[PDF] 60 IDEES DE JEUX POUR KERMESSE - Ecole Notre Dame – Redon





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ATELIER PÉDAGOGIQUE 3 CONSTRUCTION DUN jEU D

D'UN jEU D'ADRESSE ÉLECTRIQUE. Promener un crochet sur un fil de fer sans le toucher. Attention ! Si on touche le fil de fer l'ampoule s'allume et on a 



Construisons un jeu électrique

Construction d'autres jeux électriques qui permettent de reprendre cette démarche de découverte d'un circuit dans une maquette. Page 3. Construisons un jeu 



SPECIAL JEUX de KERMESSE :

Variante : En fonction de son âge le joueur a le droit de 2 à 5 essais pour atteindre son but. PARCOURS. ELECTRIQUE. Les jeux d'adresse. But : Faire passer un 



LE PARCOURS ÉLECTRIQUE

CONSTRUCTION DU JEU ÉLECTRIQUE. ? Il faudra me faire vérifier chaque étape de votre construction. 1. Vérifier que sa pile et son ampoule fonctionnent. 2.



Notre Quartier

vélo électrique etc.)



LANCE DANNEAUX

Ce jeu sur pied d'1m60 de haut comporte un axe le jeu il faut déposer à chaque étage



Compte rendu réunion kermesse

27 Haz 2015 Grands jeux : 1 Billard hollandais et 1 jeu fil éléctrique construit par Mr De Sousa. - maquillage : faire des tickets maquillage .



DEMANDE DORGANISATION DE MANIFESTATION SUR LE

Fête des voisins/Fête de quartier/Kermesse école. ? Autres à Préciser : . Une évaluation erronée des puissances électriques mises en jeu conduira à des.



BON DE RESERVATION LE PLAT « ESTAMINET» Plat Estaminet

1er lot : trottinette électrique/ 2ème lot : Tablette/ 3ème lot : Montre. Le tirage aura lieu le jour de la kermesse le 4 juillet. INFOS… Attention !



Les loisirs dans nos campagnes des années 1930 à 1970

1 May 2019 Les jeux et les festivités qui ont égayé ... parer les futures séances récréatives et kermesses afin de réunir des ... mateurs électriques.



60 IDEES DE JEUX POUR KERMESSE - Ecole Notre Dame – Redon

60 IDEES DE JEUX POUR KERMESSE Bibliographie :Bibliographie : - Fêtes d’enfants pour les 3-12 ans (Fleurus) - Le grand livre des fêtes enfantines (Casterman) - Fêtes et jeux (Casterman) - 110 jeux d’intérieurs et de plein air (Solarama)



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    Choisir de mettre en place des activités ludiques et sportives lors d’une kermesse est tout aussi important que de penser à l’organisation des jeux pour les enfants. Ces activités allient le travail d’équipe, la coopération et le dépassement de soi, qui sont des concepts importants pour le développement de l’enfant.

  • Kermesse : 11 Idées de Jeux Pour La Fête de L’École

    Après le sport, le réconfort?! Place aux nombreux jeux de kermesse qui amuseront les écoliers et leur rapporteront même quelques cadeaux.

Comment animer une kermesse d’école ?

Comme la pêche au canard, nul besoin de vous détailler ce grand classique des fêtes d’écoles. Une balle, des boîtes et le tour est joué. Pour changer des jeux d’adresses, vous pouvez animer votre kermesse avec le célèbre jeu de réflexion en version géante dans la cour de récréation ou en intérieur.

Comment réussir une kermesse ?

Pour la réalisation des anneaux, on peut utiliser une corde découpée dont on relie les extrémités avec de l’adhésif. Reste à définir le score à atteindre ou un temps de jeu pour déterminer qui remporte la partie. A nouveau un jeu d’adresse pour les petits et les grands qui nécessite que la kermesse ait lieu en extérieur.

Comment organiser une kermesse pour les enfants ?

Laissez parler la créativité des enfants comme celle des parents. Bien sûr, il faut laisser sécher les peintures, donc les parents pourront profiter de la kermesse plus longtemps. Cette année est placée sous le signe de la récupération alors prenez des grands sacs en jute qui ne sont plus utilisés pour rajouter une touche de fun à votre course.

Comment motiver les parents à venir à la kermesse ?

Vous pouvez lors de votre kermesse dévoiler le ou les grand (es) gagnant (es) d’une tombola réalisée en amont. Cette option vous permet de créer une activité différente mais aussi un moyen de motiver les parents à venir à la kermesse.

