7].
2.1 Les méthodes exactes
La méthode triviale qui vient à l"esprit pour colorer un graphe de ݧ sommets est la méthode
assignations possibles pour chaque nombre deenvisageable lorsque le nombre ݧ de sommets est élevé, le temps d"exécution étant d"ordre
exponentiel. C"est d"ailleurs cette impraticabilité, talon d"Achille des méthodes exactes, qui
justifie leur petit nombre comparativement aux heuristiques proposées dans la littérature. Mentionnons cependant l"algorithme de Randall-Brown [8] qui propose de colorer les sommetsdu graphe à l"aide d"un algorithme d"énumération implicite dans lequel chaque sommet est coloré
amélioré cette idée en démarrant l"algorithme par la coloration d"une clique maximale, ce qui
donne une borne inférieure sur le nombre chromatique, et en utilisant des critères de sélection
pour le prochain sommet à colorer. Mehrotra et Trick [11], en traduisant la coloration de grapheen un problème d"optimisation linéaire en nombres entiers (OLNE), ont développé un algorithme
de génération de colonnes plus connu sous le nom de branch and price. L"objectif est de
minimiser le nombre total de stables nécessaires pour recouvrir tous les sommets du graphe et, enassignant à chaque stable une couleur différente. Cette approche de résolution s"est révélée très
intéressante et a servi de tremplin à la plupart des algorithmes exacts ultérieurs [12-15]. 52.2 Les méthodes constructives
Les méthodes constructives colorent le graphe un sommet à la fois, en choisissant à chaque étape
celui qui semble être le meilleur selon un critère bien défini, sans jamais se remettre en cause.
Elles sont très rapides et donnent la plupart du temps une bonne approximation de la solutionoptimale, mais la qualité du résultat dépend fortement des divers paramètres tel l"ordre de
parcours du graphe. L"algorithme DSATUR [9] développé par Brélaz est incontestablement le plus connu en raisonde son efficacité et de sa simplicité. Le principe est le suivant : attribuer la plus petite couleur
disponible aux noeuds par ordre décroissant de degré de saturation - nombre de couleurs
différentes de ses voisins -; en cas d"égalité, prioriser le noeud de degré maximal. L"algorithme
s"arrête lorsque tous les sommets sont colorés.L"autre algorithme, également très populaire, a été proposé la même année par Leighton [16]. Il
s"agit de l"algorithme Recursive Largest First (RLF) qui construit les classes de couleur, l"uneaprès l"autre - les sommets d"un stable qui ont la même couleur forment une classe -; pour chaque
couleur k, la construction se fait comme suit, avec ݔ représentant l"ensemble des noeuds non colorés qui peuvent recevoir la couleur k et ݔ l"ensemble des noeuds non colorés qui ne peuventplus recevoir la couleur k (car ils sont voisins d"au moins un noeud coloré avec la couleur k). Au
début de la création de la classe de couleur k, U1 est égal à l"ensemble des sommets qui n"ont
aucune des k-1 premières couleurs et U2 est vide. Puis, tant que ݔ൪
opérations suivantes :· Assigner la couleur k au noeud v de U
1 qui a le plus de voisins dans U2. En cas d"égalité,
choisir un sommet de U1 qui a le moins de voisins dans U1. Ôter v de U1.
· Transférer tous les voisins de v qui sont dans U1 vers U2.
Lorsque la classe de couleur k est construite (U1 est vide), on passe à la couleur k+1, en
transférant tous les sommets de U2 vers U1.
