[PDF] 1 Programmation Client/Serveur basée sur TCP/IP

Le but de ce sujet est d'étudier la programmation réseau avec le modèle client-serveur et les sockets TCP/IP, avec des programmes écrits en Python 3 pour le  Questions associées
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  • Qu'est-ce qu'une La programmation client-serveur ?

    En programmation client-serveur, on a généralement à écrire deux programmes : un pro- gramme appelé serveur et un programme appelé client. Ces deux programmes sont amenés à établir un dialogue à travers une connexion réseau.
  • Quel est le principe du client-serveur ?

    L'architecture Client-Serveur fonctionne selon le même principe : elle répartit les tâches entre les fournisseurs d'un service, appelés Serveurs, et les consommateurs du service, appelés Clients. Un Serveur est comme le cuisinier dans notre métaphore du restaurant, et le Client est le consommateur.
  • Quelles sont les applications basées sur une architecture client-serveur ?

    Le modèle client-serveur est l'un des concepts d'architecture les plus courants dans les réseaux. Il régit l'interaction entre le client et le serveur. Les tâches quotidiennes telles que l'envoi de requêtes HTTP à des serveurs Web ou le transfert de fichiers via FTP sont des cas d'application typiques.
  • Le but de TCP
    Lors d'une communication à travers le protocole TCP, les deux machines doivent établir une connexion. La machine émettrice (celle qui demande la connexion) est appelée client, tandis que la machine réceptrice est appelée serveur. On dit qu'on est alors dans un environnement Client-Serveur.
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