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60 IDEES DE JEUX POUR KERMESSE60 IDEES DE JEUX POUR KERMESSE60 IDEES DE JEUX POUR KERMESSE60 IDEES DE JEUX POUR KERMESSE

Bibliographie :Bibliographie :Bibliographie :Bibliographie : - Fêtes d'enfants pour les 3-12 ans (Fleurus)

- Le grand livre des fêtes enfantines (Casterman) - Fêtes et jeux (Casterman) - 110 jeux d'intérieurs et de plein air (Solarama) - et vos idées que vous pouvez envoyer à

et vos idées que vous pouvez envoyer à et vos idées que vous pouvez envoyer à et vos idées que vous pouvez envoyer à

Réalisation : http://lamaternelledemoustache.net/http://lamaternelledemoustache.net/http://lamaternelledemoustache.net/http://lamaternelledemoustache.net/

Diffusion interdite sans autorisation. 1 2 3 4 5 6

Une feuille de papier

journal par joueur.

Celui qui réalise, en la

déchirant avec ses mains, la bande la plus longue a gagné.

Le premier qui a enroulé son fil autour de

son crayon a gagné.

Se passer le boîtier (couvercle) d"une petite

boite d"allumettes, de nez à nez, mains derrières le dos.

RELAIS DE BOITE D"ALLUMETTES

2 ou plusieurs équipes.

LANCER DE PALETS

LA DERNIERE ALLUMETTE EMPILAGE DE CUBES

17 allumettes, chaque joueur peut en prendre

1, 2 ou 3. Celui qui prend la dernière

allumette gagne. Chaque joueur, à tout de rôle, pose un cube.

Celui qui fait tomber la pile a perdu.

JT 7 8 9 10 11 12 13 14

Aller au bout du circuit sans allumer la lampe.

Il est possible de remplacer ampoule plus pile

par une lampe de poche ou une sonnerie.

MAQUILLAGE PHOTOS

LAPINODROME

Chaque joueur parie sur la sortie utilisée par

le lapin.

Prévoir différentes lignes de lancer selon

l"âge des enfants

JEU DE QUILLES

L"ARBRE A BONBONS

Utiliser des ciseaux à bouts ronds.

Ou remplacer les fils par des serpentins que

l"on peut couper à la main JT 15 16 17 18 19 20 21 22

JEU DES ANNEAUX COURSE EN SAC On peut s"en procurer auprès de boulangerie ou de brûlerie de café.

A 3 PATTES

Course par deux, chevilles attachées. PISTOLET A EAU

Eteindre la bougie.

LES SUMOS

Variante : mains derrière le dos. Le premier qui sort du rond a perdu.

TIR LA CORDE

LES SUMOS (variante)

Le premier

qui met un pied dans le rond a perdu.

But : éclater le ballon de baudruche de ses

concurrents.

Celui qui a conservé son ballon a gagné.

JT 26
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- gonfler son ballon - laisser échapper l"air pour pousser, sans la toucher, jusqu"à l"arrivée, une balle de ping pong ou un morceau d"ouate.

COURSE D"ECHASSES

A BAS LES CHAPEAUX

Faire tomber le chapeau de son concurrent

avec le tube de papier journal.

Course par deux, éventuellement mains

derrières le dos, un ballon de baudruche coincé au niveau des cuisses ou du ventre. = " crêpe » de papier ou ballon. bâtons : + ou - 60 cm corde ficelle boite de conserve anneau à rideau

X = couleur d"un lot,

numéro, ou dessin CHAMBOULE-TOUT JT 31
32
33
34
35
36
37 38

Faire éclater le

ballon en lançant une fléchette.

On gagne le lot dont le nom ou le numéro a

été glissé dans le ballon avant gonflage. lot n°X

Course ballon de baudruche

coincé entre les orteils

4 enfants, légèrement penchés, transportent

un gros ballon.

2 ou plusieurs équipes.

Ruban muni d"un contrepoids,

attaché à la ceinture. Faire sortir du rond tracé au sol, tous les objets s"y trouvant.

Faire jouer deux enfants en

même temps, celui qui gagne est le premier qui a évacué ses objets.

2 équipes : la première qui a fait traverser la

balle de ping pong a gagné.

Celui qui perd sa carapace a perdu.

Panier à linge ou

gros oreiller.

CARAPACE VACILLANTE

petite balle seau en plastique ou boite de conserve tenue par

élastique.

faire jouer 2 ou plusieurs équipes

en même temps. CHASSE AUX POUX 2 "singes» : le premier qui débarrasse l"autre de ses "poux» (pinces à linge) a gagné. Prévoir deux grands t-shirts.

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