Bollobas et Thomason [17] ont suggéré d"assigner de façon récurrente une couleur au stable de
taille maximale dans le graphe formé par les noeuds non colorés, mais cet algorithme peut être
très long vu que la recherche du stable de taille maximale dans un graphe est un problème NP- complet [5]. 6Signalons dans cette section la méthode de Culberson et de Luo [18] qui présente la particularité
de remettre en cause les couleurs antérieurement assignées aux noeuds. En fait, ils utilisent de
façon itérative un algorithme séquentiel pour colorer le graphe en s"assurant qu"à chaque
itération, le nombre de couleurs utilisées ne peut augmenter.Même si les algorithmes constructifs ne donnent pas les meilleurs résultats, on s"en sert souvent
comme point de départ dans les métaheuristiques, ou pour avoir une estimation rapide du nombre chromatique d"un graphe.2.3 Les métaheuristiques
Par opposition aux méthodes constructives qui partent d"un graphe non coloré et attribuent
graduellement une couleur à un sommet ou à un ensemble de sommets pour aboutir à une
coloration totale du graphe, les métaheuristiques débutent par une coloration du graphe choisie
arbitrairement et tentent d"obtenir une meilleure solution en manipulant la coloration courante.Cette approche de résolution est plutôt payante car les meilleurs algorithmes actuels pour la
coloration de graphe sont indéniablement les métaheuristiques. Elles constituent un domaine
phare de recherche pour les théoriciens des graphes et sont, sans surprise, les algorithmes les plus
nombreux dans la littérature. On peut les subdiviser en trois types : les algorithmes basés sur la
recherche locale, les algorithmes génétiques et les algorithmes hybrides. Nous encourageons lelecteur à consulter les articles de Malaguti et Toth [6] et de Galinier et Hertz [7] pour une revue
de littérature plus détaillée.2.3.1 Les Algorithmes de recherche locale
Les algorithmes de recherche locale sont devenus très prisés depuis la publication du très
populaire TABUCOL [19] par Hertz et de Werra en 1987 en s"inspirant de la recherche taboue[20] de Glover. À partir d"une coloration (solution initiale) du graphe avec conflits - arêtes ayant
la même couleur à leurs extrémités -, TABUCOL tente de minimiser le nombre de conflits
(fonction objectif) en modifiant la couleur d"un sommet intervenant dans un conflit (voisinage).La couleur changée ne peut être assignée au même sommet qu"après un certain nombre
d"itérations : cette couleur est dite taboue pour ce sommet. La simplicité de TABUCOL et le nouveau type de voisinage suggéré par Morgenstern - Impasse Class neighborhood - en 1996[21] ont contribué au design de meilleurs algorithmes proposés par la suite : Variable
7 Neighborhood Search (VNS) de Avanthay et al. [22], DYN PARTIACOL et FOO- PARTIACOLLe recuit simulé est une méthode de recherche locale également très connue. Il se différencie
principalement de la recherche taboue par le critère d"acceptation d"une solution dans le
voisinage. Ce critère est déterministe pour la recherche taboue mais repose sur un processusprobabiliste pour le recuit simulé. Johnston et al. [25] a essayé le recuit simulé sur le problème de
coloration de graphe et a proposé, en plus de trois autres implémentations, un algorithme nommé
XRLF qui généralise l"algorithme RLF décrit à la section 2.2. En effet, XRLF construit une
classe de couleur C en répétant la procédure suivante N1 fois avant de choisir le meilleur résultat.
Au départ C est vide et tous les sommets non colorés sont candidats. Si le nombre de candidatsest inférieur à une valeur seuil S, on utilise une méthode exacte pour colorer le graphe résiduel.
Sinon, Si C est vide, ajouter au hasard un candidat à C et déclarer tous ses voisins non candidats;
si C n"est pas vide, choisir dans un sous-ensemble aléatoire de candidats de taille T, le noeud qui a
le plus de voisins déclarés non candidats. Les valeurs des paramètres N1, S et T doivent fixés
selon le graphe à colorer pour garantir une bonne performance.2.3.2 Les algorithmes génétiques
Une autre approche de résolution du problème a été suggérée par Davis en 1991 [26]. Il s"agit
d"un algorithme purement génétique qui représente une solution par la permutation des sommets
et leur attribue de façon séquentielle la première couleur disponible. Les résultats obtenus sur les
graphes ne sont pas fameux comparés aux autres métaheuristiques.2.3.3 Les algorithmes hybrides
La combinaison des algorithmes de recherche locale et des algorithmes génétiques a donné
naissance aux algorithmes hybrides ou mémétiques. Ces derniers fournissent de bons résultats sur
les graphes au prix d"une complexité sans cesse accrue. Le principe consiste à explorer et
diversifier une population de solutions grâce à deux types principaux d"opérateurs : l"opérateur de
mutation qui crée de nouvelles solutions en modifiant l"une des solutions initiales à l"aide d"un
algorithme de recherche locale et l"opérateur de croisement qui crée de nouvelles solutions en combinant des parties de deux ou de plusieurs solutions existantes (Voir [27]). Citons, entreautres, l"algorithme HCA de Galinier et Hao [28] qui utilise une version améliorée de
8 TABUCOL et un opérateur de croisement appelé Greedy Partitioning Crossover. À partir des solutions parents qui sont des partitions du graphe, l"opérateur Greedy Partitioning Crossoverconsidère chaque parent et en extrait la classe de cardinalité maximale pour constituer la solution
enfant. En 2008, Malaguti et al. ont proposé le MMT [29] qui adapte l"opérateur de croisementquotesdbs_dbs30.pdfusesText_36[PDF] coloriage numérique isabelle guillot
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